home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOSGAMES / DEVJOES.ZIP / DEVJOES.ABC next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-18  |  377.4 KB  |  7,097 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2. MAGIC: The Gathering Card Checklist, with complete card texts, version 4.1
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4. (Please note--this file has been reformatted to list all cards in alphabet-
  5. ical order, rather than by color first as in the original.  This was done
  6. because I thought it makes it more useful when you know the card name but
  7. may not know its color.  I also believe the changes made from the original
  8. make it more readable, especially when printed.  If this reformatting
  9. seems to have introduced any errors not present in the original, please
  10. advise me--kermit.wolford@pcohio.com).
  11.  
  12. If you find any errors or omissions on this list, send e-mail to
  13. devjoe@wilma.che.utexas.edu
  14.  
  15.  |I have added c?? rarity listings to those cards on the Chronicles list
  16.  |that Wizards of the Coast distributed.  We don't know how common or rare
  17.  |each of these cards will be in Chronicles, so I used ?? on all these.
  18.  
  19. (Please note--this alphabetical listing created from DEVJOES.LST now has
  20. rarity listed for all the Chronicles--kermit.wolford@pcohio.com).
  21.  
  22. This list may be distributed freely; please do so!
  23.  
  24. =====>  This list is for educational use only and may NOT be sold
  25. or used in any product or program sold for profit.  <=====
  26.  
  27.         "This listing is composed of copyrighted material from Magic: 
  28. The Gathering, a product of Wizards of the Coast Inc.  Wizards of the 
  29. Coast{R}, Deckmaster{tm}, Magic: The Gathering{tm}, Magic{tm}, 
  30. Arabian Nights{tm}, Antiquities{tm}, Legends{tm}, The Dark{tm}, 
  31. Fallen Empires{tm}, Ice Age{tm}, Chronicles{tm}, and Homelands{tm}
  32. are registered trademarks of Wizards of the Coast Inc."  
  33.  
  34. Where did this information come from?:
  35. --------------------------------------
  36. The following checklist was compiled using the lists available at
  37. the anonymous FTP site (marvin.macc.wisc.edu/ftp.itis.com), as well
  38. as my own cards, the changes listed in the Pocket Players' Guide and
  39. Duelist Magazine (Supplement, and issue #4), personal e-mail, and
  40. messages on the newsgroups rec.games.deckmaster (defunct) and
  41. rec.games.trading-cards.misc and the mtg-l mailing list.
  42.  
  43. Sources/contributors include Nick Sauer, Dan Reynolds, the Snark
  44. (Dave Howell), Shawn Marier, Paul Waterman, Eddy J. Gurney, Chris
  45. Feltham, Kevin Meyer, Dylan O'Donnell, Tom Wylie, Charles Denny,
  46. Pat Lett, Jim Salem, Steve Snodgrass, Tom Christiansen, and many
  47. others.  Thanks goes out to everyone who has helped verify card text
  48. and/or correct errors.
  49.  
  50. The printing numbers for Arabian Nights are taken from the Snark's
  51. "card codes" release. The cards on the common sheet add to 122 cards;
  52. Snark hasn't corrected this, but it is believed by many that Desert
  53. Nomads are really a C4 rather than a C5, so they are now listed that
  54. way.  It is possible that the one Mountain on the AN common sheet was
  55. intended to be a Desert Nomads, but there is no way to verify this.
  56.  
  57. Mana symbols:
  58. -------------
  59. U=blUe mana, B=Black, W=White, R=Red, G=Green, 1=any 1 mana, T=tap
  60. In card texts, these symbols are always shown between <>, using
  61. only one set of <> for several mana symbols in a row.
  62.  
  63. In Alpha, Beta, Unlimited, Arabian Nights, and Antiquities cards,
  64. the Tap symbol hadn't been invented yet, so the cards either said
  65. "Tap to foo..." instead of "<T>: Foo..." or, in the case of
  66. artifacts, indicated the tapping by using the term "Mono Artifact".
  67. These changes aren't noted on the individual cards because it would
  68. waste a lot of space in the already-long listings; all cards are
  69. listed using the modern language.
  70.  
  71. In Revised, Legends, Dark, Fallen Empires, and the the Arena promo
  72. card from the Magic novel of the same name, the tap symbol is a T,
  73. tilted to the right, in a gray mana circle.  In the Ice Age promos,
  74. the Mana Crypt promo card from _Final Sacrifice_, and 4th edition,
  75. and in Ice Age, the tap symbol is a black diamond shape with a white
  76. curved arrow in it. 
  77.  
  78. In 4th edition and Ice Age cards, the white mana symbol is now a
  79. sun with 8 matching, jagged-looking points.  All previous editions
  80. (A/B/UL/RV/AN/AQ/LG/DK/FE, and the Ice Age promo cards) have the
  81. original, scribble-looking 12-pointed-sun white mana symbol.  The
  82. two white Ice Age promos appear with the old mana symbol even in
  83. Ice Age, most likely so as not to make the promos become rare
  84. collectors' items, as happened with the promo BEB and Fireball.
  85.  
  86. The first promos have apparently experimental designs that were
  87. never used for a normal release.  The Nalathni Dragon has the
  88. same red mana symbol as other cards, but the circle behind it is
  89. a weird pink color.  The Sewers of Estark uses a black mana symbol
  90. in which the eyes and nose of the skull are smaller and lower
  91. on the skull -- more like a real skull -- and the cracks in the
  92. top of the skull are smaller and farther apart.
  93. These two cards and Arena all have deep, dark border colors, darker
  94. than even beta/unlimited cards.
  95.  
  96. Many Arabian Nights cards use colorless mana symbols that are
  97. smaller than normal, and have a background the same color as the
  98. card, instead of gray.  These same cards have differently-colored
  99. backgrounds behind the colored mana symbols.  Some cards exist in
  100. two versions, one like this and one like other cards; see below
  101. in Frequency Data about these cards.
  102.  
  103. Frequency data:
  104. ---------------
  105. C = Common, R = Rare, U = Uncommon, X = eXtra-common (basic lands;
  106. X is approximately U5C9 for each land in A/B/UL/RV, and they appear
  107. on their own printing sheet in 4E and IA, where each is an X24 or
  108. X25; each artwork is an X8 in 4E and an X6 in IA, except that one
  109. land art in each set appears one extra time).
  110.  
  111. gKLM indicates a card in the Gathering that appeared as a K in alpha,
  112. beta, and unlimited editions, as an L in revised, and as an M in
  113. 4th edition.  K, L, and M may be letters from the list above, or
  114. a dash meaning "not present."
  115.  
  116. C1, C4, U2, etc. indicate number of times card appears on the common
  117. or uncommon sheet of an expansion set.  (n=Arabian Nights,
  118. q=Antiquities, l=Legends, d=Dark, f=Fallen Empires, i=Ice Age,
  119. c=Chronicles, p=Promotional)  For example: g-RqU1 means an
  120. Antiquities U1, which was added to the Revised as a rare.  Ice Age did
  121. not have any cards (other than basic land) that appeared more than
  122. once on its printing sheet, so Ice Age cards are just listed as iC,
  123. etc., with no number.  Promo cards are distributed differently, so
  124. they've just been classified as common (Norritt), uncommon (the others)
  125. and rare (what Nalathni Dragon would have been if it had not been
  126. reprinted in Duelist AND sent to Convocation members; no Magic promo
  127. so far is this rare.).
  128.  
  129. The fourteen Arabian Nights commons which can be found in two different
  130. variations (check mana circles) are so indicated in the list, along
  131. with the relative frequencies of the two types.
  132.  
  133. Information for Chronicles and Homelands will be added when available. 
  134. c=Chronicles and h=Homelands when these sets come out.
  135.  
  136. How many cards were printed?
  137. ----------------------------
  138. These are the best estimates to my knowledge of the overall print
  139. runs for each set.
  140.  
  141. Alpha:              2.6 million (roughly 1100 of each rare)
  142. Beta:               7.8 million (3200 of each rare)
  143. Unlimited:           40 million (16,500 of each rare)
  144. Revised:  estimated 500 million (est. 230,000 of each rare)
  145. Arabian Nights:       5 million (20,700 of each U2)
  146. Antiquities:         15 million (31,000 of each U1)
  147. Legends:             35 million (19,300 of each rare)
  148. Dark:                65 million (134,000 of each U1)
  149. Fallen Empires: 350-400 million (720,000 to 830,000 of each U1)
  150.  
  151. From these numbers a bit of anaylsis can be performed to determine
  152. the actual number of each card printed.  Cards are printed on sheets
  153. of 121 cards, with all cards on the same sheet being printed in equal
  154. quantities EXCEPT that (so far, only in expansion sets) some cards
  155. appear more than once on their sheet, so are twice or three times or
  156. however many times as common as other cards.  In AN/AQ/DK/FE there
  157. were just two sheets, uncommon and common, printed in a 1 to 3 ratio
  158. (just like the cards in the packs).  Legends had rare, uncommon, and
  159. common sheets printed in a 1:3:11 ratio.  So divide any of the above
  160. numbers by 121 to find the total number of sheets printed, and divide
  161. that by 4 to get the number of uncommon sheets for any of the small
  162. expansions or by 15 to get the number of rare sheets of Legends.
  163.  
  164. The Gathering sets are more difficult since there were both boosters
  165. and starter decks so we don't know the exact ratio.  In Alpha and
  166. Beta WotC said they split the print run about evenly between starters
  167. and boosters; this is probably still true for Unlimited.  This gives
  168. (using a starter and 4 boosters as a basis) a ratio of 6:25:89, or
  169. approximately 1:4:15.  In revised it is likely the ratio was shifted
  170. more towards boosters, so if we use a starter and 8 boosters as the
  171. basis we get 10:37:133 or 1:3.7:13.3 -- uncommons are slightly more
  172. common than before, and rares are also more common, by a larger
  173. degree than uncommons -- now 1/18 of the cards are rares rather than
  174. 1/20 in A/B/UL.  It's actually more than that since a lot of late-run
  175. starter decks were packed with 3 rares and 12 uncommons instead of
  176. the usual 2 and 13.  If we estimate 1/5 of all the revised starter
  177. decks were like this, then we have 4 normal starters, 1 3-rare
  178. starter, and 40 boosters for a 51:184:665 ratio or 1:3.6:13.  4th
  179. edition rares and uncommons will be even more common compared to
  180. the uncommons and commons -- starters are 3:9:26:22 (22 land) and
  181. boosters are 1:3:11 so the overall ratio will be something like
  182. 1:3:10.4:2.  For Ice Age, this means that there are 2x6=12 of each
  183. snow-covered basic land for each rare, making them only slightly
  184. more common than regular commons.
  185.  
  186. Promotional Cards:
  187. ------------------
  188. In 1995 and late 1994, quite a few promotional Magic cards became
  189. available.  Some of these are unique cards that will likely only
  190. be available through a special offer, while others were printed in
  191. 4th edition or Ice Age.  The 4th edition promos differ from the
  192. actual cards in the copyright line only; the promos say 1994 but
  193. the actual cards say 1995.  The Ice Age promos say 1995, and are
  194. identical to the real cards, even including the old white mana
  195. symbol on the white cards, although some people claimed that the
  196. promos and the regular cards felt different.
  197.  
  198. Altogether, the promos are:
  199.  13 Ice Age cards (snowflake expansion icon)
  200.  2 4th edition cards (no icon)
  201.  5 cards from the novels (pen icon)
  202.  1 DragonCon card (dragon icon)
  203.  
  204. The DragonCon card also appeared in Duelist #3 and three were
  205. packed with each copy of Duelist Companion #4.  Along with Duelist
  206. Companion #8, each Convocation member received a packet of 20 of
  207. these cards -- Giant Badger, Sewers of Estark, 11 of the Ice Age
  208. cards, and duplicates of 7 Ice Age cards.  In Companion #9, the
  209. two 4th edition previews and Gorilla Pack were included.  Fylgja
  210. was the only Ice Age promo not mailed to Convocation members.
  211.  
  212. Marc Schmalz (Sparky!!) said that there were a total of 4 million
  213. Ice Age promo cards distributed.
  214.  
  215. There may be other promotional cards distributed later with other
  216. products.
  217.  
  218. 4th edition test print
  219. ----------------------
  220. There was apparently a printing of cards in late summer 1994 which
  221. was intended to be 4th edition (back when it was going to be
  222. released in September 1994) which had borders and colors similar to
  223. (but not identical to) the now-released 4th edition.  This was known
  224. to have the following features:
  225. * misprinted Hurricane with BLUE borders
  226. * correctly printed Serendib Efreet
  227. * 1994 copyright date, probably like Legends and Dark copyrights
  228.  
  229. Tom Wylie just said this was a test print, and the cards were
  230. intended to be destroyed, but some were released accidentally.
  231.  
  232. However (according to Eric Aldrich) at ConQuest in November, Richard
  233. Garfield spoke about this printing; this was intended to be the real
  234. 4th edition.  Due to typos and other errors, like the Hurricane, the
  235. printing was stopped and 120 million cards were destroyed -- but
  236. apparently not all of them.  This was probably part of the reason for
  237. the shortage of Revised cards that occurred in December 1994 --
  238. almost two months of printing (at that time) was wasted.
  239.  
  240. I will not attempt to note the changes for these cards on my list
  241. unless somebody who has a bunch of the cards makes a spoiler list
  242. for the ones he has; as far as anyone knows, these cards are
  243. extremely scarce; possibly only one or a few sheets of the cards
  244. escaped, but considering the above it probably includes at least one
  245. sheet of uncommons and one of rares.  Even if such a list comes out,
  246. it will probably be best to leave it as a separate list, since it's
  247. not of general interest to Magic players.  If anybody reading this
  248. DOES have some of these cards, I'd like to hear about it; if
  249. possible, send a list of what you have, or maybe just a list of
  250. anything unusual (like misprints or cards not in the regular Revised
  251. edition).
  252.  
  253. Foreign language editions:
  254. --------------------------
  255. Several printings of Magic in languages other than English have
  256. been released.  I will try to list these here, but lists containing
  257. full text will be left to others.  Some of this information may be
  258. inaccurate or incomplete.
  259.  
  260. Italian Revised, limited edition
  261. Italian Revised, unlimited edition
  262. Italian Dark
  263. Italian Legends (has this been released yet?  It is only being
  264.    produced due to some really old contract WotC regrets making
  265.    with Stratelibri.)
  266. German Revised, limited edition  <--(were there ever white border
  267. French Revised, limited edition  <-- prints of these cards?)
  268. Spanish 4th edition, limited edition (coming soon)
  269. Italian, German, French "Renaissance" sets -- short runs of limited
  270.    edition cards of the 122 cards being added in to 4th edition.
  271.    You may remember that WotC said they would never release a white
  272.    bordered card without making a black bordered print first.  Well
  273.    this is it for the cards being added to 4th edition in these sets!
  274.    I wonder if the Italian edition includes Dark and Legends cards.
  275.    These include the original expansion set logos.
  276. Italian, German, French, Spanish 4th edition, unlimited edition
  277.    (coming soon)
  278. Japanese 4th edition? (planned?)
  279.  
  280. Multiple artworks:
  281. ------------------
  282. Each card with multiple artworks is only listed once.
  283.  
  284. There are 3 different artworks for each basic land in B/UL/RV/4E.
  285. The 3rd artwork for each land was added in the beta printing; the
  286. alpha printing only had 2 artworks for each basic land.
  287.  
  288. A Mountain (using one of the existing mountain artworks) appears
  289. in the Arabian Nights expansion set.
  290.  
  291. Basic lands appear in Ice Age, with new art (3 different pictures
  292. for each land) and there is a 4th artwork for each basic land that
  293. is used exclusively for the "Snow-covered" lands.  The 4 Plains
  294. artworks from Ice Age form one long picture if placed side by side.
  295.  
  296. Alpha, Beta, and Unlimited lands had "Tap to add..." instead of
  297. "T: Add...".
  298.  
  299. Most of the lands in Antiquities have 4 different versions of the
  300. artwork.  A couple had cards on both the common and uncommon sheets,
  301. and thus have weird frequencies like qU3C1.  The individual rarity
  302. of each artwork is noted for each card.  These two cards were both
  303. added into 4th edition; an uncommon artwork was chosen for each;
  304. the art chosen is also listed.
  305.  
  306. The C3 and C4 commons in Fallen Empires are actually 3 or 4 C1's
  307. with the same name and abilities but different art, and different
  308. flavor text if there is any.
  309.  
  310. The artwork for Plateau changed in the revised edition, supposedly
  311. because Wizards of the Coast lost the original computer file and
  312. the original art itself could not be found or had been damaged.
  313.  
  314. The artwork for Unholy Strength changed in 4th edition -- the
  315. burning pentagram in the background was removed.
  316.  
  317. Sparky, the netrep for rec.games.trading-cards.magic.misc (Marc
  318. Schmalz), has stated that some commons in Homelands would have two
  319. different artworks for the same card.
  320.  
  321. Changes in text for 4th edition, revised edition, and ERRATA:
  322. -------------------------------------------------------------
  323. The latest version of the text appears first.  "Latest" refers to
  324. 4th edition first, then FE, DK, LG, RV, AQ, UL, AN, Beta, Alpha in
  325. that order.  Earlier text (or just differences) follows, in {}.
  326. Errata, in card text, or in other parts of the card like casting
  327. cost, wrong artist, etc., follows the text changes.
  328.  
  329. The global ERRATA that Mono Artifacts have <T> added to their
  330. activation costs is not listed, but just corrected within the text,
  331. and similarly any change that just changes "tap to" to a tap symbol
  332. is not noted, but any irregularities (see Nevinyrral's Disk and
  333. Bottle of Suleiman) are noted.
  334.  
  335. General changes on most cards in Revised:
  336. -----------------------------------------
  337. All Mono-Artifact, Poly-Artifact, and Continuous-Artifact cards
  338. from the A/B/UL/AN/AQ printings are just Artifact in Revised, and
  339. Mono-Artifacts now have <T> in the activation cost.  Any other card
  340. with <T> in the activation cost formerly required tapping, and
  341. unless otherwise stated, "<T>: Foo." was formerly "Tap to foo."
  342. All Mono, Poly, and Continuous artifacts are just listed as
  343. "Artifact" on this list, and a tap symbol is listed on Mono
  344. Artifacts, even if no printing of the card thus far actually has
  345. the symbol, since there is errata to put it there anyway.
  346. [Bottle of Suleiman is an exception to this.]
  347.  
  348. In most places, the following changes were made to revised cards:
  349. -----------------------------------------------------------------
  350. 1. "May be played as an interrupt" was changed to "is played as an
  351.    interrupt"; wherever the special abilities of permanents are
  352.    referred to as "taps", this was changed to "abilities"
  353. 2. "Discard", when referring to permanents, was changed to "destroy"
  354. 3. Events which occur "each upkeep" now specify one player's upkeep
  355. 4. Cards which change land types say they create "basic" land types
  356. 5. "Until end of turn" was removed from <cost>:+X/+Y abilities
  357.    (since it's in the rulebook)
  358. 6. X is changed to * except when referring to a variable in casting
  359.    cost
  360. 7. "Destroyed without possibility of regeneration" is now "buried"
  361. 8. Some [un]helpful reminders were removed; new ones were added to
  362.    other cards.  Go figure.
  363. 9. "Restricted" creature enchantments were rewritten, generally
  364.    allowing them to be cast (with no effect) on inapplicable
  365.    creatures.
  366. 10. Untap costs are paid during upkeep rather than the untap phase.
  367. 11. Douglas Shuler's name was spelled correctly (of the pre-revised
  368.    cards, only the beta and unlimited Icy Manipulator has it
  369.    correct; Duelist #4 messed this up, saying on most cards that
  370.    only the alpha has the error).
  371.  
  372. General changes on most cards in 4th edition:
  373. ---------------------------------------------
  374. Again they tried to standardize the wording of the cards; this time
  375. they established templates for various kinds of effects.  Almost
  376. every card with any text beyond simple abilities like Flying or
  377. First Strike or "counts as a wall" was changed somehow.  The new
  378. templates tend to be more precise, but sometimes more difficult to
  379. understand, especially for new players.  An effort was made to
  380. convert old passive voice text to active voice.  Sometimes this
  381. sounds weird because a command form was chosen like "Tap X target
  382. creatures" instead of the more natural sounding "Word of Binding
  383. taps X target creatures". 
  384.  
  385. In general, the following changes were made to 4th edition cards:
  386. -----------------------------------------------------------------
  387. 1. Most effects that target now use the word explicitly, and try
  388.    to use "that thing" when needed to refer to the same target again.
  389. 2. "This ability is played as an interrupt" changed to "Play this
  390.    ability as an interrupt."
  391. 3. "Until end of turn" was added back to <cost>:+X/+Y abilities
  392.    (where removed in revised, and finally added to Frozen Shade.)
  393. 4. "<foo>: Regenerates" now says "<foo>: Regenerate"
  394. 5. Some [un]helpful reminders were removed; new ones were added to
  395.    other cards, just like in revised.  Go figure.  In at least one
  396.    case, the text of a card was returned to its pre-revised form
  397.    exactly.
  398. 6. Untap costs are written uniformly as "<foo>: Untap (self).  Use
  399.    this ability only during your upkeep."  Also, text like "doesn't
  400.    untap normally in untap phase" dropped the "normally".
  401. 7. Effects that occur when a permanent enters play now say that's
  402.    when they happen.  Many old cards (see the Clockworks' adding
  403.    counters text) simply stated this without saying when, and it
  404.    was implied.
  405. 8. Most counters are now named specifically, except for +X/+Y
  406.    counters; abilities which use those counters (Tetravus,
  407.    Triskelion) refer to "these counters".
  408. 9. Effects now last as long as some permanent "remains" tapped,
  409.    rather than "is" tapped.  This was already written this way on
  410.    some cards.
  411. 10. "This card deals damage" rather than "does damage".
  412. 11. The somewhat confusing "or" wordings on Strip Mine and Mishra's
  413.    Factory were split into separate abilities.
  414. 12. Things that do damage now say "any target player or creature"
  415.    instead of just "any target".
  416. 13. Many cards were rewritten in the "do this to do that" form if
  417.    that was intended.  Errata was also issued for a couple old cards,
  418.    because the rules about this changed also.  See Eater of the Dead.
  419. 14. Enchantments that talk about the card they enchant use the form
  420.    "target foo This Card enchants" where foo is the type of
  421.    Enchantment it is.  This was only applied in activated effects.
  422.    See Regeneration vs. Fear.
  423. 15. "Your foo" was often changed to "foo you control", and similarly
  424.    "his or her foo" is "foo he or she controls".
  425. 16. "In play" was dropped from a lot of texts where it was obvious.
  426. 17. "Bands" and "Banding" were unified as "Banding".
  427. 18. That awful "a player" is now "each player", except on Winter Orb
  428.    which was reworded negatively (see #21).  Unfortunately, it has
  429.    shown up in new places where it means "any player" (see Mana Flare,
  430.    which _should_ have been worded in parallel with Manabarbs).
  431. 19. Curiously enough, many cards that used to define the *'s in their
  432.    power and toughness now just define the power and toughness.  This
  433.    is particularly confusing on the Shapeshifter.
  434. 20. Things that affected "non-foo things" now affect "things without
  435.    foo"; in many places the similar change was made to positive cards,
  436.    i.e., "foo things" is now "things with foo".  The way flying
  437.    creatures are referenced looks really weird.
  438. 21. Cards that restrict what can be untapped (Meekstone, Winter Orb)
  439.    were reworded negatively: "No player may untap..."
  440. 22. All the basilisk-alikes (Thicket Basilisk, Cockatrice, Battering
  441.    Ram, Abomination, Venom) were worded uniformly.
  442. 23. "May not" was changed to "cannot" where that is the meaning.
  443. 24. References to "points" of damage or mana were removed.
  444.  
  445. In Ice Age, some of the templates had already been changed.  The most
  446. notable change was that enchantments that the "Do X to target Y that
  447. This Card enchants" became "When This Card comes into play, choose
  448. target Y. ... Do X to Y that This Card enchants."  These have already
  449. been errataed to remove everything before "choose", which makes them
  450. target as normally expected. 
  451.  
  452. Finally, the list!
  453.  
  454. AErathi Berserker             Red    Summon Berserker       lU1        2RRR
  455.    2/4, Rampage: 3.
  456.  
  457. Abomination                   Black  Summon Abomination     g--UlU1    3BB
  458.    2/6, At the end of combat, destroy all green and white creatures blocking
  459.    or blocked by Abomination.         {LG text: "All green or white creatures
  460.    blocking or blocked by Abomination are destroyed at the end of combat."}
  461.  
  462. Abu Ja'far                    White  Summon Leper           nU3cU3     W
  463.    0/1, If Abu dies without regenerating while participating in an attack or
  464.    defense, all creatures Abu is blocking or being blocked by are also killed
  465.    and may not regenerate.
  466.  
  467. Abyssal Specter               Black  Summon Specter         iU         2BB
  468.    2/3, Flying.  Whenever Abyssal Specter damages any player, that player
  469.    chooses and discards a card from his or her hand.  Ignore this ability if
  470.    the player has no cards in hand.
  471.  
  472. Acid Rain                     Blue   Sorcery                lR1        3U
  473.    Destroys all forests in play.
  474.  
  475. Active Volcano                Red    Instant                lC2cC3     R
  476.    Destroy target blue permanent or return target island to owner's hand.
  477.    Enchantments on target land are destroyed.       {ERRATA: should credit
  478.    Justin Hampton as the artist.}
  479.  
  480. Adarkar Sentinel              Artif  Artifact Creature      iU         5
  481.    3/3, <1>: +0/+1 until end of turn
  482.  
  483. Adarkar Unicorn               White  Summon Unicorn         iC         1WW
  484.    2/2, <T>: Add either <U> or <U> and one colorless mana to your mana pool.
  485.    This mana is usable only for cumulative upkeep.  Play this ability as an
  486.    interrupt.
  487.  
  488. Adarkar Wastes                Land   Land                   iR
  489.    <T>: Add <1> to your mana pool. <T>: Add <W> to your mana pool.  Adarkar
  490.    Wastes deals 1 damage to you. <T>: Add <U> to your mana pool.  Adarkar
  491.    Wastes deals 1 damage to you.
  492.  
  493. Adun Oakenshield              Multi  Summon Legend          lR1        GRB
  494.    1/2, <GRBT>: Select one creature from your graveyard and place it in your
  495.    hand.
  496.  
  497. Adventurers' Guildhouse       Land   Land                   lU1
  498.    All your green legends gain bands with other legends.
  499.  
  500. Aegis of the Meek             Artif  Artifact               iR         3
  501.    <1T>: Target 1/1 creature gets +1/+2 until end of turn.
  502.  
  503. Aeolipile                     Artif  Artifact               fU1        2
  504.    <1T>: Sacrifice Aeolipile to have it deal 2 damage to any target.
  505.  
  506. Aggression                    Red    Enchant Creature       iU         2R
  507.    Target non-wall creature gains first strike and trample.  At the end of its
  508.    controller's turn, destroy that creature if it did not attack that turn.
  509.  
  510. Air Elemental                 Blue   Summon Elemental       gUUU       3UU
  511.    4/4, Flying
  512.  
  513. Aisling Leprechaun            Green  Summon Faerie          lC1        G
  514.    1/1, All creatures that block or are blocked by Leprechaun become green
  515.    creatures. Use counters to indicate changed creatures. Cost to tap,
  516.    maintain, or use a special ability of target creature remains entirely
  517.    unchanged.
  518.  
  519. Akron Legionnaire             White  Summon Legionnaire     lR1cU1     6WW
  520.    8/4, None of your non-artifact creatures may attack except Akron
  521.    Legionnaire.        {ERRATA: "... except for Akron Legionnaires" -- they
  522.    won't stop each other from attacking if you have more than one.}
  523.  
  524. Al-abara's Carpet             Artif  Artifact               lR1        5
  525.    <5T>: Prevents all damage done to you by attacking non-flying creatures.
  526.  
  527. Alabaster Potion              White  Instant                g--ClC2    XWW
  528.    Give target player X life, or prevent X damage to any creature or player.
  529.    {LG text: "Target player gains X life or prevents X damage to any one
  530.    creature or player."}
  531.  
  532. Aladdin                       Red    Summon Aladdin         nU2cU1     2RR
  533.    1/1, <1RR> and tap to take control of an artifact from opponent.  Artifact
  534.    is returned when Aladdin is removed from play or when game ends.
  535.  
  536. Aladdin's Lamp                Artif  Artifact               g-RRnU2    10
  537.    <XT>: Instead of drawing a card from the top of your library, draw X cards
  538.    but choose only one to put into your hand.  Shuffle the leftover cards and
  539.    put them at the bottom of your library.  X cannot be 0.   {RV/AN: "in"
  540.    instead of "into", "You must" before "shuffle", and no "X cannot be 0."
  541.    AN: two <5> mana circles used to show casting cost instead of a <10>.
  542.    ERRATA: add "X cannot be 0." to the RV/AN versions.}
  543.  
  544. Aladdin's Ring                Artif  Artifact               g-RRnU2    8
  545.    <8T>: Aladdin's Ring deals 4 damage to target creature or player.   {RV
  546.    text: "<8T>: Aladdin's Ring does 4 damage to any target." AN text: "<8T>:
  547.    Do 4 damage to any target."}
  548.  
  549. Alchor's Tomb                 Artif  Artifact               lR1        4
  550.    <2T>: Change the color of target permanent you control to a color of your
  551.    choice. Use counters. Cost to cast, tap, maintain, or use a special ability
  552.    of card remains unchanged.
  553.  
  554. Ali Baba                      Red    Summon Ali Baba        g--UnU3    R
  555.    1/1, <R>: Tap target wall.   {AN text: "<R>: Tap a wall."}
  556.  
  557. Ali from Cairo                Red    Summon Ali from Cairo  nU2        2RR
  558.    0/1, While Ali is in play, damage that would reduce you to less than 1 life
  559.    lowers you to 1 life.  All further damage is prevented.
  560.  
  561. All Hallow's Eve              Black  Sorcery                lR1        2BB
  562.    Put two counters on this card. Remove a counter during your upkeep. When
  563.    you remove the last counter from All Hallow's Eve, all players take all
  564.    creatures from their graveyards and put them directly into play. Treat
  565.    these creatures as though they were just summoned. You choose what order
  566.    they come into play.   {ERRATA: should be an Enchantment.}
  567.  
  568. Altar of Bone                 Multi  Sorcery                iR         WG
  569.    Sacrifice a creature to look through your library for a creature card; put
  570.    that card into your hand after showing it to all other players. Reshuffle
  571.    your library afterwards.
  572.  
  573. Amnesia                       Blue   Sorcery                dU2        3UUU
  574.    Look at target player's hand. Target player discards all non-land cards in
  575.    his or her hand.
  576.  
  577. Amrou Kithkin                 White  Summon Kithkin         g--ClC2    WW
  578.    1/1, No creature with power greater than 2 may be assigned to block
  579.    Kithkin.         {LG text: "Creatures with power greater than 2 may not be
  580.    assigned to block Kithkin. Blocker's power may be increased after blocking
  581.    has been assigned."}
  582.  
  583. Amulet of Kroog               Artif  Artifact               g--CqC4    2
  584.    <2T>: Prevent 1 damage to any creature or player.       {AQ: "... any
  585.    target"}
  586.  
  587. Amulet of Quoz                Artif  Artifact               iR         6
  588.    Remove Amulet of Quoz from your deck before playing if you are not playing
  589.    for ante.  <0T>: Sacrifice Amulet of Quoz.  Flip a coin; target opponent
  590.    calls heads or tails while coin is in the air.  If the flip ends up in your
  591.    favor, that opponent loses the game.  Otherwise, you lose the game. Effects
  592.    that prevent or redirect damage cannot be used to prevent this loss of
  593.    life.  Use this ability only during your upkeep.  The opponent may ante an
  594.    additional card to counter this effect.
  595.  
  596. Anarchy                       Red    Sorcery                iU         2RR
  597.    Destroy all white permanents.
  598.  
  599. Ancestral Recall              Blue   Instant                gR--       U
  600.    Draw 3 cards or force opponent to draw 3 cards.
  601.  
  602. Angelic Voices                White  Enchantment            lR1cU1     2WW
  603.    As long as the only creatures you control are white or artifact creatures
  604.    all your creatures gain +1/+1.
  605.  
  606. Angry Mob                     White  Summon Mob             g--UdU2    2WW
  607.    2+*/2+*, Trample.  During your turn, Angry Mob has power and toughness each
  608.    equal to 2 plus the total number of swamps opponents control.  During other
  609.    turns, Angry Mob has power and toughness 2/2.      {DK text: "During your
  610.    turn, the *'s are both equal to the total number of swamps all opponents
  611.    control. During any other player's turn, * equals 0."}
  612.  
  613. Angus Mackenzie               Multi  Summon Legend          lR1        WUG
  614.    2/2, <WUGT>: Creatures attack and block as normal, but none deal any damage
  615.    during combat. All attacking creatures are still tapped. Use this ability
  616.    any time before attack damage is dealt.
  617.  
  618. Animate Artifact              Blue   Enchant Artifact       gUUU       3U
  619.    Target artifact becomes an artifact creature with power and toughness each
  620.    equal to its casting cost; target retains all of its original abilities.
  621.    Animate Artifact does not affect artifact creatures.       {RV: "is now"
  622.    instead of "becomes", "both" before "power", no "each", no "of" in "all of
  623.    its", "as well" after "abilities".  2nd sentence was "Has no effect on
  624.    artifact creatures." A/B/UL: like RV, but Spell type was "Enchant
  625.    Non-creature Artifact", "a creature" instead of "an artifact creature",
  626.    Misspelled Shuler, 2nd sentence was "This will destroy artifacts with 0
  627.    casting cost."}
  628.  
  629. Animate Dead                  Black  Enchant Dead Creature  gUUU       1B
  630.    Take target creature from any graveyard and put it directly into play under
  631.    your control with -1/-0.  Treat this creature as though it were just
  632.    summoned.  If Animate Dead is removed, bury the creature in its owner's
  633.    graveyard.     {RV text: "Any creature in any graveyard comes into play on
  634.    your side with -1 to its original power.  At end of game, or if this
  635.    enchantment is discarded without removing target creature from play, target
  636.    creature is returned to its owner's graveyard.  Target creature may be
  637.    killed as normal."  A/B/UL: like RV, but "either player's" instead of
  638.    "any", 2nd sentence began "If this enchantment is removed, or at end of
  639.    game, target"}
  640.  
  641. Animate Wall                  White  Enchant Wall           gRRR       W
  642.    Target wall can now attack.     {RV: add "Target wall's power and toughness
  643.    are unchanged by this enchantment, even if its power is 0."  A/B/UL: like
  644.    RV, without "by this enchantment"}
  645.  
  646. Ankh of Mishra                Artif  Artifact               gRRR       2
  647.    Each time a player puts a land into play, Ankh of Mishra deals 2 damage to
  648.    that player.         {A/B/UL/RV text: "Ankh does 2 damage to anyone who
  649.    puts a new land into play."}
  650.  
  651. Anti-Magic Aura               Blue   Enchant Creature       lC1        2U
  652.    All enchantments on target creature are destroyed. Target creature cannot
  653.    be further targeted by instants, sorceries, or enchantments.
  654.  
  655. Apprentice Wizard             Blue   Summon Wizard          g--CdU1    1UU
  656.    0/1, <UT>: Add <3> to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
  657.    {DK: "... This ability is played as an interrupt."}
  658.  
  659. Arboria                       Green  Enchant World          lU1        2GG
  660.    If a player does not cast a spell or put a card into play on his or her
  661.    turn, no creatures may attack that player until after his or her next turn.
  662.  
  663. Arcades Sabboth               Multi  Summon Elder Dragon    lR1cU1     2WWGGUU
  664.    7/7, Flying.  <W>: +0/+1 until end of turn.  Your untapped creatures gain
  665.    +0/+2. Attacking creatures do not get this bonus.  Pay <WGU> during your
  666.    upkeep or Arcades Sabboth is buried.
  667.  
  668. Arctic Foxes                  White  Summon Foxes           iC         1W
  669.    1/1, If defending player controls any snow-covered lands, no creature with
  670.    power greater than 1 may be assigned to block Arctic Foxes.
  671.  
  672. Arcum's Sleigh                Artif  Artifact               iU         1
  673.    <2T>: Attacking this turn does not cause target creature to tap.  You
  674.    cannot use this ability if defending player controls no snow-covered lands.
  675.    {ERRATA: Second sentence should begin: "Ignore this effect if ...", which
  676.    is supposed to mean the ability kicks in when it is declared as an
  677.    attacker, and is ignored if the player that creature attacks controls no
  678.    snow covered land at that time.}
  679.  
  680. Arcum's Weathervane           Artif  Artifact               iU         2
  681.    <2T>: Target snow-covered land becomes a non-snow-covered land of the same
  682.    type.  Mark the changed land with a counter. <2T>: Target non-snow-covered
  683.    basic land becomes a snow-covered land of the same type.  Mark the changed
  684.    land with a counter.
  685.  
  686. Arcum's Whistle               Artif  Artifact               iU         3
  687.    <3T>: Target non-wall creature must attack.  At end of turn, destroy that
  688.    creature if it could not attack.  Use this ability only during the
  689.    creature's controller's turn before the attack.  The creature's controller
  690.    may counter this effect by paying X, where X is equal to the creature's
  691.    casting cost.  Arcum's Whistle does not affect creatures brought under
  692.    their controller's control this turn.    {Note: the first X should be in a
  693.    colorless mana circle, but isn't.}
  694.  
  695. Arena                         Land   Land                   pU
  696.    <3T>: Choose one of your creatures and have your opponent choose one of his
  697.    or her creatures.  Both target creatures become tapped.  Your creature does
  698.    its power in damage to your opponent's creature, and your opponent's
  699.    creature does its power in damage to yours.        {Distributed by mail to
  700.    purchasers of the novel _Arena_, starting in November 1994.}
  701.  
  702. Arena of the Ancients         Artif  Artifact               lR1cU1     3
  703.    All legends become tapped when Arena comes into play. Legends do not untap
  704.    as normal during the untap phase.
  705.  
  706. Arenson's Aura                White  Enchantment            iC         2W
  707.    <W>: Sacrifice an enchantment to destroy target enchantment. <3UU>: Counter
  708.    target enchantment.         {ERRATA: play the second ability as an
  709.    interrupt}
  710.  
  711. Argivian Archaeologist        White  Summon Archaeologist   qU1        1WW
  712.    1/1, <WW>: Tap to bring one artifact from your graveyard to your hand.
  713.  
  714. Argivian Blacksmith           White  Summon Smith           qC4        1WW
  715.    2/2, Tap to prevent up to 2 damage to target artifact creature.
  716.  
  717. Argothian Pixies              Green  Summon Faeries         qC4cC3     1G
  718.    2/1, Cannot be blocked by artifact creatures.  Any damage Argothian Pixies
  719.    take from artifact creatures is reduced to 0.
  720.  
  721. Argothian Treefolk            Green  Summon Treefolk        qC4        3GG
  722.    3/5, Any damage Argothian Treefolk take from an artifact source is reduced
  723.    to 0.
  724.  
  725. Armageddon                    White  Sorcery                gRRR       3W
  726.    Destroy all lands.  {A/B/UL/RV text: "All lands in play are destroyed."}
  727.  
  728. Armageddon Clock              Artif  Artifact               g-RRqU2    6
  729.    During your upkeep, put one doom counter on Armageddon Clock. At the end of
  730.    your upkeep, Armageddon Clock deals X damage to each player, where X is the
  731.    number of doom counters on Armageddon Clock. During any upkeep, any player
  732.    may pay <4> to remove a doom counter from Armageddon Clock.  {AQ/RV text:
  733.    "Put one counter on Armageddon Clock during each of your upkeeps.  At the
  734.    end of your upkeep, each player takes damage equal to the number of
  735.    counters on the Clock.  Any player may spend <4> during any upkeep to
  736.    remove a counter." ERRATA: During controller's upkeep, a counter must be
  737.    added before the effect may be activated.}
  738.  
  739. Armor Thrull                  Black  Summon Thrull          fC4        2B
  740.    1/3, <T>: Sacrifice Armor Thrull to put a +1/+2 counter on a target
  741.    creature.
  742.  
  743. Armor of Faith                White  Enchant Creature       iC         W
  744.    Target creature gets +1/+1.  <W>: Creature Armor of Faith enchants gets
  745.    +0/+1 until end of turn.
  746.  
  747. Army of Allah                 White  Instant                nC4        1WW
  748.    All attacking creatures gain +2/+0 until end of turn.   {The AN card
  749.    appears as two different versions, one with smaller, darker mana circles
  750.    than normal; this version is C3 and the usual- looking version is C1.}
  751.  
  752. Arnjlot's Ascent              Blue   Enchantment            iC         1UU
  753.    Cumulative Upkeep: <U>. <1>: Target creature gains flying until end of
  754.    turn.
  755.  
  756. Artifact Blast                Red    Interrupt              qC4        R
  757.    Counters any artifact as it is being cast.
  758.  
  759. Artifact Possession           Black  Enchant Artifact       qC4        2B
  760.    Artifact Possession does 2 damage to target artifact's controller each time
  761.    target artifact is tapped or its activation cost is paid.  Has no effect if
  762.    cast on a continuous artifact.
  763.  
  764. Artifact Ward                 White  Enchant Creature       qC4        W
  765.    Target creature cannot be blocked by artifact creatures, and any damage
  766.    taken from an artifact source is reduced to 0.  Target creature is
  767.    unaffected by any artifact effects that target it.
  768.  
  769. Ashen Ghoul                   Black  Summon Ghoul           iU         3B
  770.    3/1, Ashen Ghoul can attack the turn it comes into play. <B>: Return Ashen
  771.    Ghoul to play under your control.  Use this ability only at the end of your
  772.    upkeep and only if Ashen Ghoul is in your graveyard with at least three
  773.    creature cards above it.
  774.  
  775. Ashes to Ashes                Black  Sorcery                g--UdC3    1BB
  776.    Ashes to Ashes removes two target non-artifact creatures from the game and
  777.    deals 5 damage to you.       {DK: "does" instead of "deals"}
  778.  
  779. Ashnod's Altar                Artif  Artifact               qU2cC2     3
  780.    <0>: Sacrifice one of your creatures to add 2 colorless mana to your mana
  781.    pool.  This effect is played as an interrupt.  You may not sacrifice a
  782.    creature that is already on its way to the graveyard.
  783.  
  784. Ashnod's Battle Gear          Artif  Artifact               g--UqU2    2
  785.    <2T>: Target creature you control gets +2/-2 as long as Ashnod's Battle
  786.    Gear remains tapped.  You may choose not to untap Ashnod's Battle Gear
  787.    during your untap phase.         {AQ: Begins "Give a creature of yours
  788.    +2/-2 ...", no "your" before "untap phase".}
  789.  
  790. Ashnod's Transmogrant         Artif  Artifact               qU3cC2     1
  791.    <T>: Target non-artifact creature gains +1/+1 and is now considered an
  792.    artifact creature, though it retains its original color.  Discard Ashnod's
  793.    Transmogrant after it is used.        {ERRATA: add "The +1/+1 and artifact
  794.    status are represented by a counter," indicating that this condition is
  795.    permanent.}
  796.  
  797. Aspect of Wolf                Green  Enchant Creature       gRRR       1G
  798.    Increase target creature's power and toughness by half the number of
  799.    forests you control, rounding down for power and up for toughness.
  800.    {A/B/UL/RV: "Target creature's power and toughness are increased by half
  801.    the number of forests you have in play, rounding ..."}
  802.  
  803. Atog                          Red    Summon Atog            g-C-qC4    1R
  804.    1/2, <0>: +2/+2.  Each time you use this ability, you must sacrifice one of
  805.    your artifacts in play.  {AQ text: "<0>: +2/+2 until end of turn.  Each
  806.    time you use this ability, you must choose one of your artifacts in play
  807.    and place it in the graveyard.  This artifact cannot be one that is already
  808.    one its way to the graveyard, and artifact creatures killed this way may
  809.    not be regenerated."}
  810.  
  811. Aurochs                       Green  Summon Aurochs         pUiC       3G
  812.    2/3, Trample.  When attacking, Aurochs gets +1/+0 for each other Aurochs
  813.    that attacks.         {Ice Age promo.  Two in Duelist Companion #8.
  814.    Expected to appear in Duelist #5, since it's the last magazine to have Ice
  815.    Age promos and this is the last promo.}
  816.  
  817. Avalanche                     Red    Sorcery                iU         X2RR
  818.    Destroy X target snow-covered lands.
  819.  
  820. Avoid Fate                    Green  Interrupt              lC1        G
  821.    Counters target interrupt or enchantment. Can only counter spells that
  822.    target a permanent under your control.
  823.  
  824. Axelrod Gunnarson             Multi  Summon Legend          lR1cU1     4BBRR
  825.    5/5, Trample.  Each time a creature is placed in the graveyard during a
  826.    turn in which Axelrod damaged it, you gain 1 life and Axelrod does 1 damage
  827.    to target player.
  828.  
  829. Ayesha Tanaka                 Multi  Summon Legend          lR1cU1     UUWW
  830.    2/2, Banding.  <T>: Artifact effect which requires an activation cost is
  831.    countered unless its controller spends <W>. This ability is played as an
  832.    interrupt.
  833.  
  834. Azure Drake                   Blue   Summon Drake           lU1cU3     3U
  835.    2/4, Flying
  836.  
  837. Backdraft                     Red    Instant                lU1        1R
  838.    Backdraft does half of the damage (rounded down) done by one sorcery cast
  839.    this turn to the caster of the sorcery.
  840.  
  841. Backfire                      Blue   Enchant Creature       g--UlU1    U
  842.    Backfire deals 1 damage to target creature's controller for each 1 damage
  843.    dealt to you by that creature.  {LG text: "For each point of damage done to
  844.    you from target creature, Backfire does one point of damage to target
  845.    creature's controller."}
  846.  
  847. Bad Moon                      Black  Enchantment            gRRR       1B
  848.    All black creatures get +1/+1.  {A/B/UL/RV: "gain" instead of "get".}
  849.  
  850. Badlands                      Land   Land                   gRR-
  851.    <T>: Add either <R> or <B> to your mana pool.  Counts as both mountains and
  852.    swamp and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  853.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  854.    these land types, the other land type is unaffected.     {A/B/UL text:
  855.    "Counts as both mountains and swamp and is affected by spells that affect
  856.    either.  Tap to add either <R> or <B> to your mana pool."}
  857.  
  858. Balance                       White  Sorcery                gRRR       1W
  859.    Each player sacrifices enough lands to equalize the number of lands all
  860.    players control.  The player who controls the fewest lands cannot sacrifice
  861.    any in this way.  All players then equalize cards in hand and then
  862.    creatures in play the same way.  {RV text: "Whichever player has more lands
  863.    in play must discard enough lands of his or her choice to equalize the
  864.    number of lands both players have in play.  Next, equalize the cards in
  865.    hand and then creatures in play the same way.  Creatures lost in this
  866.    manner are considered buried. A/B/UL like RV but 2nd sentence: "Cards in
  867.    hand and creatures in play must be equalized the same way." and "are
  868.    considered buried" instead of "may not be regenerated."  A/B/UL/RV ERRATA:
  869.    The last sentence should say: "All lands, cards, and creatures lost in this
  870.    way are considered sacrificed."  4E ERRATA, and update to the old errata:
  871.    Cards in hand should be discarded, not sacrificed.}
  872.  
  873. Balduvian Barbarians          Red    Summon Barbarians      pUiC       1RR
  874.    3/2, {Ice Age promo.  Distributed with Pyramid Magazine #13, and two in
  875.    Duelist Companion #8.}
  876.  
  877. Balduvian Bears               Green  Summon Bears           iC         1G
  878.    2/2
  879.  
  880. Balduvian Conjurer            Blue   Summon Wizard          iU         1U
  881.    0/2, <T>: Target snow-covered land becomes a 2/2 creature until end of
  882.    turn.  The target still counts as land but cannot be tapped for mana if it
  883.    came into play on a side this turn.
  884.  
  885. Balduvian Hydra               Red    Summon Hydra           iR         XRR
  886.    0/1, When Balduvian Hydra comes into play, put X +1/+0 counters on it. <0>:
  887.    Remove a +1/+0 counter from Balduvian Hydra to prevent 1 damage to
  888.    Balduvian Hydra.  <RRR>: Put a +1/+0 counter on Balduvian Hydra.  Use this
  889.    ability only during your upkeep.
  890.  
  891. Balduvian Shaman              Blue   Summon Cleric          iC         U
  892.    1/1, <T>: Permanently change the text of target white enchantment you
  893.    control that does not have cumulative upkeep by replacing all instances of
  894.    one color word with another.  For example, you may change "Counters black
  895.    spells" to "Counters blue spells."  Balduvian Shaman cannot change mana
  896.    symbols.  That enchantment now has Cumulative Upkeep: <1>.
  897.  
  898. Ball Lightning                Red    Summon Ball Lightning  g--RdU1    RRR
  899.    6/1, Trample.  Ball Lightning can attack the turn it comes into play.  At
  900.    the end of any turn, bury Ball Lightning.    {DK text: "Ball Lightning may
  901.    attack on the turn during which it is summoned. Ball Lightning is buried at
  902.    the end of the turn during which it is summoned."  ERRATA: new 2nd sentence
  903.    for DK version: "Bury Ball Lightning at end of any turn."}
  904.  
  905. Balm of Restoration           Artif  Artifact               fU1        2
  906.    <1T>: Sacrifice Balm of Restoration to gain 2 life or prevent up to 2
  907.    damage to any player or creature.
  908.  
  909. Banshee                       Black  Summon Banshee         dU2cU3     2BB
  910.    0/1, <XT>: Banshee does X damage--half (rounded up) to you and half
  911.    (rounded down) to any one target.
  912.  
  913. Barbarian Guides              Red    Summon Barbarians      iC         2R
  914.    1/2, <2RT>: Target creature you control gains a snow-covered landwalk
  915.    ability of your choice until end of turn.  At end of turn, return that
  916.    creature to its owner's hand.
  917.  
  918. Barbary Apes                  Green  Summon Apes            lC1        1G
  919.    2/2
  920.  
  921. Barbed Sextant                Artif  Artifact               iC         1
  922.    <1T>: Sacrifice Barbed Sextant to add one mana of any color to your mana
  923.    pool.  Play this ability as an interrupt.  Draw a card at the beginning of
  924.    the next turn's upkeep.
  925.  
  926. Barktooth Warbeard            Multi  Summon Legend          lU1        4BRR
  927.    6/5
  928.  
  929. Barl's Cage                   Artif  Artifact               dU1cU1     4
  930.    <3>: Target creature does not untap as normal during its controller's next
  931.    untap phase.
  932.  
  933. Bartel Runeaxe                Multi  Summon Legend          lR1        3GRB
  934.    6/5, Bartel Runeaxe cannot be the target of enchant creature spells.
  935.    Attacking does not cause Bartel Runeaxe to tap.
  936.  
  937. Basal Thrull                  Black  Summon Thrull          fC4        BB
  938.    1/2, <T>: Sacrifice Basal Thrull to add <BB> to your mana pool. Play this
  939.    ability as an interrupt.
  940.  
  941. Basalt Monolith               Artif  Artifact               gUU-       3
  942.    <T>: Add 3 colorless mana to your mana pool.  Does not untap as normal
  943.    during untap phase; you may spend <3> at any other time to untap.  Drawing
  944.    mana from this artifact is played as an interrupt.    {A/B/UL: "... during
  945.    untap phase; spend <3> to untap.  Tapping this artifact can be played as an
  946.    interrupt."  Alpha: plain 3 (not mana symbol) in untap cost.  ERRATA: After
  947.    the first sentence, add "This mana may not be used to untap any Basalt
  948.    Monolith."}
  949.  
  950. Baton of Morale               Artif  Artifact               iU         2
  951.    <2>: Target creature gains banding until end of turn.
  952.  
  953. Battering Ram                 Artif  Artifact Creature      g--CqC4    2
  954.    1/1, Banding when attacking.  At the end of combat, destroy all walls
  955.    blocking Battering Ram.         {AQ text: "Bands, but only when attacking.
  956.    Any wall blocking Battering Ram is destroyed.  Walls destroyed in this way
  957.    deal their damage before dying."}
  958.  
  959. Battle Cry                    White  Instant                iU         2W
  960.    Untap all white creatures you control.  Any creature that blocks this turn
  961.    gets +0/+1 until end of turn.
  962.  
  963. Battle Frenzy                 Red    Instant                iC         2R
  964.    All green creatures you control get +1/+1 until end of turn.  All non-green
  965.    creatures you control get +1/+0 until end of turn.
  966.  
  967. Bayou                         Land   Land                   gRR-
  968.    <T>: Add either <B> or <G> to your mana pool.  Counts as both swamp and
  969.    forest and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  970.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  971.    these land types, the other land type is unaffected.        {A/B/UL text:
  972.    "Counts as both swamp and forest and is affected by spells that affect
  973.    either.  Tap to add either <B> or <G> to your mana pool."}
  974.  
  975. Bazaar of Baghdad             Land   Land                   nU3
  976.    Tap to take two cards from your library, after which you must immediately
  977.    discard three from your hand to your graveyard.  If you don't have three or
  978.    more cards in your hand, discard your whole hand.  No spells may be cast
  979.    between drawing and discarding cards.
  980.  
  981. Beasts of Bogardan            Red    Summon Beasts          lU1cU3     4R
  982.    3/3, Protection from red.  Gains +1/+1 if an opponent controls any white
  983.    cards.
  984.  
  985. Benalish Hero                 White  Summon Hero            gCCC       W
  986.    1/1, Banding.  {A/B/UL/RV: "Bands"  A/B/UL: Misspelled Shuler}
  987.  
  988. Berserk                       Green  Instant                gU--       G
  989.    Until end of turn, target creature's current power doubles and it gains
  990.    trample ability.  If it attacks, target creature is destroyed at end of
  991.    turn.  This spell cannot be cast after current turn's attack is completed.
  992.    {ERRATA: "target creature gets +X/+0, where X is the creature's power as
  993.    Berserk resolves" instead of "target creature's power doubles"}
  994.  
  995. Binding Grasp                 Blue   Enchant Creature       iU         3U
  996.    During your upkeep, pay <1U> or bury Binding Grasp.  Gain control of target
  997.    creature; that creature gets +0/+1.
  998.  
  999. Bird Maiden                   Red    Summon Bird Maiden     g--CnC4    2R
  1000.    1/2, Flying. {The AN card appears as two different versions, one with
  1001.    smaller, darker mana circles than normal; both versions are C2's}
  1002.  
  1003. Birds of Paradise             Green  Summon Mana Birds      gRRR       G
  1004.    0/1, Flying.  <T>: Add one mana of any color to your mana pool.  Play this
  1005.    ability as an interrupt.   {RV: "... This ability is played as ..."
  1006.    A/B/UL: "... This tap may be played as ..."  Alpha: no "of any color", has
  1007.    "//" after "Flying"}
  1008.  
  1009. Black Knight                  Black  Summon Knight          gUUU       BB
  1010.    2/2, Protection from white, first strike
  1011.  
  1012. Black Lotus                   Artif  Artifact               gR--       0
  1013.    <T>: Adds 3 mana of any single color of your choice to your mana pool, then
  1014.    is discarded.  Tapping this artifact can be played as an interrupt.
  1015.    {ERRATA: proper text is: "<T>: Sacrifice Black Lotus to add 3 mana of any
  1016.    single color to your mana pool.  This ability is played as an interrupt."}
  1017.  
  1018. Black Mana Battery            Artif  Artifact               g--RlU1    4
  1019.    <2T>: Put one charge counter on Black Mana Battery. <T>: Add <B> to your
  1020.    mana pool and remove as many charge counters as you wish.  For each charge
  1021.    counter removed from Black Mana Battery, add <B> to your mana pool.  Play
  1022.    this ability as an interrupt.     {LG: no "charge" anywhere, "... mana
  1023.    pool.  Remove ...", no "from BMB", "This ability is played as ..."}
  1024.  
  1025. Black Scarab                  White  Enchant Creature       iU         W
  1026.    Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any black
  1027.    cards.  That creature cannot be blocked by black creatures.
  1028.  
  1029. Black Vise                    Artif  Artifact               gUUU       1
  1030.    At the end of target opponent's upkeep, Black Vise deals that player 1
  1031.    damage for each card in his or her hand in excess of four.       {RV text:
  1032.    "If opponent has more than four cards in hand during his or her upkeep,
  1033.    Black Vise does 1 damage to opponent for each card in excess of four."
  1034.    A/B/UL: like RV but no "his or her", "Black Vise" was not capitalized in
  1035.    text.}
  1036.  
  1037. Black Ward                    White  Enchant Creature       gUUU       W
  1038.    Target creature gains protection from black.  The protection granted by
  1039.    Black Ward does not destroy Black Ward.         {A/B/UL/RV cards do not
  1040.    have the second sentence, but there is ERRATA to add it to those cards.}
  1041.  
  1042. Blaze of Glory                White  Instant                gR--       W
  1043.    Target defending creature can and must block all attacking creatures it can
  1044.    legally block.  For example, a normal non-flying target defender can and
  1045.    must block all normal non-flying attackers at once, but it cannot block any
  1046.    flying attackers.  Controller of target defender may distribute damage
  1047.    among attackers as desired.  Play before defense is chosen.
  1048.  
  1049. Blazing Effigy                Red    Summon Effigy          lC2        1R
  1050.    0/3, When placed in the graveyard from play, Effigy does 3 damage to target
  1051.    creature. If an Effigy is damaged by another Effigy in this manner and is
  1052.    placed in the graveyard that turn, it deals the amount of damage received
  1053.    from the other Effigy in addition to its normal 3.
  1054.  
  1055. Blessed Wine                  White  Instant                iC         1W
  1056.    Gain 1 life.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  1057.  
  1058. Blessing                      White  Enchant Creature       gRRR       WW
  1059.    <W>: Target creature Blessing enchants gets +1/+1 until end of turn.    {RV
  1060.    text: "<W>: +1/+1" A/B/UL text: "<W>: Target creature gains +1/+1 until end
  1061.    of turn."}
  1062.  
  1063. Blight                        Black  Enchant Land           g--UlU1    BB
  1064.    If target land becomes tapped, destroy it at end of turn.         {LG: "...
  1065.    it is destroyed at the end of the turn."}
  1066.  
  1067. Blinking Spirit               White  Summon Blinking Spirit iR         3W
  1068.    2/2, <0>: Return Blinking Spirit to owner's hand.
  1069.  
  1070. Blizzard                      Green  Enchantment            iR         GG
  1071.    Cumulative Upkeep: <2>.  You cannot cast Blizzard if you control no
  1072.    snow-covered lands.  Creatures with flying do not untap during their
  1073.    controller's untap phase.
  1074.  
  1075. Blood Lust                    Red    Instant                g--ClU1    1R
  1076.    Target creature gets +4/-4 until end of turn.  If this reduces creature's
  1077.    toughness to less than 1, creature's toughness becomes 1.     {LG: begins
  1078.    "Target creatures gain", ends "toughness below 1, creature's toughness is
  1079.    1."  ERRATA: LG card should begin "Target creature gains"}
  1080.  
  1081. Blood Moon                    Red    Enchantment            dU1cU1     2R
  1082.    All non-basic lands are now basic mountains.
  1083.  
  1084. Blood of the Martyr           White  Instant                dU2cU3     WWW
  1085.    For the remainder of the turn, you may redirect damage done to any number
  1086.    of creatures to yourself instead.
  1087.  
  1088. Blue Elemental Blast          Blue   Interrupt              gCCCpU     U
  1089.    Counter target red spell or destroy target red permanent.  {A/B/UL/RV text:
  1090.    "Counters a red spell being cast or destroys a red card in play."  4th
  1091.    edition promo distributed with issue #2 of the Shadow Mage comic book, and
  1092.    Duelist Companion #9.  Promo differs from 4E card only in the copyright
  1093.    line, which says 1994 for the promo and 1995 for the 4E card.}
  1094.  
  1095. Blue Mana Battery             Artif  Artifact               g--RlU1    4
  1096.    <2T>: Put one charge counter on Blue Mana Battery. <T>: Add <U> to your
  1097.    mana pool and remove as many charge counters as you wish.  For each charge
  1098.    counter removed from Blue Mana Battery, add <U> to your mana pool.  Play
  1099.    this ability as an interrupt.       {LG: no "charge" anywhere, "... mana
  1100.    pool.  Remove ...", no "from BMB", "This ability is played as ..."}
  1101.  
  1102. Blue Scarab                   White  Enchant Creature       iU         W
  1103.    Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any blue
  1104.    cards.  That creature cannot be blocked by blue creatures.
  1105.  
  1106. Blue Ward                     White  Enchant Creature       gUUU       W
  1107.    Target creature gains protection from blue.  The protection granted by Blue
  1108.    Ward does not destroy Blue Ward.    {A/B/UL/RV cards do not have the second
  1109.    sentence, but there is ERRATA to add it to those cards.}
  1110.  
  1111. Bog Imp                       Black  Summon Imp             g--CdC3    1B
  1112.    1/1, Flying
  1113.  
  1114. Bog Rats                      Black  Summon Rats            dC3cC3     B
  1115.    1/1 Cannot be blocked by walls.
  1116.  
  1117. Bog Wraith                    Black  Summon Wraith          gUUU       3B
  1118.    3/3, Swampwalk
  1119.  
  1120. Bone Flute                    Artif  Artifact               dU2        3
  1121.    <2T>: All creatures get -1/-0 until end of turn.
  1122.  
  1123. Bone Shaman                   Red    Summon Giant           pUiC       2RR
  1124.    3/3, <B>: Any creature damaged by Bone Shaman this turn cannot regenerate
  1125.    until end of turn.         {Ice Age promo.  Distributed with issue #1 of
  1126.    the Ice Age comic book, and two in Duelist Companion #8.  ERRATA: swap
  1127.    "this turn" and "until end of turn."}
  1128.  
  1129. Book of Rass                  Artif  Artifact               dU2cU1     6
  1130.    <2>: Pay 2 life to draw one card. Effects that prevent or redirect damage
  1131.    may not be used to counter this loss of life.
  1132.  
  1133. Boomerang                     Blue   Instant                lC2cC3     UU
  1134.    Return target permanent to owner's hand; enchantments on target permanent
  1135.    are destroyed.        {Duelist #4 says to change "discarded" to
  1136.    "destroyed", but it already says "destroyed"!}
  1137.  
  1138. Boris Devilboon               Multi  Summon Legend          lR1        3BR
  1139.    2/2, <2BRT>: Put a minor demon token into play. Treat this token as a 1/1
  1140.    red and black creature.
  1141.  
  1142. Bottle of Suleiman            Artif  Artifact               g-RRnU2    4
  1143.    <1>: Sacrifice Bottle of Suleiman. Flip a coin; target opponent calls heads
  1144.    or tails while coin is in the air. If the flip ends up in opponent's favor,
  1145.    Bottle of Suleiman deals 5 damage to you.  Otherwise, put a Djinn token
  1146.    into play. Treat this token as a 5/5 artifact creature with flying.
  1147.    {AN/RV text: "<1>: Flip a coin, with opponent calling heads or tails while
  1148.    coin is in the air.  If the flip ends up in opponent's favor, Bottle of
  1149.    Suleiman does 5 damage to you.  Otherwise, a 5/5 flying Djinn immediately
  1150.    comes into play on your side.  Use a counter to represent Djinn.  Djinn is
  1151.    treated exactly like a normal artifact creature, except that if it leaves
  1152.    play it is removed from the game entirely.  No matter how the flip turns
  1153.    out, Bottle of Suleiman is discarded after use." AN version was a mono
  1154.    artifact, but <T> was not added to activation cost of later editions.
  1155.    ERRATA: before activation effect, insert: "Sacrifice  Bottle of Suleiman."
  1156.    on AN/RV cards.}
  1157.  
  1158. Bottomless Vault              Land   Land                   fU1
  1159.    Comes into play tapped. You may choose not to untap Bottomless Vault during
  1160.    your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  1161.    number of storage counters from Bottomless Vault. For each storage counter
  1162.    removed, add <B> to your mana pool.
  1163.  
  1164. Braingeyser                   Blue   Sorcery                gRR-       XUU
  1165.    Target player must draw X cards.  {A/B/UL text: Draw X cards or force
  1166.    opponent to draw X cards.}
  1167.  
  1168. Brainstorm                    Blue   Instant                iC         U
  1169.    Draw three cards; then, take two cards from your hand and put them on top
  1170.    of your library in any order.
  1171.  
  1172. Brainwash                     White  Enchant Creature       g--CdC3    W
  1173.    Target creature cannot attack unless its controller pays an additional <3>.
  1174.    {DK text: "Target creature may not attack unless its controller pays <3> in
  1175.    addition to any other costs required for the creature to attack."}
  1176.  
  1177. Brand of Ill Omen             Red    Enchant Creature       iR         3R
  1178.    Cumulative Upkeep: <R>.  Target creature's controller cannot cast summon
  1179.    spells.
  1180.  
  1181. Brass Man                     Artif  Artifact Creature      g-UUnU3    1
  1182.    1/3, Brass Man does not untap during your untap phase. <1>: Untap Brass
  1183.    Man.  Use this ability only during your upkeep.      {RV text: "Brass Man
  1184.    does not untap as normal; you must pay <1> during your upkeep phase to
  1185.    untap it."  AN: like RV but "untap" instead of "upkeep".}
  1186.  
  1187. Brassclaw Orcs                Red    Summon Orcs            fC4        2R
  1188.    3/2, Cannot be assigned to block any creature of power greater than 1.
  1189.  
  1190. Breath of Dreams              Blue   Enchantment            iU         2UU
  1191.    Cumulative Upkeep: <U>  Green creatures each require an additional
  1192.    Cumulative Upkeep: <1>.
  1193.  
  1194. Breeding Pit                  Black  Enchantment            fU3        3B
  1195.    During your upkeep, pay <BB> or bury Breeding Pit. At the end of your turn,
  1196.    put a Thrull token into play. Treat this token as a 0/1 black creature.
  1197.  
  1198. Brine Hag                     Blue   Summon Hag             lU1        2UU
  1199.    2/2, On the turn during which Hag is placed in the graveyard, all creatures
  1200.    who dealt damage to Hag that turn become 0/2 creatures. Use counters to
  1201.    mark these creatures.
  1202.  
  1203. Brine Shaman                  Black  Summon Cleric          iC         1B
  1204.    1/1, <T>: Sacrifice a creature to give target creature +2/+2 until end of
  1205.    turn.  <1UU>: Sacrifice a creature to counter target summon spell.
  1206.    {ERRATA: play the second ability as an interrupt}
  1207.  
  1208. Bronze Horse                  Artif  Artifact Creature      lR1cU1     7
  1209.    4/4, Trample.  Damage done to Bronze Horse by spells which target it is
  1210.    reduced to zero as long as you control another creature.
  1211.  
  1212. Bronze Tablet                 Artif  Artifact               g--RqU1    6
  1213.    Comes into play tapped. <4T>: Remove Bronze Tablet and target card opponent
  1214.    owns from the game. You become owner of opponent's card and opponent
  1215.    becomes owner of Bronze Tablet. Opponent may prevent this exchange by
  1216.    paying 10 life; if he or she does so, destroy Bronze Tablet.  Effects that
  1217.    prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  1218.    Play this ability as an interrupt. Remove Bronze Tablet from your deck
  1219.    before playing if not playing for ante.        {AQ text: "<4T>: Target any
  1220.    card opponent has in play; remove it and Bronze Tablet from game.  You
  1221.    become owner of that card, and your opponent becomes owner of Bronze
  1222.    Tablet.  Exchange is permanent; play as interrupt. Opponent can prevent
  1223.    exchange by spending 10 life; this discards Bronze Tablet.
  1224.    Damage-preventing effects cannot counter such loss of life.  Bronze Tablet
  1225.    comes into play tapped.  Remove this card  from deck if not playing for
  1226.    ante." 4E ERRATA: May only target cards in play.
  1227.  
  1228. Brothers of Fire              Red    Summon Brothers        g--CdU2    1RR
  1229.    2/2, <1RR>: Brothers of Fire deals 1 damage to target creature or player
  1230.    and 1 damage to you.        {DK: "do" instead of "deals", "any target"
  1231.    instead of "target creature or player"}
  1232.  
  1233. Brown Ouphe                   Green  Summon Ouphe           iC         G
  1234.    1/1, <1GT>: Counter target artifact ability requiring an activation cost.
  1235.    Play this ability as an interrupt.
  1236.  
  1237. Brushland                     Land   Land                   iR
  1238.    <T>: Add <1> to your mana pool. <T>: Add <W> to your mana pool.  Brushland
  1239.    deals 1 damage to you. <T>: Add <G> to your mana pool.  Brushland deals 1
  1240.    damage to you.
  1241.  
  1242. Burnt Offering                Black  Interrupt              iC         B
  1243.    Sacrifice a creature to add that creature's casting cost in any combination
  1244.    of red and/or black mana to your mana pool.
  1245.  
  1246. Burrowing                     Red    Enchant Creature       gUUU       R
  1247.    Target creature gains mountainwalk.
  1248.  
  1249. Call to Arms                  White  Enchantment            iR         1W
  1250.    Choose a color.  As long as target opponent controls more cards of that
  1251.    color than any other color, all white creatures get +1/+1.  If at any time
  1252.    that opponent does not control more cards of that color than any other
  1253.    color, bury Call to Arms.
  1254.  
  1255. Camel                         White  Summon Camel           nC5        W
  1256.    0/1, Bands.  All creatures attacking in a band with Camel are immune to
  1257.    damage done by deserts.
  1258.  
  1259. Camouflage                    Green  Instant                gU--       G
  1260.    You may rearrange your attacking creatures and place them face down,
  1261.    revealing which is which only after defense is chosen.  If this results in
  1262.    impossible blocks, such as non-flying creatures blocking flying creatures,
  1263.    illegal blockers cannot block this turn.
  1264.  
  1265. Candelabra of Tawnos          Artif  Artifact               qU1        1
  1266.    <XT>: Untap X separate lands.
  1267.  
  1268. Caribou Range                 White  Enchant Land           iR         2WW
  1269.    When Caribou Range comes into play, choose target land you control. <WW>:
  1270.    Tap land Caribou Range enchants to put a Caribou token into play. Treat
  1271.    this token as a 0/1 white creature. <0>: Sacrifice a Caribou token to gain
  1272.    1 life.    {ERRATA: delete everything before "choose"}
  1273.  
  1274. Carnivorous Plant             Green  Summon Wall            g--CdC3    3G
  1275.    4/5
  1276.  
  1277. Carrion Ants                  Black  Summon Ants            g--UlR1    2BB
  1278.    0/1, <1>: +1/+1 until end of turn.
  1279.  
  1280. Castle                        White  Enchantment            gUUU       3W
  1281.    Untapped creatures you control get +0/+2 when not attacking.    {RV text:
  1282.    "Your untapped creatures gain +0/+2.  Attacking creatures do not get this
  1283.    bonus."  A/B/UL: like RV but "lose" instead of "do not get"}
  1284.  
  1285. Cat Warriors                  Green  Summon Cat Warriors    lC2cC3     1GG
  1286.    2/2, Forestwalk
  1287.  
  1288. Cathedral of Serra            Land   Land                   lU1
  1289.    All your white legends gain bands with other legends.
  1290.  
  1291. Cave People                   Red    Summon Cave People     g--UdU2    1RR
  1292.    1/4, When attacking, Cave People gets +1/-2 until end of turn. <1RRT>:
  1293.    Target creature gains mountainwalk until end of turn.         {DK: begins
  1294.    "If declared as an attacker, Cave People get +1/-2"}
  1295.  
  1296. Caverns of Despair            Red    Enchant World          lR1        2RR
  1297.    All players may attack with no more than two creatures each turn and block
  1298.    with no more than two creatures each turn.
  1299.  
  1300. Celestial Prism               Artif  Artifact               gUUU       3
  1301.    <2T>: Add one mana of any color to your mana pool.  Play this ability as an
  1302.    interrupt.  {RV text: "<2T>: Provides 1 mana of any color.  This use is
  1303.    played as an interrupt."  A/B/UL: like RV but "can be played" instead of
  1304.    "is played".}
  1305.  
  1306. Celestial Sword               Artif  Artifact               iR         6
  1307.    <3T>: Target creature you control gets +3/+3 until end of turn.  At end of
  1308.    turn, bury that creature.
  1309.  
  1310. Centaur Archer                Multi  Summon Centaur         iU         1RG
  1311.    3/2, <T>: Centaur Archer deals 1 damage to target creature with flying.
  1312.  
  1313. Chain Lightning               Red    Sorcery                lC2        R
  1314.    Chain Lightning does 3 damage to one target. Each time Chain Lightning does
  1315.    damage, the target or target's controller may then pay <RR> to have Chain
  1316.    Lightning do 3 damage to any target of that player's choice.
  1317.  
  1318. Chains of Mephistopheles      Black  Enchantment            lR1        1B
  1319.    Every time a player draws a card, that player must first discard a card
  1320.    from his or her hand. If there are no cards in player's hand, take top card
  1321.    from library and place it in the graveyard instead of drawing. This
  1322.    enchantment does not apply to the first card drawn by a player during the
  1323.    draw phase.
  1324.  
  1325. Channel                       Green  Sorcery                gUUU       GG
  1326.    Until end of turn, you may add colorless mana to your mana pool at a cost
  1327.    of 1 life per one mana.  Play these additions as interrupts. Effects that
  1328.    prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  1329.    {RV: "...pool at a cost of 1 life per point of mana.  These additions are
  1330.    played with the speed of an interrupt. ... may not be used ..." B/UL:
  1331.    "...pool, at a cost of 1 life each.  These additions are played with the
  1332.    speed of an interrupt.  Effects that prevent damage may not be used..."
  1333.    Alpha: same as B/UL except last sentence missing.}
  1334.  
  1335. Chaos Lord                    Red    Summon Lord            iR         4RRR
  1336.    7/7, First strike.  Chaos Lord can attack the first turn it comes into play
  1337.    on a side, except the turn it first comes into play.  During your upkeep,
  1338.    count the number of permanents.  If that number is even, target opponent
  1339.    gains control of Chaos Lord.
  1340.  
  1341. Chaos Moon                    Red    Enchantment            iR         3R
  1342.    During each player's upkeep, count the number of permanents.  If that
  1343.    number is odd, all red creatures get +1/+1 and mountains produce an
  1344.    additional <R> when tapped for mana until end of turn.  If the number is
  1345.    even, all red creatures get -1/-1 and mountains produce colorless mana
  1346.    insteda of their normal mana until end of turn.
  1347.  
  1348. Chaos Orb                     Artif  Artifact               gR--       2
  1349.    <1T>: Flip Chaos Orb onto the playing area from a height of at least one
  1350.    foot.  Chaos Orb must turn completely over at least once or it is discarded
  1351.    with no effect.  When Chaos Orb lands, any cards in play that it touches
  1352.    are destroyed, as is Chaos Orb.
  1353.  
  1354. Chaoslace                     Red    Interrupt              gRRR       R
  1355.    Change the color of target spell or target permanent to red.  Costs to
  1356.    cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
  1357.    {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  1358.    already in play to red.  Cost to cast, tap, maintain, or use a special
  1359.    ability of target card remains entirely unchanged."}
  1360.  
  1361. Chromatic Armor               Multi  Enchant Creature       iR         1WU
  1362.    When Chromatic Armor comes into play, put a sleight counter on it and
  1363.    choose a color.  Any damage dealt to target creature by a source of that
  1364.    color is reduced to 0.  <X>: Put a sleight counter on Chromatic Armor and
  1365.    change the color that it protects against.  X is equal to the number of
  1366.    sleight counters on Chromatic Armor.
  1367.  
  1368. Chromium                      Multi  Summon Elder Dragon    lR1cU1     2BBUUWW
  1369.    7/7, Flying, Rampage: <2>.  Pay <BUW> during your upkeep or Chromium is
  1370.    buried.     {ERRATA: the "2" for Rampage is in a mana circle, but it
  1371.    shouldn't be.}
  1372.  
  1373. Chub Toad                     Green  Summon Toad            pUiC       2G
  1374.    1/1, Chub Toad gets +2/+2 until end of turn when blocking or blocked.
  1375.    {Ice Age promo.  Distributed with issue #2 of the Ice Age comic book, and
  1376.    with Duelist Companion #8.}
  1377.  
  1378. Circle of Protection: Artif   White  Enchantment            g--UqU3    1W
  1379.    <2>: Prevent all damage against you from one artifact source.  If a source
  1380.    deals damage to you more than once in a turn, you may pay <2> each time to
  1381.    prevent the damage.       {AQ: "Prevents" instead of "Prevent", "any"
  1382.    before "one", "does" instead of "deals", "must" instead of "may", "you
  1383.    want" after "each time".}
  1384.  
  1385. Circle of Protection: Black   White  Enchantment            gCCCiC     1W
  1386.    <1>: Prevent all damage against you from one black source.  If a source
  1387.    deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time to
  1388.    prevent the damage.  {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead
  1389.    of "deals", "1 mana" instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want"
  1390.    after "each time". B/UL: like RV but no "you want".  This card was missing
  1391.    from the Alpha printing.}
  1392.  
  1393. Circle of Protection: Blue    White  Enchantment            gCCCiC     1W
  1394.    <1>: Prevent all damage against you from one blue source.  If a source
  1395.    deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time to
  1396.    prevent the damage.   {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead
  1397.    of "deals", "1 mana" instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want"
  1398.    after "each time". A/B/UL: like RV but no "you want".}
  1399.  
  1400. Circle of Protection: Green   White  Enchantment            gCCCiC     1W
  1401.    <1>: Prevent all damage against you from one green source.  If a source
  1402.    deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time to
  1403.    prevent the damage.  {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead
  1404.    of "deals", "1 mana" instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want"
  1405.    after "each time". A/B/UL: like RV but no "you want".}
  1406.  
  1407. Circle of Protection: Red     White  Enchantment            gCCCiC     1W
  1408.    <1>: Prevent all damage against you from one red source.  If a source deals
  1409.    damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time to
  1410.    prevent the damage.    {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead
  1411.    of "deals", "1 mana" instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want"
  1412.    after "each time". A/B/UL: like RV but no "you want".  Alpha: miscredited
  1413.    the artwork to Anson Maddocks, should be Mark Tedin.}
  1414.  
  1415. Circle of Protection: White   White  Enchantment            gCCCiC     1W
  1416.    <1>: Prevent all damage against you from one white source.  If a source
  1417.    deals damage to you more than once in a turn, you may pay <1> each time to
  1418.    prevent the damage.  {RV: "Prevents" instead of "Prevent", "does" instead
  1419.    of "deals", "1 mana" instead of "<1>", "must" instead of "may", "you want"
  1420.    after "each time". A/B/UL: like RV but no "you want" and Misspelled
  1421.    Shuler.}
  1422.  
  1423. Citanul Druid                 Green  Summon Druid           qU3        1G
  1424.    1/1, Druid gains a +1/+1 counter each time opponent casts an artifact.
  1425.  
  1426. City in a Bottle              Artif  Artifact               nU2        2
  1427.    All cards from _Arabian Nights_ must be discarded from play, except for
  1428.    City in a Bottle.  While City in a Bottle is in play, no further cards from
  1429.    _Arabian Nights_ can be played.
  1430.  
  1431. City of Brass                 Land   Land                   nU3cU1
  1432.    Tap to add 1 mana of any color to your mana pool.  You suffer 1 damage
  1433.    whenever City of Brass becomes tapped.
  1434.  
  1435. City of Shadows               Land   Land                   dU1
  1436.    <T>: Sacrifice one of your creatures, but remove it from the game instead
  1437.    of placing it in your graveyard. Put a counter on City of Shadows. <T>: Add
  1438.    X colorless mana to your mana pool, where X is the number of counters on
  1439.    City of Shadows.
  1440.  
  1441. Clairvoyance                  Blue   Instant                iC         U
  1442.    Look at target player's hand.  Draw a card at the beginning of the next
  1443.    turn's upkeep.
  1444.  
  1445. Clay Statue                   Artif  Artifact Creature      g--CqC4    4
  1446.    3/1, <2>: Regenerate.   {AQ: "<2>: Regenerates"}
  1447.  
  1448. Cleanse                       White  Sorcery                lR1        2WW
  1449.    All black creatures in play are destroyed.
  1450.  
  1451. Cleansing                     White  Sorcery                dU1        WWW
  1452.    All land is destroyed. Players may prevent Cleansing from destroying
  1453.    specific lands by paying 1 life for each land they wish to protect. Effects
  1454.    that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss of
  1455.    life.
  1456.  
  1457. Clergy of the Holy Nimbus     White  Summon Priest          lC2        W
  1458.    1/1, When Clergy are destroyed or take lethal damage, unless opponent pays
  1459.    <1> Clergy are regenerated.
  1460.  
  1461. Cloak of Confusion            Black  Enchant Creature       iC         1B
  1462.    If target creature you control attacks and is not blocked, you may choose
  1463.    to have it deal no damage to defending player this turn.  If you do so,
  1464.    that player discards a card at random from his or her hand.  Ignore this
  1465.    ability if that player has no cards in hand.
  1466.  
  1467. Clockwork Avian               Artif  Artifact Creature      g--RqU1    5
  1468.    0/4, Flying.  When Clockwork Avian comes into play, put four +1/+0 counters
  1469.    on it. At the end of any combat in which Clockwork Avian is assigned to
  1470.    attack or block, remove a counter. <XT>: Put X +1/+0 counters on Clockwork
  1471.    Avian. You may have no more than four of these counters on Clockwork Avian.
  1472.    Use this ability only during your upkeep.  {AQ text: "Put four +1/+0
  1473.    counters on Avian.  After Avian attacks or blocks a creature, discard a
  1474.    counter.  During his or her upkeep, controller may buy back lost counters
  1475.    for <1> per counter; this taps Avian."  ERRATA to AQ version: The counter
  1476.    is not removed until the end of combat.}
  1477.  
  1478. Clockwork Beast               Artif  Artifact Creature      gRRR       6
  1479.    0/4, When Clockwork Beast comes into play, put seven +1/+0 counters on it.
  1480.    At the end of any combat in which Clockwork Beast is assigned to attack or
  1481.    block, remove a counter. <XT>: Put X +1/+0 counters on Clockwork Beast. You
  1482.    may have no more than seven of these counters on Clockwork Beast. Use this
  1483.    ability only during your upkeep.        {RV text: "Put seven +1/+0 counters
  1484.    on Beast.  After Beast attacks or blocks a creature, discard a counter.
  1485.    During the upkeep phase, controller may buy back lost counters for <1> per
  1486.    counter; this taps Beast."  A/B/UL: like RV but "untap" instead of
  1487.    "upkeep", "... for 1 mana per counter instead of untapping beast; this taps
  1488.    Beast if it wasn't tapped already."  ERRATA to A/B/UL/RV: The counter is
  1489.    not removed until the end of combat.}
  1490.  
  1491. Clone                         Blue   Summon Clone           gUU-       3U
  1492.    */*, Upon summoning, Clone acquires all characteristics, including color,
  1493.    of any one creature in play on either side; any creature enchantments on
  1494.    original creature are not copied.  Clone retains these characteristics even
  1495.    after original creature is destroyed. Clone cannot be summoned if there are
  1496.    no creatures in play.     {A/B/UL: all "normal" characteristics, no
  1497.    "creature" before "enchantments", "played" instead of "summoned"}
  1498.  
  1499. Coal Golem                    Artif  Artifact Creature      dU2        5
  1500.    3/3, <3>: Sacrifice Coal Golem to add <RRR> to your mana pool. This ability
  1501.    is played as an interrupt.
  1502.  
  1503. Cockatrice                    Green  Summon Cockatrice      gRRR       3GG
  1504.    2/4, Flying.  At the end of combat, destroy all non-wall creatures blocking
  1505.    or blocked by Cockatrice.         {A/B/UL/RV text: "Any non-wall creature
  1506.    blocking Cockatrice is destroyed, as is any creature blocked by Cockatrice.
  1507.    Creatures destroyed in this way deal their damage before dying."}
  1508.  
  1509. Cocoon                        Green  Enchant Creature       lU1cU3     G
  1510.    Tap target creature you control and put three counters on it. Target
  1511.    creature does not untap as normal while it has one or more of these
  1512.    counters on it. Remove one counter during your upkeep. During the upkeep
  1513.    phase after the one in which the last counter was removed, Cocoon is
  1514.    destroyed and target creature gains a +1/+1 counter and flying ability.
  1515.    {ERRATA: put the three counters on Cocoon.}
  1516.  
  1517. Cold Snap                     White  Enchantment            iU         2W
  1518.    Cumulative Upkeep: <2>.  During each player's upkeep, Cold Snap deals 1
  1519.    damage to that player for each snow-covered land he or she controls.
  1520.  
  1521. Colossus of Sardia            Artif  Artifact Creature      g--RqU1    9
  1522.    9/9, Trample.  Colossus does not untap during your untap phase. <9>: Untap
  1523.    Colossus.  Use this ability only during your upkeep.        {AQ text:
  1524.    "Trample, Colossus does not untap normally during untap phase; you may
  1525.    spend <9> during your upkeep to untap Colossus."}
  1526.  
  1527. Combat Medic                  White  Summon Soldier         fC4        2W
  1528.    0/2, <1W>: Prevent 1 damage to any player or creature.
  1529.  
  1530. Conch Horn                    Artif  Artifact               fU1        2
  1531.    <1T>: Sacrifice Conch Horn. Draw two cards, then put any one card from your
  1532.    hand back on top of your library.
  1533.  
  1534. Concordant Crossroads         Green  Enchant World          lR1cU1     G
  1535.    Creatures may attack or use abilities that include the <T> symbol during
  1536.    the turn they are brought into play.   {ERRATA: should make summoning
  1537.    sickness always be ignored, instead of just being ignored the turn things
  1538.    come into play.}
  1539.  
  1540. Conquer                       Red    Enchant Land           iU         3RR
  1541.    Gain control of target land.
  1542.  
  1543. Consecrate Land               White  Enchant Land           gU--       W
  1544.    All enchantments on target land are destroyed.  Land cannot be destroyed or
  1545.    further enchanted until Consecrate Land has been destroyed.
  1546.  
  1547. Conservator                   Artif  Artifact               gUUU       4
  1548.    <3T>: Prevent up to 2 damage to you.    {A/B/UL/RV: "<3T>: Prevent the loss
  1549.    of up to 2 life."  A/B/UL/RV ERRATA: should say "<3T>: Prevent up to 2
  1550.    damage to any player."  Note that the 4E Conservator is more restricted
  1551.    than this errata.}
  1552.  
  1553. Contract from Below           Black  Sorcery                gRR-       B
  1554.    Discard your current hand and draw eight new cards, adding the first drawn
  1555.    to your ante.  Remove this card from your deck before playing if you are
  1556.    not playing for ante.       {A/B/UL: Misspelled Shuler}
  1557.  
  1558. Control Magic                 Blue   Enchant Creature       gUUU       2UU
  1559.    Gain control of target creature. {RV: "You control target creature until
  1560.    enchantment is discarded or game ends.  If target creature is already
  1561.    tapped it stays tapped until you can untap it.  If destroyed, target
  1562.    creature is put in its owner's graveyard." A/B/UL: like RV, but "You can't
  1563.    tap target creature this turn, but if it was..." instead of "If target
  1564.    creature is..."  A/B/UL/RV ERRATA: 1st sentence should be "You control
  1565.    target creature until Control Magic is removed or game ends."}
  1566.  
  1567. Conversion                    White  Enchantment            gUUU       2WW
  1568.    All mountains become basic plains.  During your upkeep, pay <WW> or destroy
  1569.    Conversion.         {RV text: "All mountains are considered basic plains
  1570.    while Conversion is in play.  Pay <WW> during upkeep, or Conversion is
  1571.    discarded." A/B/UL: like RV, without "basic".  A/B/UL/RV ERRATA: Replace
  1572.    "discarded" with "destroyed."}
  1573.  
  1574. Cooperation                   White  Enchant Creature       iC         2W
  1575.    Target creature gains banding.
  1576.  
  1577. Copper Tablet                 Artif  Artifact               gU--       2
  1578.    Copper Tablet does 1 damage to each player during his or her upkeep.
  1579.  
  1580. Copy Artifact                 Blue   Enchantment            gRR-       1U
  1581.    Select any artifact in play.  This enchantment acts as a duplicate of that
  1582.    artifact; it is affected by cards that affect either enchantments or
  1583.    artifacts.  The copy remains even if the original artifact is destroyed.
  1584.    Enchantments on the original artifact are not copied.  {A/B/UL:
  1585.    "enchantment copy is..." instead of "it is...", "Enchantment copy" instead
  1586.    of "The copy", last sentence not present.}
  1587.  
  1588. Coral Helm                    Artif  Artifact               g--RqU1    3
  1589.    <3>: Discard a card at random from your hand to give target creature +2/+2
  1590.    until end of turn.   {AQ text: "<3>: Give target creature +2/+2 until end
  1591.    of turn.  Each time you use this ability, you must discard one card at
  1592.    random from your hand. Coral Helm cannot be used if you have no cards in
  1593.    your hand."}
  1594.  
  1595. Cosmic Horror                 Black  Summon Horror          g--RlR1    3BBB
  1596.    7/7, First strike.  During your upkeep, pay <3BBB> or destroy Cosmic
  1597.    Horror.  If you destroy Cosmic Horror in this way, it deals 7 damage to
  1598.    you.   {LG text: "Pay <3BBB> during your upkeep or Cosmic Horror does 7
  1599.    damage to you and is destroyed." ERRATA to 4E version: the second part of
  1600.    the penalty for not paying upkeep always occurs if upkeep was not paid, and
  1601.    is not triggered upon successfully destroying Cosmic Horror.}
  1602.  
  1603. Counterspell                  Blue   Interrupt              gUUUiC     UU
  1604.    Counter target spell.   {A/B/UL/RV text: "Counters target spell as it is
  1605.    being cast."}
  1606.  
  1607. Craw Giant                    Green  Summon Giant           lU1cU3     3GGGG
  1608.    6/4, Trample, Rampage: 2.
  1609.  
  1610. Craw Wurm                     Green  Summon Wurm            gCCC       4GG
  1611.    6/4
  1612.  
  1613. Creature Bond                 Blue   Enchant Creature       gCCC       1U
  1614.    If target creature is put into the graveyard, Creature Bond deals damage
  1615.    equal to the creature's toughness to that creature's controller.       {RV:
  1616.    "placed in" instead of "put into", "does an amount of" instead of "deals",
  1617.    no "the" and "that" before the two "creature's". A/B/UL: like RV, but
  1618.    "destroyed" instead of "placed in graveyard".}
  1619.  
  1620. Crevasse                      Red    Enchantment            lU1        2R
  1621.    Creatures with mountainwalk may be blocked as if they did not have this
  1622.    ability.
  1623.  
  1624. Crimson Kobolds               Red    Summon Kobolds         lC2        0
  1625.    0/1, This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
  1626.  
  1627. Crimson Manticore             Red    Summon Manticore       g--RlR1    2RR
  1628.    2/2, Flying.  <RT>: Manticore deals 1 damage to target attacking or
  1629.    blocking creature.        {LG: "does" instead of "deals"}
  1630.  
  1631. Crookshank Kobolds            Red    Summon Kobolds         lC2        0
  1632.    0/1, This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
  1633.  
  1634. Crown of the Ages             Artif  Artifact               iR         2
  1635.    <4T>: Switch target enchantment from one creature to another; the
  1636.    enchantment's new target must be legal.  The controller of the enchantment
  1637.    does not change.  Treat the enchantment as though it were just cast on the
  1638.    new target.
  1639.  
  1640. Crumble                       Green  Instant                g-UUqC4    G
  1641.    Bury target artifact.  Artifact's controller gains life equal to the
  1642.    artifact's casting cost.   {RV text: "Buries target artifact.  Artifact's
  1643.    controller gains life points equal to target artifact's casting cost."  AQ:
  1644.    like RV, but 1st sentence: "Destroy target artifact; artifact creatures may
  1645.    not regenerate."}
  1646.  
  1647. Crusade                       White  Enchantment            gRRR       WW
  1648.    All white creatures get +1/+1.  {A/B/UL/RV: "gain" instead of "get"}
  1649.  
  1650. Crystal Rod                   Artif  Artifact               gUUU       1
  1651.    <1>: Gain 1 life for a successfully cast blue spell. Use this effect either
  1652.    when the spell is cast or later in the turn but only once for each blue
  1653.    spell cast.         {RV text: "<1>: Any blue spell cast gives you 1 life.
  1654.    Can only give 1 life each time a blue spell is cast."  A/B/UL text: "<1>:
  1655.    Any blue spell cast by any player gives you 1 life."}
  1656.  
  1657. Cuombajj Witches              Black  Summon Witches         nC4cC3     BB
  1658.    1/3, Tap to do 1 damage to any target; opponent may also do 1 damage to any
  1659.    target.  You choose your target before opponent does, but damage is
  1660.    inflicted simultaneously.
  1661.  
  1662. Curse Artifact                Black  Enchant Artifact       dU2        2BB
  1663.    During his or her upkeep, controller of target artifact may choose to bury
  1664.    target artifact. If controller chooses not to bury target artifact, Curse
  1665.    Artifact does 2 damage to him or her.
  1666.  
  1667. Curse of Marit Lage           Red    Enchantment            iR         3RR
  1668.    When Curse of Marit Lage comes into play, tap all islands.  Islands do not
  1669.    untap during their controller's untap phase.
  1670.  
  1671. Cursed Land                   Black  Enchant Land           gUUU       2BB
  1672.    Cursed Land deals 1 damage to target land's controller during his or her
  1673.    upkeep.        {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals".  A/B/UL: "each"
  1674.    instead of "his or her".}
  1675.  
  1676. Cursed Rack                   Artif  Artifact               g--UqC1    4
  1677.    Target opponent discards down to four cards during his or her discard
  1678.    phase.    {AQ: "Opponent must discard down ..."}
  1679.  
  1680. Cyclone                       Green  Enchantment            nU3cU1     2GG
  1681.    Put one chip on cyclone each round during your upkeep, then pay <G> for
  1682.    each chip or discard Cyclone.  If not discarded, Cyclone immediately does 1
  1683.    damage per chip to each player and each creature in play.   {ERRATA:
  1684.    replace "discarded" with "destroyed"}
  1685.  
  1686. Cyclopean Mummy               Black  Summon Mummy           g--ClC2    1B
  1687.    2/1, If Mummy is put into the graveyard from play, remove it from the game.
  1688.    {LG: "placed in" instead of "put into".}
  1689.  
  1690. Cyclopean Tomb                Artif  Artifact               gR--       4
  1691.    <2T>: Turn any one non-swamp land into swamp during upkeep.  Mark the
  1692.    changed lands with tokens.  If Cyclopean Tomb is destroyed, remove one
  1693.    token of your choice each upkeep, returning that land to its original
  1694.    nature.      {Alpha: Casting cost missing.  ERRATA: All versions: "leaves
  1695.    play" instead of "is destroyed", Alpha version: casting cost is <4>.}
  1696.  
  1697. D'Avenant Archer              White  Summon Archer          lC2cC3     2W
  1698.    1/2, <T>: Archer does 1 damage to target attacking or blocking creature.
  1699.  
  1700. Dakkon Blackblade             Multi  Summon Legend          lR1cU1     2BUUW
  1701.    */*, The *'s equal the number of lands you control.
  1702.  
  1703. Damping Field                 White  Enchantment            qU3        2W
  1704.    Players may not untap more than one artifact during each of their own untap
  1705.    phases.
  1706.  
  1707. Dance of Many                 Blue   Enchantment            dU1cU1     UU
  1708.    When Dance of Many is brought into play, choose a target summon card in
  1709.    play. Then put a token creature in play and treat it as if you have just
  1710.    brought an exact copy of target summon card into play. If Dance of Many
  1711.    leaves play, remove token creature from game. If token creature leaves
  1712.    play, destroy Dance of Many. If you do not pay <UU> during your upkeep,
  1713.    Dance of Many is destroyed.
  1714.  
  1715. Dance of the Dead             Black  Enchant Dead Creature  iU         1B
  1716.    Take target creature from any graveyard and put it directly into play under
  1717.    your control, tapped, with +1/+1.  Treat that creature as though it were
  1718.    just summoned.  The creature does not untap during its controller's untap
  1719.    phase.  At the end of his or her upkeep, its controller may pay an
  1720.    additional <1B> to untap it.  If Dance of the Dead is removed, bury the
  1721.    creature in its owner's graveyard.
  1722.  
  1723. Dancing Scimitar              Artif  Artifact Creature      g-RRnU2    4
  1724.    1/5, Flying.
  1725.  
  1726. Dandan                        Blue   Summon Dandan          nC4c?/     UU
  1727.    4/1, Dandan cannot attack unless opponent has islands in play.  Dandan is
  1728.    destroyed immediately if at any time you have no islands in play.
  1729.  
  1730. Dark Banishing                Black  Instant                iC         2B
  1731.    Bury target non-black creature.
  1732.  
  1733. Dark Heart of the Wood        Multi  Enchantment            dC3        BG
  1734.    You may sacrifice a forest to gain 3 life. Counts as both a black card and
  1735.    a green card.
  1736.  
  1737. Dark Ritual                   Black  Interrupt              gCCCiC     B
  1738.    Add <BBB> to your mana pool.    {A/B/UL: "Add 3 black mana to your mana
  1739.    pool."}
  1740.  
  1741. Dark Sphere                   Artif  Artifact               dU2        0
  1742.    <T>: Sacrifice Dark Sphere to prevent half of the damage done to you by a
  1743.    single source, rounded down.
  1744.  
  1745. Darkness                      Black  Instant                lC1        B
  1746.    Creatures attack and block as normal, but none deal any damage. All
  1747.    attacking creatures are still tapped. Play any time before attack damage is
  1748.    assigned.
  1749.  
  1750. Darkpact                      Black  Sorcery                gRR-       BBB
  1751.    Swap top card of your library with either card of the ante; this swap is
  1752.    permanent.  You must have a card in your library to cast this spell. Remove
  1753.    this card from your deck before playing if you are not playing for ante.
  1754.    {A/B/UL: "Without looking at it first, swap..."}
  1755.  
  1756. Deadfall                      Green  Enchantment            lU1        2G
  1757.    Creatures with forestwalk may be blocked as if they did not have this
  1758.    ability.
  1759.  
  1760. Death Ward                    White  Instant                gCCCiC     W
  1761.    Regenerate target creature.     {A/B/UL/RV text: "Regenerates target
  1762.    creature."  Alpha: artwork miscredited to Dan Frazier, should be Mark
  1763.    Poole.}
  1764.  
  1765. Deathgrip                     Black  Enchantment            gUUU       BB
  1766.    <BB>: Counter target green spell.  Play this ability as an interrupt.
  1767.    {RV: "<BB>: Counter a green spell as it is being cast.  This ability is
  1768.    played as an interrupt, and does not affect green cards already in play."
  1769.    A/B/UL: like RV, but "Destroy" instead of "Counter", "action may be"
  1770.    instead of "ability is".}
  1771.  
  1772. Deathlace                     Black  Interrupt              gRRR       B
  1773.    Change the color of target spell or target permanent to black.  Costs to
  1774.    cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
  1775.    {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  1776.    already in play to black.  Cost to cast, tap, maintain, or use a special
  1777.    ability of target card remains entirely unchanged."}
  1778.  
  1779. Deep Spawn                    Blue   Summon Homarid         fU3        5UUU
  1780.    6/6, Trample. During your upkeep, take two cards from the top of your
  1781.    library and put them in your graveyard, or destroy Deep Spawn. <U>: Deep
  1782.    Spawn may not be the target of spells or effects until end of turn and does
  1783.    not untap as normal during your next untap phase. If Deep Spawn is
  1784.    untapped, tap it.
  1785.  
  1786. Deep Water                    Blue   Enchantment            dC3        UU
  1787.    <U>: All mana-producing lands you control provide <U> instead of their
  1788.    normal mana until end of turn.
  1789.  
  1790. Deflection                    Blue   Interrupt              iR         3U
  1791.    Target spell, which must have a single target, targets a new legal target
  1792.    of your choice.
  1793.  
  1794. Delif's Cone                  Artif  Artifact               fC1        0
  1795.    <T>: Sacrifice Delif's Cone. If target creature you control attacks and is
  1796.    not blocked, you may choose to gain its power in life. If you do so, it
  1797.    deals no damage to opponent this turn.
  1798.  
  1799. Delif's Cube                  Artif  Artifact               fU1        1
  1800.    <2T>: If target creature you control attacks and is not blocked, it deals
  1801.    no damage to opponent. Instead, put a cube counter on Delif's Cube. <2>:
  1802.    Remove a cube counter to regenerate a target creature.
  1803.  
  1804. Demonic Attorney              Black  Sorcery                gRR-       1BB
  1805.    If opponent doesn't concede the game immediately, each player must ante an
  1806.    additional card from the top of his or her library.  Remove this card from
  1807.    your deck before playing if you are not playing for ante.
  1808.  
  1809. Demonic Consultation          Black  Instant                iU         B
  1810.    Name a card.  Remove the top six cards of your library from the game and
  1811.    reveal the next card to all players.  If it is the card named, put it into
  1812.    your hand.  If not, remove that card from the game and continue revealing
  1813.    the top card of your library and removing it from the game until the named
  1814.    card appears.
  1815.  
  1816. Demonic Hordes                Black  Summon Demons          gRR-       3BBB
  1817.    5/5, <T>: Destroy 1 land.  Pay <BBB> during your upkeep or the Hordes
  1818.    become tapped and you lose a land of opponent's choice.        {Alpha:
  1819.    Letters BBB used instead of black mana symbols.}
  1820.  
  1821. Demonic Torment               Black  Enchant Creature       lU1        2B
  1822.    Target creature deals no damage during combat. Creature cannot attack.
  1823.  
  1824. Demonic Tutor                 Black  Sorcery                gUU-       1B
  1825.    Search your library for one card and take it into your hand. Reshuffle your
  1826.    library afterwards.         {A/B/UL: "You may search...", and Misspelled
  1827.    Shuler}
  1828.  
  1829. Derelor                       Black  Summon Thrull          fU1        3B
  1830.    4/4, Your black spells cost an additional <B> to cast.
  1831.  
  1832. Desert                        Land   Land                   nC11
  1833.    Tap to add 1 colorless mana to your mana pool OR do 1 damage to an
  1834.    attacking creature after it deals its damage.        {ERRATA: new text:
  1835.    "<T>: Add <1> to your mana pool. <T>: Target attacking creature takes 1
  1836.    damage at the end of combat. Play this ability before attack damage is
  1837.    dealt."}
  1838.  
  1839. Desert Nomads                 Red    Summon Nomads          nC4        2R
  1840.    2/2, Desertwalk Desert Nomads are immune to damage done by deserts.
  1841.    {Listed as an nC5 on Snark's card codes list, but several people who have a
  1842.    lot of AN seem to think that this is his one error which makes his list
  1843.    have one-too-many cards to fit on the common sheet.}
  1844.  
  1845. Desert Twister                Green  Sorcery                g-UUnU3    4GG
  1846.    Destroy target permanent.  {AN/RV: "Destroy any card in play."}
  1847.  
  1848. Despotic Scepter              Artif  Artifact               iR         1
  1849.    <T>: Bury target permanent you own.
  1850.  
  1851. Detonate                      Red    Sorcery                g--UqU3    XR
  1852.    Bury target artifact.  Detonate deals X damage to the artifact's
  1853.    controller, where X is the casting cost of the artifact.       {AQ text:
  1854.    "Targets any artifact; X is the casting cost of target artifact.  Target
  1855.    artifact is destroyed, and Detonate does X points of damage to artifact's
  1856.    controller.  Artifact creatures destroyed in this manner may not be
  1857.    regenerated."}
  1858.  
  1859. Devouring Deep                Blue   Summon Devouring Deep  lC2        2U
  1860.    1/2, Islandwalk
  1861.  
  1862. Diabolic Machine              Artif  Artifact Creature      g--UdU2    7
  1863.    4/4, <3>: Regenerate.  {DK: "<3>: Regenerates"}
  1864.  
  1865. Diabolic Vision               Multi  Sorcery                iU         UB
  1866.    Look at the top five cards of your library and put one of them into your
  1867.    hand.  Put the remaining four on top of your library in any order.
  1868.  
  1869. Diamond Valley                Land   Land                   nU2
  1870.    Tap to sacrifice one of your creatures in exchange for a number of life
  1871.    points equal to its toughness.  Note that this ability may be used after
  1872.    blocking has been declared.
  1873.  
  1874. Dingus Egg                    Artif  Artifact               gRRR       4
  1875.    Each time a player puts a land into the graveyard from play, Dingus Egg
  1876.    deals 2 damage to that land's controller.       {A/B/UL/RV text: "Whenever
  1877.    anyone loses a land, Dingus Egg does 2 damage to that player for each land
  1878.    lost."}
  1879.  
  1880. Dire Wolves                   Green  Summon Wolves          pUiC       2G
  1881.    2/2, Gains banding if you control any plains.  {Ice Age promo.  Distributed
  1882.    with Scrye #7; two in Duelist Companion #8.}
  1883.  
  1884. Disenchant                    White  Instant                gCCCiC     1W
  1885.    Destroy target artifact or enchantment.         {4E text: "Destroy target
  1886.    enchantment or artifact." RV text: "Target enchantment or artifact is
  1887.    destroyed." A/B/UL text: "Target enchantment or artifact must be
  1888.    discarded."}
  1889.  
  1890. Disharmony                    Red    Instant                lR1        2R
  1891.    Target attacking creature comes under your control untapped. Return to
  1892.    former controller at end of turn. This creature is no longer considered to
  1893.    have attacked. Play before defense is chosen.         {ERRATA: should
  1894.    credit Bryon Wackwitz for the art.}
  1895.  
  1896. Disintegrate                  Red    Sorcery                gCCC       XR
  1897.    Disintegrate deals X damage to target creature or player.  The target
  1898.    cannot regenerate until end of turn.  If the target receives lethal damage
  1899.    this turn, remove it from the game entirely.   {RV text: "Disintegrate does
  1900.    X damage to one target.  If target dies this turn, it is removed from the
  1901.    game entirely."  A/B/UL: same as RV but add "and cannot be regenerated.
  1902.    Return target to its owner's deck only when game is over."  ERRATA: add
  1903.    "and cannot be regenerated" to the end of the revised text.}
  1904.  
  1905. Disrupting Scepter            Artif  Artifact               gRRR       3
  1906.    <3T>: Target player chooses and discards one card from his or her hand. Use
  1907.    this ability only during your turn.         {RV text: "<3T>: Opponent must
  1908.    discard one card of his or her choice. Can only be used during controller's
  1909.    turn."  A/B/UL: same as RV but ends "... during your turn."}
  1910.  
  1911. Divine Intervention           White  Enchantment            lR1        6WW
  1912.    Put two counters on this card. Remove a counter during your upkeep. When
  1913.    you remove the last counter from Divine Intervention, the game is over and
  1914.    considered a draw.
  1915.  
  1916. Divine Offering               White  Instant                lC2cC3     1W
  1917.    Destroy target artifact. You gain life points equal to casting cost of
  1918.    artifact.
  1919.  
  1920. Divine Transformation         White  Enchant Creature       g--UlR1    2WW
  1921.    Target creature gets +3/+3.     {LG: "gains" instead of "gets"}
  1922.  
  1923. Draconian Cylix               Artif  Artifact               fU1        3
  1924.    <2T>: Discard a card at random from your hand to regenerate a target
  1925.    creature.
  1926.  
  1927. Drafna's Restoration          Blue   Sorcery                qC4        U
  1928.    Take any number of artifacts of your choice from target player's graveyard
  1929.    and place them on top of that player's library, in any order.
  1930.  
  1931. Dragon Engine                 Artif  Artifact Creature      g-RRqC4    3
  1932.    1/3, <2>: +1/+0 until end of turn.   {RV only: no "until end of turn."}
  1933.  
  1934. Dragon Whelp                  Red    Summon Dragon          gUUU       2RR
  1935.    2/3, Flying.  <R>: +1/+0 until end of turn.  If you spend more than <RRR>
  1936.    in this way during one turn, destroy Dragon Whelp at end of turn.   {RV
  1937.    text: "<R>: +1/+0; if more than <RRR> is spent in this way during one turn,
  1938.    Dragon Whelp is killed at end of turn."  A/B/UL: Activation effect is like
  1939.    4E text, rest is like RV but "during one turn" is omitted, "destroyed"
  1940.    instead of "killed"}
  1941.  
  1942. Drain Life                    Black  Sorcery                gCCC       1B
  1943.    Drain Life deals 1 damage to a target creature or player for each <B> you
  1944.    pay in addition to the casting cost.  You then gain 1 life for each 1
  1945.    damage dealt.  You cannot gain more life than the toughness of the creature
  1946.    or the total life of the player Drain Life damages.         {RV text:
  1947.    "Drain Life does 1 damage to a single target for each <B> spent in addition
  1948.    to the casting cost.  Caster gains 1 life for each damage inflicted.  If
  1949.    you drain life from a creature, you cannot gain more life than the
  1950.    creature's current toughness."  A/B/UL: like RV, but no "current", and
  1951.    Misspelled Shuler.  Alpha: letter B appears in place of black mana symbol.
  1952.    A/B/UL/RV ERRATA: add "If you drain life from a player, you cannot gain
  1953.    more life than that player's life total."}
  1954.  
  1955. Drain Power                   Blue   Sorcery                gRRR       UU
  1956.    Target player must draw all mana from his or her available lands; then, all
  1957.    mana in target player's mana pool drains into your mana pool.       {RV:
  1958.    "Opponent must draw all mana from available lands; this mana and all mana
  1959.    in opponent's mana pool drains into your mana pool.  You can't take less
  1960.    than all your opponent's mana." A/B/UL: "Tap all opponent's lands, taking
  1961.    all this mana and all mana in opponent's mana pool into your mana pool.
  1962.    You can't tap fewer than all opponent's lands."  and Misspelled Shuler.}
  1963.  
  1964. Dread Wight                   Black  Summon Wight           iR         3BB
  1965.    3/4, At end of combat, put a paralyzation counter on any creature blocking
  1966.    or blocked by Dread Wight and tap that creature.  As long as the creature
  1967.    has a paralyzation counter on it, it does not untap during its controller's
  1968.    untap phase.  As a non-interrupt fast effect, the creature's controller may
  1969.    pay <4> to remove a paralyzation counter.
  1970.  
  1971. Dream Coat                    Blue   Enchant Creature       lU1        U
  1972.    Caster may change target creature's color to any other color. This ability
  1973.    is played as an interrupt. Limit of one change per turn. Cost to tap,
  1974.    maintain, or use a special ability of target creature remains entirely
  1975.    unchanged.
  1976.  
  1977. Dreams of the Dead            Blue   Enchantment            iU         3U
  1978.    <1U>: Take target white or black creature from your graveyard and put it
  1979.    directly into play as though it were just summoned.  That creature now
  1980.    requires an additional Cumulative Upkeep: <2>.  If the creature leaves
  1981.    play, remove it from the game.
  1982.  
  1983. Drift of the Dead             Black  Summon Wall            iU         3B
  1984.    */*, Drift of the Dead has power and toughness each equal to the number of
  1985.    snow-covered lands you control.
  1986.  
  1987. Drop of Honey                 Green  Enchantment            nU2        G
  1988.    During your upkeep, the creature in play with the lowest power is destroyed
  1989.    and cannot be regenerated.  If there is a tie you choose which to destroy.
  1990.    Drop of honey must be discarded if there are no creatures in play.
  1991.  
  1992. Drought                       White  Enchantment            iU         2WW
  1993.    During your upkeep, pay <WW> or destroy Drought.  Before a spell that
  1994.    requires <B> as part of its casting cost may be cast, or an ability that
  1995.    requires <B> as part of its activation cost may be played, the controller
  1996.    of that spell or ability sacrifices a swamp for each <B> in the spell's
  1997.    casting cost or the ability's activation cost.
  1998.  
  1999. Drowned                       Blue   Summon Zombies         dC3        1U
  2000.    1/1, <B>: Regenerates
  2001.  
  2002. Drudge Skeletons              Black  Summon Skeletons       gCCC       1B
  2003.    1/1, <B>: Regenerate. {A/B/UL/RV: "<B>: Regenerates"}
  2004.  
  2005. Durkwood Boars                Green  Summon Boars           g--ClC2    4G
  2006.    4/4
  2007.  
  2008. Dust to Dust                  White  Sorcery                dC3        1WW
  2009.    Removes two target artifacts from the game.
  2010.  
  2011. Dwarven Armorer               Red    Summon Dwarf           fU1        R
  2012.    0/2, <RT>: Discard a card from your hand to put either a +0/+1 or a +1/+0
  2013.    counter on a target creature.
  2014.  
  2015. Dwarven Armory                Red    Enchantment            iR         2RR
  2016.    <2>: Sacrifice a land to put a +2/+2 counter on target creature.  Use this
  2017.    ability only during upkeep.
  2018.  
  2019. Dwarven Catapult              Red    Instant                fU3        XR
  2020.    Dwarven Catapult does X damage, divided evenly among all of opponent's
  2021.    creatures (round down).
  2022.  
  2023. Dwarven Demolition Team       Red    Summon Dwarves         gU--       2R
  2024.    1/1, Tap to destroy a wall.
  2025.  
  2026. Dwarven Hold                  Land   Land                   fU1
  2027.    Comes into play tapped. You may choose not to untap Dwarven Hold during
  2028.    your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  2029.    number of storage counters from Dwarven Hold. For each storage counter
  2030.    removed, add <R> to your mana pool.
  2031.  
  2032. Dwarven Lieutenant            Red    Summon Dwarf           fU3        RR
  2033.    1/2, <1R>: Target Dwarf gets +1/+0 until end of turn.
  2034.  
  2035. Dwarven Ruins                 Land   Land                   fU2
  2036.    Comes into play tapped. <T>: Add <R> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  2037.    Dwarven Ruins to add <RR> to your mana pool.
  2038.  
  2039. Dwarven Soldier               Red    Summon Dwarf           fC3        1R
  2040.    2/1, If Dwarven Soldier blocks or is blocked by Orcs, it gets +0/+2 until
  2041.    end of turn.
  2042.  
  2043. Dwarven Song                  Red    Instant                lU1        R
  2044.    Changes the color of one or more target creatures to red until end of turn.
  2045.    You choose which and how many creatures are affected. Cost to tap,
  2046.    maintain, or use a special ability of target creatures remains entirely
  2047.    unchanged.
  2048.  
  2049. Dwarven Warriors              Red    Summon Dwarves         gCCC       2R
  2050.    1/1, <T>: Target creature with power no greater than 2 becomes unblockable
  2051.    until end of turn.  Other effects may later be used to increase the
  2052.    creature's power beyond 2.    {RV: Begins "<T>: Make a creature of power",
  2053.    no "becomes", "cards" instead of "effects", no "the" before "creature's".
  2054.    A/B/UL: like RV but no "later", add "after defense is chosen" at end, and
  2055.    Misspelled Shuler}
  2056.  
  2057. Dwarven Weaponsmith           Red    Summon Dwarves         g-U-qU3    1R
  2058.    1/1, <T>: During your upkeep add a permanent +1/+1 counter to any creature.
  2059.    Each time you use this ability, you must sacrifice one of your artifacts in
  2060.    play.        {AQ: "choose" instead of "sacrifice", and add "and place it in
  2061.    the graveyard.  This artifact cannot be one that is already on the way to
  2062.    the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be
  2063.    regenerated."}
  2064.  
  2065. Earth Elemental               Red    Summon Elemental       gUUU       3RR
  2066.    4/5
  2067.  
  2068. Earthbind                     Red    Enchant Creature       gCC-       R
  2069.    If cast on a flying creature, Earthbind removes flying ability and does 2
  2070.    damage to target creature; this damage occurs only once, at the time
  2071.    Earthbind is cast.  If another spell or effect later gives target creature
  2072.    flying ability, Earthbind does not affect this.  Earthbind has no effect on
  2073.    non-flying creatures.       {A/B/UL: Was "Enchant Flying Creature"; text:
  2074.    "Earthbind does 2 damage to target flying creature, which also loses flying
  2075.    ability." ERRATA: all versions should be Enchant Creature spells, and
  2076.    should say "When Earthbind comes into play, it deals 2 damage to target
  2077.    creature it enchants if that creature has flying. That creature loses
  2078.    flying."}
  2079.  
  2080. Earthlink                     Multi  Enchantment            iR         3BRG
  2081.    During your upkeep, pay <2> or bury Earthlink.  Whenever a creature is put
  2082.    into the graveyard from play, that creature's controller sacrifices a land.
  2083.    Ignore this effect if that player controls no lands.
  2084.  
  2085. Earthlore                     Green  Enchant Land           iC         G
  2086.    When Earthlore comes into play, choose target land you control. <0>: Tap
  2087.    land Earthlore enchants to give target blocking creature +1/+2 until end of
  2088.    turn.        {ERRATA: delete everything before "choose"}
  2089.  
  2090. Earthquake                    Red    Sorcery                gRRR       XR
  2091.    Earthquake deals X damage to each player and each creature without flying.
  2092.    {A/B/UL/RV text: "Does X damage to each player and each non-flying creature
  2093.    in play."}
  2094.  
  2095. Eater of the Dead             Black  Summon Eater           dU2        4B
  2096.    3/4, <0>: Take one creature from any graveyard and remove it from the game.
  2097.    Untap Eater of the Dead.         {ERRATA for 4E rules: "0: Untap Eater of
  2098.    the Dead to remove target creature in the graveyard from the game."}
  2099.  
  2100. Ebon Praetor                  Black  Summon Avatar          fU1        4BB
  2101.    5/5, Trample, first strike. During your upkeep, put a -2/-2 counter on Ebon
  2102.    Praetor. You may sacrifice a creature during your upkeep to remove a -2/-2
  2103.    counter from Ebon Praetor. If the creature sacrificed was a Thrull, also
  2104.    put a +1/+0 counter on Ebon Praetor. Only one creature may be sacrificed in
  2105.    this manner each turn.
  2106.  
  2107. Ebon Stronghold               Land   Land                   fU2
  2108.    Comes into play tapped. <T>: Add <B> to your mana pool. <T>: Sacrifice Ebon
  2109.    Stronghold to add <BB> to your mana pool.
  2110.  
  2111. Ebony Horse                   Artif  Artifact               g-RRnU2    3
  2112.    <2T>: Untap target attacking creature you control.  That creature neither
  2113.    receives nor deals damage during combat this turn.    {AN/RV text: "<2T>:
  2114.    Remove one of your attacking creatures from combat. Treat this as if the
  2115.    creature never attacked, except that defenders assigned to block it cannot
  2116.    choose to block another creature."}
  2117.  
  2118. El-Hajjaj                     Black  Summon El-Hajjaj       g-RRnU2    1BB
  2119.    1/1, Gain 1 life for every 1 damage El-Hajjaj deals.  You cannot gain more
  2120.    life in this way than the toughness of the creature or the total life of
  2121.    the player that El-Hajjaj damages.       {AN/RV text: "You gain 1 life for
  2122.    every point of damage El-Hajjaj inflicts."}
  2123.  
  2124. Elder Druid                   Green  Summon Cleric          iR         3G
  2125.    2/2, <3GT>: Tap or untap target artifact, creature, or land.
  2126.  
  2127. Elder Land Wurm               White  Summon Wurm            g--RlR1    4WWW
  2128.    5/5, Trample.  Cannot attack until assigned as a blocker.      {LG text:
  2129.    "Wurm cannot attack until it has been assigned as a blocker."}
  2130.  
  2131. Elder Spawn                   Blue   Summon Spawn           lR1        4UUU
  2132.    6/6 Elder Spawn cannot be blocked by red creatures. Sacrifice one of your
  2133.    islands during your upkeep or Elder Spawn does 6 damage to you and is
  2134.    buried.
  2135.  
  2136. Electric Eel                  Blue   Summon Eel             dU2        U
  2137.    1/1, <RR>: +2/+0, Electric Eel does 1 damage to you. Electric Eel does 1
  2138.    damage to you when it is brought into play.
  2139.  
  2140. Elemental Augury              Multi  Enchantment            iR         UBR
  2141.    <3>: Look at the top three cards of target player's library.  Put them on
  2142.    the top of that player's library in any order.
  2143.  
  2144. Elephant Graveyard            Land   Land                   nU2
  2145.    Tap to add 1 colorless mana to your mana pool or regenerate an Elephant or
  2146.    Mammoth.
  2147.  
  2148. Elkin Bottle                  Artif  Artifact               iR         3
  2149.    <3T>: Take the top card from your library and place it face up in front of
  2150.    you.  You may play that card as though it were in your hand; if you do not
  2151.    play it by your next upkeep, remove it from the game.
  2152.  
  2153. Elven Fortress                Green  Enchantment            fC4        G
  2154.    <1G>: Target blocking creature gets +0/+1 until end of turn.
  2155.  
  2156. Elven Lyre                    Artif  Artifact               fU1        2
  2157.    <1T>: Sacrifice Elven Lyre to give a target creature +2/+2 until end of
  2158.    turn.
  2159.  
  2160. Elven Riders                  Green  Summon Riders          g--UlR1    3GG
  2161.    3/3, Cannot be blocked except by walls and by creatures with flying.
  2162.    {LG text: "Cannot be blocked by any creatures except walls and flying
  2163.    creatures."}
  2164.  
  2165. Elves of Deep Shadow          Green  Summon Elves           dU2        G
  2166.    1/1, <T>: Add <B> to your mana pool, and Elves of Deep Shadow do 1 damage
  2167.    to you. This ability is played as an interrupt.
  2168.  
  2169. Elvish Archers                Green  Summon Elves           gRRR       1G
  2170.    2/1, First strike.  {Alpha: power and toughness was 1/2}
  2171.  
  2172. Elvish Farmer                 Green  Summon Elf             fU1        1G
  2173.    0/2, During your upkeep, put a spore counter on Elvish Farmer. <0>: Remove
  2174.    three spore counters from Elvish Farmer to put a Saproling token into play.
  2175.    Treat this token as a 1/1 green creature. <0>: Sacrifice a Saproling to
  2176.    gain 2 life.
  2177.  
  2178. Elvish Healer                 White  Summon Cleric          iC         2W
  2179.    1/2, <T>: Prevent 1 damage to any non-green creature or any player or up to
  2180.    2 damage to any green creature.
  2181.  
  2182. Elvish Hunter                 Green  Summon Elf             fC3        1G
  2183.    1/1, <1GT>: Target creature does not untap as normal during its
  2184.    controller's next untap phase.
  2185.  
  2186. Elvish Scout                  Green  Summon Elf             fC3        G
  2187.    1/1, <GT>: Untap a target attacking creature you control. That creature
  2188.    neither receives nor deals damage during combat this turn.
  2189.  
  2190. Emerald Dragonfly             Green  Summon Dragonfly       lC2cC3     1G
  2191.    1/1, Flying.  <GG>: First strike until end of turn.
  2192.  
  2193. Enchanted Being               White  Summon Being           lC1        1WW
  2194.    2/2, Any damage dealt to Enchanted Being during combat by creatures with
  2195.    one or more enchantment cards played on them is reduced to 0.
  2196.  
  2197. Enchantment Alteration        Blue   Instant                lC1cU3     U
  2198.    Switch target enchantment from one creature to another or from one land to
  2199.    another. The controller of the enchantment does not change. New target of
  2200.    enchantment must be valid or this spell has no effect. Treat this as if the
  2201.    enchantment had just been cast on the new target.
  2202.  
  2203. Enduring Renewal              White  Enchantment            iR         2WW
  2204.    Play with the cards in your hand face up on the table.  If you draw a
  2205.    creature card from your library, discard it.  Whenever a creature goes to
  2206.    your graveyard from play, put that creature into your hand.
  2207.  
  2208. Energy Flux                   Blue   Enchantment            g-UUqU3    2U
  2209.    During each player's upkeep, destroy all artifacts that player controls.
  2210.    The player may pay an additional <2> for each artifact he or she wishes to
  2211.    prevent Energy Flux from destroying.        {AQ/RV text: "All artifacts in
  2212.    play now require an upkeep cost of <2> in addition to any other upkeep
  2213.    costs they may have.  If the upkeep cost for an artifact is not paid, the
  2214.    artifact must be discarded." AQ/RV ERRATA: replace "discarded" with
  2215.    "destroyed".}
  2216.  
  2217. Energy Storm                  White  Enchantment            iR         1W
  2218.    Cumulative Upkeep: <1>.  Damage dealt by instants, interrupts, and
  2219.    sorceries is reduced to 0. Creatures with flying do not untap during their
  2220.    controller's untap phase.
  2221.  
  2222. Energy Tap                    Blue   Sorcery                g--ClC2    U
  2223.    Tap target creature you control.  Add an amount of colorless mana equal to
  2224.    that creature's casting cost to your mana pool.      {LG text: "Target
  2225.    untapped creature you control becomes tapped. Add an amount of colorless
  2226.    mana equal to target creature's casting cost to your mana pool."  ERRATA:
  2227.    The 4th edition card needs "untapped" after "target".}
  2228.  
  2229. Enervate                      Blue   Instant                iC         1U
  2230.    Tap target artifact, creature, or land.  Draw a card at the beginning of
  2231.    the next turn's upkeep.
  2232.  
  2233. Equinox                       White  Enchant Land           lC1        W
  2234.    Tap land enchanted with Equinox to counter a spell that destroys one or
  2235.    more of your lands. This ability is played as an interrupt.     {ERRATA:
  2236.    should say "Choose target land you control. <0>: Tap land Equinox enchants
  2237.    to counter target spell that will send one or more lands you control to the
  2238.    graveyard. Play this ability as an interrupt."}
  2239.  
  2240. Erg Raiders                   Black  Summon Raiders         g-CCnC5    1B
  2241.    2/3, If you do not attack with Erg Raiders during your turn, it deals 2
  2242.    damage to you at end of turn.  Erg Raiders deals no damage to you the turn
  2243.    it comes into play on your side.  {RV: text "If you do not attack with
  2244.    Raiders, they do 2 damage to you at end of turn.  Raiders do no damage to
  2245.    you during the turn in which they are summoned."  AN: like RV, but "were"
  2246.    instead of "are".  The AN card appears as two different versions, one with
  2247.    smaller, darker mana circles than normal; this version is a C3 and the
  2248.    usual-looking one is C2.}
  2249.  
  2250. Erhnam Djinn                  Green  Summon Djinn           nU2cU3     3G
  2251.    4/5, During your upkeep, you must choose one of opponent's non-wall
  2252.    creatures in play.  Until your next upkeep, that creature gains the
  2253.    forestwalk ability.  If opponent has no creatures, ignore this effect.
  2254.  
  2255. Erosion                       Blue   Enchant Land           g--CdC3    UUU
  2256.    During his or her upkeep, target land's controller pays <1> or 1 life, or
  2257.    target land is destroyed.  Effects that prevent or redirect damage cannot
  2258.    be used to counter this loss of life.       {DK: 1st sentence: "Target land
  2259.    is destroyed unless its controller pays <1> or pays 1 life during his or
  2260.    her upkeep.", "may not" instead of "cannot".}
  2261.  
  2262. Errant Minion                 Blue   Enchant Creature       iC         2U
  2263.    During target creature's controller's upkeep, Errant Minion deals 2 damage
  2264.    to him or her.  He or she may pay <1> for each 1 damage he or she wishes to
  2265.    prevent from Errant Minion.
  2266.  
  2267. Errantry                      Red    Enchant Creature       iC         1R
  2268.    Target creature gets +3/+0.  If that creature attacks, no other creatures
  2269.    can attack this turn.
  2270.  
  2271. Essence Filter                Green  Sorcery                iC         1GG
  2272.    Destroy all enchantments or destroy all non-white enchantments.
  2273.  
  2274. Essence Flare                 Blue   Enchant Creature       pUiC       U
  2275.    Target creature gets +2/+0.  During each of its controller's upkeeps, put a
  2276.    -0/-1 counter on the creature.  These counters remain even if Essence Flare
  2277.    is removed.     {Ice Age promo.  Distributed with issue #18 of Shadis
  2278.    Magazine, and two in Duelist Companion #8.}
  2279.  
  2280. Essence Vortex                Multi  Instant                iU         1UB
  2281.    Bury target creature.  That creature's controller may counter this spell by
  2282.    paying the creature's toughness in life.  Effects that prevent or redirect
  2283.    damage cannot be used to counter this loss of life.
  2284.  
  2285. Eternal Flame                 Red    Sorcery                dU1        2RR
  2286.    Eternal Flame does an amount of damage to your opponent equal to the number
  2287.    of mountains you control, but it also does half that amount of damage to
  2288.    you, rounding up.
  2289.  
  2290. Eternal Warrior               Red    Enchant Creature       g--ClU1    R
  2291.    Attacking does not cause target creature to tap.        {LG text:
  2292.    "Attacking does not tap target creature."}
  2293.  
  2294. Eureka                        Green  Sorcery                lR1        2GG
  2295.    Both players may take any permanent in their hand and put it directly into
  2296.    play. Players take turns playing one card from their hand until neither
  2297.    wants to play more permanents. No other spells or effects of any kind may
  2298.    be used while Eureka is in effect. If a spell has an <X> in its casting
  2299.    cost, X is 0.
  2300.  
  2301. Evil Eye of Orms-by-Gore      Black  Summon Evil Eye        lU1        4B
  2302.    3/6, None of your creatures can attack except for Evil Eyes. Evil Eye can
  2303.    only be blocked by walls.
  2304.  
  2305. Evil Presence                 Black  Enchant Land           gUUU       B
  2306.    Target land becomes a basic swamp.      {A/B/UL/RV: "is now" instead of
  2307.    "becomes".  A/B/UL: no "basic"}
  2308.  
  2309. Exorcist                      White  Summon Exorcist        dU1        WW
  2310.    1/1, <1WT>: Target black creature is destroyed.
  2311.  
  2312. Eye for an Eye                White  Instant                g-RRnU3    WW
  2313.    You may cast Eye for an Eye only when a creature, spell, or effect deals
  2314.    damage to you.  Eye for an Eye deals an equal amount of damage to the
  2315.    controller of that creature, spell, or effect.  If another spell or effect
  2316.    reduces the amount of damage you receive, it does not reduce the damage
  2317.    dealt by Eye for an Eye.      {RV: first sentence "Can be cast only when a
  2318.    creature, spell, or effect does damage to you", "does" instead of the first
  2319.    "deals", "some" instead of "another".  AN: like RV but "or spell" instead
  2320.    of "spell, or effect", both times it appears.}
  2321.  
  2322. Fallen Angel                  Black  Summon Angel           lU1cU3     3BB
  2323.    3/3, Flying.  Sacrifice a creature to give Fallen Angel +2/+1 until end of
  2324.    turn.
  2325.  
  2326. Falling Star                  Red    Sorcery                lR1        2R
  2327.    Flip Star onto the playing area from a height of at least one foot. Star
  2328.    must turn at least 360 degrees or it has no effect. When Falling Star
  2329.    lands, Falling Star does 3 damage to each creature that it touches. Any
  2330.    creatures damaged by Falling Star that are not destroyed become tapped.
  2331.  
  2332. False Orders                  Red    Instant                gC--       R
  2333.    You decide whether and how one defending creature blocks, though you can't
  2334.    make a choice the defender couldn't legally make.  Play after defender has
  2335.    chosen defense but before damage is dealt.
  2336.  
  2337. Fanatical Fever               Green  Instant                iU         2GG
  2338.    Target creature gains trample and gets +3/+0 until end of turn.
  2339.  
  2340. Farmstead                     White  Enchant Land           gRR-       WWW
  2341.    Target land's controller gains 1 life if <WW> is spent during controller's
  2342.    upkeep.  You cannot gain more than 1 life each turn through this
  2343.    enchantment.        {A/B/UL text: "Target land's controller gains 1 life
  2344.    each upkeep if <WW> is spent.  Target land still generates mana as usual."
  2345.    ERRATA: All versions of Farmstead are usable only once during your upkeep,
  2346.    even if you don't control the land it enchants.}
  2347.  
  2348. Farrel's Mantle               White  Enchant Creature       fU3        2W
  2349.    If target creature attacks and is not blocked, it may deal X+2 damage to
  2350.    any other target creature, where X is the power of the creature Farrel's
  2351.    Mantle enchants. If it does so, it deals no damage to opponent this turn.
  2352.    {ERRATA: Substitute "defending player" for "opponent".  This actually has a
  2353.    real impact on how the card works when it is on an opponent's creature.}
  2354.  
  2355. Farrel's Zealot               White  Summon Townsfolk       fC3        1WW
  2356.    2/2, If Farrel's Zealot attacks and is not blocked, you may choose to have
  2357.    it deal 3 damage to a target creature. If you do so, it deals no damage to
  2358.    opponent this turn.
  2359.  
  2360. Farrelite Priest              White  Summon Cleric          fU3        1WW
  2361.    1/3, <1>: Add <W> to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If
  2362.    more than <3> is spent in this way during one turn, bury Farrelite Priest
  2363.    at end of turn.
  2364.  
  2365. Fastbond                      Green  Enchantment            gRR-       G
  2366.    You may put as many lands into play as you want each turn.  Fastbond does 1
  2367.    damage to you for every land beyond the first that you play in a single
  2368.    turn.
  2369.  
  2370. Fasting                       White  Enchantment            dU2        W
  2371.    You may choose to skip your draw phase; if you do so, you gain 2 life. If
  2372.    you draw a card for any reason, Fasting is destroyed. During your upkeep,
  2373.    put a hunger counter on Fasting. When Fasting has five hunger counters on
  2374.    it, it is destroyed.
  2375.  
  2376. Fear                          Black  Enchant Creature       gCCCiC     BB
  2377.    Target creature cannot be blocked except by artifact creatures or black
  2378.    creatures.      {4E: "... except by black creatures and artifact
  2379.    creatures." RV: like 4E, "by any creatures except" instead of "except by"
  2380.    A/B/UL: "by any creatures other than" instead of "except by"; "black" and
  2381.    "artifact" are switched.}
  2382.  
  2383. Feedback                      Blue   Enchant Enchantment    gUUU       2U
  2384.    Feedback deals 1 damage to controller of target enchantment during that
  2385.    player's upkeep.        {RV: "does" instead of "deals", "its controller's"
  2386.    instead of "that player's" A/B/UL: "does" instead of "deals", "each"
  2387.    instead of "that player's"}
  2388.  
  2389. Feint                         Red    Instant                lC1        R
  2390.    All creatures blocking target attacking creature become tapped. Target
  2391.    attacking creature and all creatures blocking it deal no damage during
  2392.    combat.
  2393.  
  2394. Feldon's Cane                 Artif  Artifact               qC1cC2     1
  2395.    <0T>: Reshuffle your graveyard into your library.  If Feldon's Cane is
  2396.    used, remove it from the game, returning it to its owner's deck only when
  2397.    the game is over.
  2398.  
  2399. Fellwar Stone                 Artif  Artifact               g--UdU2    2
  2400.    <T>: Add one mana to your mana pool. This mana may be of any type that any
  2401.    land opponent controls can produce. Play this ability as an interrupt.
  2402.    {DK text: "<T>: Add 1 mana to your mana pool. This mana may be of any color
  2403.    that any of opponent's lands can produce. This ability is played as an
  2404.    interrupt."}
  2405.  
  2406. Feral Thallid                 Green  Summon Fungus          fU3        3GGG
  2407.    6/3, During your upkeep, put a spore counter on Feral Thallid. <0>: Remove
  2408.    three spore counters from Feral Thallid to regenerate it.
  2409.  
  2410. Festival                      White  Instant                dC3        W
  2411.    Opponent may not declare an attack this turn. Play during opponent's upkeep
  2412.    phase.
  2413.  
  2414. Field of Dreams               Blue   Enchant World          lR1        U
  2415.    The top card of each player's library is always face up.
  2416.  
  2417. Fiery Justice                 Multi  Sorcery                iR         WRG
  2418.    Fiery Justice deals 5 damage divided any way you choose among any number of
  2419.    target creatures and/or players.  Target opponent gains 5 life.
  2420.  
  2421. Fire Covenant                 Multi  Instant                iU         1BR
  2422.    Fire Covenant deals X damage, divided any way you choose among any number
  2423.    of target creatures, where X is equal to the amount of life you pay.
  2424.    Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss
  2425.    of life.
  2426.  
  2427. Fire Drake                    Red    Summon Drake           dU2cU3     1RR
  2428.    1/2, Flying.  <R>: +1/+0 until end of turn. No more than <R> may be spent
  2429.    in this way each turn.
  2430.  
  2431. Fire Elemental                Red    Summon Elemental       gUUU       3RR
  2432.    5/4
  2433.  
  2434. Fire Sprites                  Green  Summon Faeries         lC2        1G
  2435.    1/1, Flying.  <GT>: Add <R> to your mana pool. This ability is played as an
  2436.    interrupt.
  2437.  
  2438. Fire and Brimstone            White  Instant                dU2        3WW
  2439.    Fire and Brimstone does 4 damage to target player and 4 damage to you. Can
  2440.    only be used during a turn in which target player has declared an attack.
  2441.  
  2442. Fireball                      Red    Sorcery                gCCCpU     XR
  2443.    Fireball deals X damage, divided evenly (round down) among any number of
  2444.    target creatures and/or players.  Pay an additional <1> for each target
  2445.    beyond the first.        {A/B/UL/RV text: "Fireball does X damage total,
  2446.    divided evenly (round down) among any number of targets.  Pay 1 extra mana
  2447.    for each target beyond the first."  The 4th edition promo was distributed
  2448.    with issue #1 of the Shadow Mage comic book, and with Duelist Companion #9.
  2449.    The promo differs from the 4th ediiton card only in the copyright line,
  2450.    which says 1994 on the promo and 1995 in 4E.}
  2451.  
  2452. Firebreathing                 Red    Enchant Creature       gCCC       R
  2453.    <R>: Target creature Firebreathing enchants gets +1/+0 until end of turn.
  2454.    {A/B/UL/RV text: "<R>: +1/+0"}
  2455.  
  2456. Firestorm Phoenix             Red    Summon Phoenix         lR1        4RR
  2457.    3/2, Flying.  If Phoenix is placed in the graveyard from play, return it to
  2458.    owner's hand instead. It may not be summoned again until owner's next turn.
  2459.    {ERRATA: delete "instead"}
  2460.  
  2461. Fishliver Oil                 Blue   Enchant Creature       nC4cC3     1U
  2462.    Target creature gains islandwalk ability.
  2463.  
  2464. Fissure                       Red    Instant                g--CdC3    3RR
  2465.    Bury target land or creature.   {DK text: "Target land or creature is
  2466.    buried."}
  2467.  
  2468. Flame Spirit                  Red    Summon Spirit          iU         4R
  2469.    2/3, <R>: +1/+0 until end of turn
  2470.  
  2471. Flare                         Red    Instant                iC         2R
  2472.    Flare deals 1 damage to target creature or player.  Draw a card at the
  2473.    beginning of the next turn's upkeep.
  2474.  
  2475. Flash Counter                 Blue   Interrupt              lC2        1U
  2476.    Counters target interrupt or instant spell.
  2477.  
  2478. Flash Flood                   Blue   Instant                lC2cC3     U
  2479.    Destroy target red permanent, or return target mountain to owner's hand.
  2480.    Enchantments on target land are destroyed.
  2481.  
  2482. Flashfires                    Red    Sorcery                gUUU       3R
  2483.    Destroy all plains. {A/B/UL/RV text: "All plains in play are destroyed."}
  2484.  
  2485. Flight                        Blue   Enchant Creature       gCCC       U
  2486.    Target creature gains flying.   {A/B/UL/RV text: "Target creature is now a
  2487.    flying creature."}
  2488.  
  2489. Flood                         Blue   Enchantment            g--CdU2    U
  2490.    <UU>: Tap target creature without flying.       {DK text: "<UU>: Target
  2491.    non-flying creature becomes tapped."  ERRATA: Dennis Detwiller's name is
  2492.    misspelled in the DK version.}
  2493.  
  2494. Flooded Woodlands             Multi  Enchantment            iR         2UB
  2495.    No green creature can attack unless its controller sacrifices a land
  2496.    whenever that creature attacks.
  2497.  
  2498. Floral Spuzzem                Green  Summon Spuzzem         lU1        3G
  2499.    2/2, If Floral Spuzzem attacks an opponent and is not blocked, then Floral
  2500.    Spuzzem may choose to destroy a target artifact under that opponent's
  2501.    control and deal no damage.
  2502.  
  2503. Flow of Maggots               Black  Summon Insects         iR         2B
  2504.    2/2, Cumulative Upkeep: <1>. Cannot be blocked by non-wall creatures.
  2505.  
  2506. Flying Carpet                 Artif  Artifact               g-RRnU3    4
  2507.    <2T>: Target creature gains flying until end of turn.  If that creature is
  2508.    put into the graveyard before end of turn, destroy Flying Carpet.    {AN/RV
  2509.    text: "<2T>: Gives one creature flying ability until end of turn. If that
  2510.    creature is destroyed before end of turn, so is Flying Carpet."}
  2511.  
  2512. Flying Men                    Blue   Summon Flying Men      nC5        U
  2513.    1/1, Flying
  2514.  
  2515. Fog                           Green  Instant                gCCC       G
  2516.    No creatures deal damage in combat this turn.   {RV text: "Creatures attack
  2517.    and block as normal, but none deal any damage or otherwise affect any
  2518.    creature as a result of an attack or block.  All attacking creatures are
  2519.    still tapped.  Play any time before attack damage is dealt."  A/B/UL: like
  2520.    RV without "or otherwise ... block."}
  2521.  
  2522. Folk of the Pines             Green  Summon Dryads          iC         4G
  2523.    2/5, <1G>: +1/+0 until end of turn
  2524.  
  2525. Forbidden Lore                Green  Enchant Land           iR         2G
  2526.    When Forbidden Lore comes into play, choose target land.  <0>: Tap land
  2527.    Forbidden Lore enchants to give target creature +2/+1 until end of turn.
  2528.    {ERRATA: 1st sentence should read "Choose target land you control."}
  2529.  
  2530. Force Spike                   Blue   Interrupt              lC2        U
  2531.    Target spell is countered unless its caster spends an additional <1>.
  2532.  
  2533. Force Void                    Blue   Interrupt              iU         2U
  2534.    Counter target spell unless that spell's caster pays an additional <1>.
  2535.    Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  2536.  
  2537. Force of Nature               Green  Summon Force           gRRR       2GGGG
  2538.    8/8, Trample.  During your upkeep, pay <GGGG> or Force of Nature deals 8
  2539.    damage to you.        {A/B/UL/RV text: "You must pay <GGGG> during your
  2540.    upkeep or Force of Nature does 8 damage to you.  You may still attack with
  2541.    Force of Nature even if you failed to pay the upkeep."  A/B/UL: Misspelled
  2542.    Shuler. Alpha: letters GGGG instead of green mana symbols.}
  2543.  
  2544. Forcefield                    Artif  Artifact               gR--       3
  2545.    <1>: Lose only 1 life to an unblocked creature.  {ERRATA: should say "<1>:
  2546.    Prevent all but one damage to you from an unblocked attacking creature."
  2547.    This errata has been misprinted in official releases with an activation
  2548.    cost of <3T>; however, WotC never intended to make that modification.}
  2549.  
  2550. Forest                        Land   Land                   gXXXiX
  2551.    <T>: Add <G> to your mana pool.
  2552.  
  2553. Forethought Amulet            Artif  Artifact               lR1        5
  2554.    Pay <3> during your upkeep or Forethought Amulet is destroyed. If you
  2555.    receive more than 2 damage from a sorcery or instant source, that  damage
  2556.    is reduced to 2.
  2557.  
  2558. Forgotten Lore                Green  Sorcery                iU         G
  2559.    Target opponent chooses target card from your graveyard.  You may pay <G>
  2560.    to have that opponent choose a new target that he or she has not already
  2561.    chosen.  Put the last target card in your hand.
  2562.  
  2563. Fork                          Red    Interrupt              gRR-       RR
  2564.    Any one sorcery or instant spell just cast is duplicated.  Treat Fork as an
  2565.    exact copy of target spell except that Fork remains red.  Caster of Fork
  2566.    chooses the copy's target.         {A/B/UL: no "one", "doubled" instead of
  2567.    "duplicated", last sentence reads: "Copy and original may have different
  2568.    targets."}
  2569.  
  2570. Formation                     White  Instant                iR         1W
  2571.    Target creature gains banding until end of turn.  Draw a card at the
  2572.    beginning of the next turn's upkeep.
  2573.  
  2574. Fortified Area                White  Enchantment            g--ClU1    1WW
  2575.    All walls you control gain banding and get +1/+0.       {LG text: "All your
  2576.    walls gain +1/+0 and banding."}
  2577.  
  2578. Foul Familiar                 Black  Summon Spirit          iC         2B
  2579.    3/1, Cannot be declared as a blocking creature.  <B>: Pay 1 life to return
  2580.    Foul Familiar to owner's hand.  Effects that prevent or redirect damage
  2581.    cannot be used to counter this loss of life.
  2582.  
  2583. Fountain of Youth             Artif  Artifact               dU2cC2     0
  2584.    <2T>: Gain 1 life.
  2585.  
  2586. Foxfire                       Green  Instant                iC         2G
  2587.    Untap target attacking creature.  That creature neither receives nor deals
  2588.    damage in combat this turn.  Draw a card at the beginning of the next
  2589.    turn's upkeep.
  2590.  
  2591. Frankenstein's Monster        Black  Summon Monster         dU1        XBB
  2592.    0/1, When Frankenstein's Monster is brought into play, if you do not take X
  2593.    creatures from your graveyard and remove them from the game, Frankenstein's
  2594.    Monster is countered. For each creature removed from your graveyard in this
  2595.    way, you may choose to give Frankenstein's Monster a permanent +2/+0,
  2596.    +1/+1, or +0/+2.
  2597.  
  2598. Freyalise Supplicant          Green  Summon Cleric          iU         1G
  2599.    1/1, <T>: Sacrifice a red or white creature to have Freyalise Supplicant
  2600.    deal an amount of damage equal to half the creature's power, rounded down,
  2601.    to target creature or player.
  2602.  
  2603. Freyalise's Charm             Green  Enchantment            iU         GG
  2604.    <GG>: When any opponent successfully casts a black spell, draw a card. Use
  2605.    this ability only once each time a black spell is cast.  <GG>: Return
  2606.    Freyalise's Charm to owner's hand.
  2607.  
  2608. Freyalise's Winds             Green  Enchantment            iR         2GG
  2609.    Whenever a permanent becomes tapped, put a wind counter on it.  Permanents
  2610.    with any wind counters on them do not untap during their controller's untap
  2611.    phase; instead, remove all wind counters from those permanents.
  2612.  
  2613. Frost Giant                   Red    Summon Giant           lU1        3RRR
  2614.    4/4, Rampage: 2.
  2615.  
  2616. Frozen Shade                  Black  Summon Shade           gCCC       2B
  2617.    0/1, <B>: +1/+1 until end of turn.   {A/B/UL/RV: no "until end of turn".
  2618.    A/B/UL: Misspelled Shuler}
  2619.  
  2620. Fumarole                      Multi  Sorcery                iU         3BR
  2621.    Pay 3 life to destroy target creature and target land.  Effects that
  2622.    prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  2623.  
  2624. Fungal Bloom                  Green  Enchantment            fU1        GG
  2625.    <GG>: Put a spore counter on a target Fungus.
  2626.  
  2627. Fungusaur                     Green  Summon Fungusaur       gRRR       3G
  2628.    2/2, At the end of any turn in which Fungusaur receives damage but does not
  2629.    leave play, put a +1/+1 counter on it.   {RV text: "At the end of any turn
  2630.    during which Fungusaur was damaged but not destroyed, put a +1/+1 counter
  2631.    on it."  A/B/UL: like RV but begins "Each time Fungusaur is damaged but not
  2632.    destroyed..."}
  2633.  
  2634. Fylgja                        White  Enchant Creature       pUiC       W
  2635.    When Fylgja comes into play, put four healing counters on it. <0>: Remove a
  2636.    healing counter from Fylgja to prevent 1 damage to creature Fylgja
  2637.    enchants. <2W>: Put a healing counter on Fylgja.         {Ice Age promo.
  2638.    Distributed with Cards Illustrated #18.  Note: The Ice Age Fylgja uses the
  2639.    old white mana symbols, like the promo.}
  2640.  
  2641. Fyndhorn Bow                  Artif  Artifact               iU         2
  2642.    <3T>: Target creature gains first strike until end of turn.
  2643.  
  2644. Fyndhorn Brownie              Green  Summon Brownie         iC         2G
  2645.    1/1, <2GT>: Untap target creature.
  2646.  
  2647. Fyndhorn Elder                Green  Summon Elf             iU         2G
  2648.    1/1, <T>: Add <GG> to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  2649.  
  2650. Fyndhorn Elves                Green  Summon Elves           iC         G
  2651.    1/1, <T>: Add <G> to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  2652.  
  2653. Fyndhorn Pollen               Green  Enchantment            iR         2G
  2654.    Cumulative Upkeep: <1>  All creatures get -1/-0.  <1G>: All creatures get
  2655.    -1/-0 until end of turn.
  2656.  
  2657. Gabriel Angelfire             Multi  Summon Legend          lR1cU1     3WWGG
  2658.    4/4, During your upkeep, Gabriel gains one of the following abilities until
  2659.    your next upkeep: flying, first strike, trample, or rampage: 3.
  2660.  
  2661. Gaea's Avenger                Green  Summon Gaea's Avenger  qU1        1GG
  2662.    *+1/*+1, The *s below are the number of artifacts opponent has in play.
  2663.  
  2664. Gaea's Liege                  Green  Summon Gaea's Liege    gRRR       3GGG
  2665.    */*, Gaea's Liege has power and toughness each equal to the number of
  2666.    forests you control; when Gaea's Liege attacks, these are instead equal to
  2667.    the number of forests defending player controls. <T>: Target land becomes a
  2668.    basic forest until Gaea's Liege leaves play.    {RV text: "<T>: Turn any
  2669.    one land into a basic forest.  Mark changed lands with counters, removing
  2670.    the counters when Gaea's Liege leaves play.  Gaea's Liege has power and
  2671.    toughness equal to the number of forests controller has in play; when it's
  2672.    attacking, they are equal to the number of forests defending player has in
  2673.    play." A/B/UL text: "When defending, Gaea's Liege has power and toughness
  2674.    equal to the number of forests you have in play; when it's attacking, they
  2675.    are equal to the number of forests opponent has in play.  Tap to turn any
  2676.    one land into a forest until Gaea's Liege leaves play.  Mark changed lands
  2677.    with counters, removing the counters when Gaea's Liege leaves play."}
  2678.  
  2679. Gaea's Touch                  Green  Enchantment            dC3        GG
  2680.    You may put one additional land in play during each of your turns, but that
  2681.    land must be a basic forest. You may sacrifice Gaea's Touch to add <GG> to
  2682.    your mana pool. This ability is played as an interrupt.
  2683.  
  2684. Game of Chaos                 Red    Sorcery                iR         RRR
  2685.    Flip a coin; target opponent calls heads or tails while coin is in the air.
  2686.    If the flip ends up in your favor, you gain 1 life and that opponent loses
  2687.    1 life.  Otherwise, you lose 1 life and the opponent gains 1 life.  Effects
  2688.    that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of
  2689.    life.  The winner of each round decides whether to continue.  Double the
  2690.    stakes in life each round.
  2691.  
  2692. Gangrenous Zombies            Black  Summon Zombies         iC         1BB
  2693.    2/2, <T>: Sacrifice Gangrenous Zombies to have it deal 1 damage to each
  2694.    creature and player.  If you control any snow-covered swamps, Gangrenous
  2695.    Zombies instead deals 2 damage to each creature and player.
  2696.  
  2697. Gaseous Form                  Blue   Enchant Creature       g--ClC1    2U
  2698.    Target creature neither deals nor receives damage during combat.        {LG
  2699.    text: "Damage done to target creature by creatures it blocks, or that block
  2700.    it, is reduced to 0.  Creature deals no damage during combat." Note: this
  2701.    is a huge change from LG to 4E.  The 4E version is much more of a penalty
  2702.    on the creature. since now it can't be banded to something and absorb the
  2703.    blockers' damage, and trample damage blows over it.}
  2704.  
  2705. Gate to Phyrexia              Black  Enchantment            qU3        BB
  2706.    Sacrifice one of your creatures during your upkeep to destroy any one
  2707.    artifact.  You may not sacrifice a creature that is already on its way to
  2708.    the graveyard.
  2709.  
  2710. Gauntlet of Might             Artif  Artifact               gR--       4
  2711.    All red creatures gain +1/+1, and all mountains provide an extra red mana
  2712.    when tapped.
  2713.  
  2714. Gauntlets of Chaos            Artif  Artifact               lR1cU1     5
  2715.    <5>: Sacrifice Gauntlets of Chaos. Take control of target land, creature,
  2716.    or artifact. Then give the former controller of that permanent control of a
  2717.    target permanent of the same type under your control. You each control
  2718.    these permanents until game ends. Gauntlets of Chaos does not tap or untap
  2719.    these permanents. Enchantments on traded permanents are destroyed.
  2720.  
  2721. Gaze of Pain                  Black  Sorcery                pUiC       1B
  2722.    For each creature you control that attacks and is not blocked, you may
  2723.    choose to have it deal no damage to defending player this turn.  If you do
  2724.    so, it instead deals damage equal to its power to any target creature.
  2725.    {Ice Age promo.  Distributed with volume 6, #2 of Non-sports update, and
  2726.    with Duelist Companion #8.}
  2727.  
  2728. General Jarkeld               White  Summon Legend          iR         3W
  2729.    1/2, <T>: Switch the blocking creatures of two target attacking creatures;
  2730.    all defense must remain legal.  Use this ability only during combat after
  2731.    defense is chosen and before damage is dealt.
  2732.  
  2733. Ghazban Ogre                  Green  Summon Ogre            nC4cC3     G
  2734.    2/2, During its current controller's upkeep, the player with the highest
  2735.    life total takes control of Ghazban Ogre.
  2736.  
  2737. Ghost Ship                    Blue   Summon Ship            g--UdC3    2UU
  2738.    2/4, Flying, <UUU>: Regenerate          {DK: "<UUU>: Regenerates"}
  2739.  
  2740. Ghostly Flame                 Multi  Enchantment            iR         BR
  2741.    Both black and red permanents and spells are considered colorless sources
  2742.    of damage.
  2743.  
  2744. Ghosts of the Damned          Black  Summon Ghosts          lC2        1BB
  2745.    0/2, <T>: Target creature gets -1/-0 until end of turn.
  2746.  
  2747. Giant Badger                  Green  Summon Badger          pU         1GG
  2748.    2/2, If assigned as a blocker, Giant Badger gets +2/+2 until end of turn.
  2749.    {Distributed by mail to purchasers of the novel _Shattered Chains_,
  2750.    starting in March 1995, and with Duelist Companion #8.}
  2751.  
  2752. Giant Growth                  Green  Instant                gCCCiC     G
  2753.    Target creature gets +3/+3 until end of turn.   {A/B/UL/RV: "gains" instead
  2754.    of "gets"}
  2755.  
  2756. Giant Shark                   Blue   Summon Shark           dC3        5U
  2757.    4/4, If Giant Shark blocks or is blocked by a creature that has taken
  2758.    damage this turn, Giant Shark gains +2/+0 and trample until end of turn.
  2759.    Giant Shark cannot attack unless opponent controls at least one island.
  2760.    Giant Shark is buried immediately if at any time controller controls no
  2761.    islands.
  2762.  
  2763. Giant Slug                    Black  Summon Slug            lC2cC3     1B
  2764.    1/1, <5>: During controller's next upkeep Giant Slug gains landwalk ability
  2765.    of controller's choice until end of turn. The type of landwalk chosen must
  2766.    correspond with one of the five basic land types.
  2767.  
  2768. Giant Spider                  Green  Summon Spider          gCCC       3G
  2769.    2/4, Can block creatures with flying.        {A/B/UL/RV text: "Does not
  2770.    fly, but can block flying creatures."}
  2771.  
  2772. Giant Strength                Red    Enchant Creature       g--ClC2    RR
  2773.    Target creature gets +2/+2.   {LG: "gains" instead of "gets"}
  2774.  
  2775. Giant Tortoise                Blue   Summon Tortoise        g--CnC4    1U
  2776.    1/1, Giant Tortoise gets +0/+3 while untapped.       {AN: "gains" instead
  2777.    of "gets".  The AN card appears as two different versions, one with
  2778.    smaller, darker mana circles than normal; this version is C3 and the
  2779.    usual-looking one is C1.}
  2780.  
  2781. Giant Trap Door Spider        Multi  Summon Spider          iU         1RG
  2782.    2/3, <1RGT>: Remove from the game target creature, which doesn't have
  2783.    flying and is attacking you, and Giant Trap Door Spider.
  2784.  
  2785. Giant Turtle                  Green  Summon Turtle          lC2        1GG
  2786.    2/4, Giant Turtle may not attack if it attacked during your last turn.
  2787.  
  2788. Glacial Chasm                 Land   Land                   iU
  2789.    Cumulative Upkeep: 2 life.   When Glacial Chasm comes into play, sacrifice
  2790.    a land.  You cannot attack. All damage dealt to you is reduced to 0.
  2791.  
  2792. Glacial Crevasses             Red    Enchantment            iR         2R
  2793.    <0>: Sacrifice a snow-covered mountain.  No creatures deal damage in combat
  2794.    this turn.
  2795.  
  2796. Glacial Wall                  Blue   Summon Wall            iU         2U
  2797.    0/7
  2798.  
  2799. Glaciers                      Multi  Enchantment            iR         2WU
  2800.    During your upkeep, pay <WU> or destroy Glaciers.  All mountains become
  2801.    plains.
  2802.  
  2803. Glasses of Urza               Artif  Artifact               gUUU       1
  2804.    <T>: Look at target player's hand.  {A/B/UL/RV text: "<T>: You may look at
  2805.    opponent's hand."  A/B/UL: Misspelled Shuler}
  2806.  
  2807. Gloom                         Black  Enchantment            gUUU       2B
  2808.    White spells cost an additional <3> to cast.  White enchantments with
  2809.    activation costs require an additional <3> to use.        {RV: "3 more
  2810.    mana" instead of "an additional <3>" both places it appears. A/B/UL like
  2811.    RV, but 2nd sentence: "Circles of Protection cost 3 more mana to use."}
  2812.  
  2813. Glyph of Delusion             Blue   Instant                lC1        U
  2814.    Put X counters on one target creature that target wall blocked during this
  2815.    turn; X is the power of the blocked creature. Creature  does not untap as
  2816.    normal while it has one or more of these counters on it. Remove one counter
  2817.    during creature's controller's upkeep.
  2818.  
  2819. Glyph of Destruction          Red    Instant                lC2        R
  2820.    Target wall you control gains +10/+0 when blocking. Any damage dealt to
  2821.    target wall is reduced to zero. Target wall is destroyed at end of turn.
  2822.    {ERRATA: should say "Target blocking wall you control gets +10/+0 until end
  2823.    of turn. Until end of turn, any damage dealt to that wall is reduced to 0.
  2824.    Destroy the wall at end of turn."}
  2825.  
  2826. Glyph of Doom                 Black  Instant                lC2        B
  2827.    All creatures blocked by target wall are destroyed at the end of combat.
  2828.  
  2829. Glyph of Life                 White  Instant                lC2        W
  2830.    Damage done to target wall by attacking creatures is added to your life
  2831.    point total.
  2832.  
  2833. Glyph of Reincarnation        Green  Instant                lC1        G
  2834.    Play after combat is over. All surviving creatures blocked by target wall
  2835.    this turn are buried. For each creature buried in this manner, choose one
  2836.    creature from attacker's graveyard and return it to play under attacker's
  2837.    control. Treat these creatures as if they were just summoned. If there are
  2838.    not enough creatures in attacker's graveyard, all creatures in attacker's
  2839.    graveyard are returned to play.
  2840.  
  2841. Goblin Artisans               Red    Summon Goblins         qU3cU3     R
  2842.    1/1, You may tap Goblin Artisans as you cast an artifact.  Then flip a
  2843.    coin; opponent calls heads or tails while coin is in the air.  If the flip
  2844.    ends up in opponent's favor, your artifact is countered. Otherwise,  draw
  2845.    another card from your library.  You can only use this ability once for
  2846.    each time you cast an artifact.     {ERRATA: add "This ability is played as
  2847.    an interrupt."}
  2848.  
  2849. Goblin Balloon Brigade        Red    Summon Goblins         gUUU       R
  2850.    1/1, <R>: Flying until end of turn.  {RV: "Gains flying ability ..."
  2851.    A/B/UL text: "<R>: Goblins gain flying ability until end of turn.
  2852.    Controller may not choose to make goblins fly after they have been
  2853.    blocked."}
  2854.  
  2855. Goblin Caves                  Red    Enchant Land           dC3        1RR
  2856.    If target land is a basic mountain, all Goblins gain +0/+2.
  2857.  
  2858. Goblin Chirurgeon             Red    Summon Goblin          fC3        R
  2859.    0/2, <0>: Sacrifice a Goblin to regenerate a target creature.
  2860.  
  2861. Goblin Digging Team           Red    Summon Goblins         dC3cC3     R
  2862.    1/1, <T>: Sacrifice Goblin Digging Team to destroy target wall.
  2863.  
  2864. Goblin Flotilla               Red    Summon Goblins         fU1        2R
  2865.    2/2, Islandwalk At the beginning of the attack, pay <R> or any creatures
  2866.    blocking or blocked by Goblin Flotilla gain first strike until end of turn.
  2867.  
  2868. Goblin Grenade                Red    Sorcery                fC3        R
  2869.    Sacrifice a Goblin to have Goblin Grenade deal 5 damage to one target.
  2870.  
  2871. Goblin Hero                   Red    Summon Goblin          dC3        2R
  2872.    2/2
  2873.  
  2874. Goblin King                   Red    Summon Lord            gRRR       1RR
  2875.    2/2 All Goblins gain mountainwalk and get +1/+1.   {RV text: "All goblins
  2876.    in play gain mountainwalk and +1/+1 while this card remains in play."
  2877.    A/B/UL: same as RV but was "Summon Goblin King" and omitted "All".}
  2878.  
  2879. Goblin Kites                  Red    Enchantment            fU3        1R
  2880.    <R>: A target creature you control, which cannot have a toughness greater
  2881.    than 2, gains flying until end of turn. Other effects may later be used to
  2882.    increase the creature's toughness. At end of turn, flip a coin; opponent
  2883.    calls heads or tails while coin is in the air. If the flip ends up in
  2884.    opponent's favor, bury that creature.
  2885.  
  2886. Goblin Lyre                   Artif  Artifact               iR         3
  2887.    <0>: Sacrifice Goblin Lyre.  Flip a coin; target opponent calls heads or
  2888.    tails while coin is in the air.  If the flip ends up in your favor, Goblin
  2889.    Lyre deals * damage to that opponent, where * is equal to the number of
  2890.    creatures you control.  Otherwise, Goblin Lyre deals * damage to you, where
  2891.    * is equal to the number of creatures the opponent controls.
  2892.  
  2893. Goblin Mutant                 Red    Summon Goblin          iU         2RR
  2894.    5/3, Trample.  Cannot attack if defending player controls an untapped
  2895.    creature with power greater than 2.  Cannot be assigned to block any
  2896.    creature with power greater than 2.
  2897.  
  2898. Goblin Rock Sled              Red    Summon Rock Sled       g--CdC3    1R
  2899.    3/1, Trample.  Cannot attack if defending player controls no mountains.
  2900.    Rock Sled does not untap during your untap phase if it attacked during your
  2901.    last turn.        {DK text: "Rock Sled may not attack unless opponent
  2902.    controls at least one mountain.  Rock Sled does not untap as normal during
  2903.    your untap phase if it attacked during your last turn."  ERRATA: Dennis
  2904.    Detwiller's name is misspelled; this was missed in Duelist #4.}
  2905.  
  2906. Goblin Sappers                Red    Summon Goblins         iC         1R
  2907.    1/1, <RRT>: Target creature you control cannot be blocked this turn.  At
  2908.    end of combat, destroy that creature and Goblin Sappers. <RRRRT>: Target
  2909.    creature you control cannot be blocked this turn.  At end of combat,
  2910.    destroy that creature.
  2911.  
  2912. Goblin Shrine                 Red    Enchant Land           dC3cC3     1RR
  2913.    If target land is a basic mountain, all Goblins gain +1/0. Goblin Shrine
  2914.    does 1 damage to all Goblins if it leaves play.
  2915.  
  2916. Goblin Ski Patrol             Red    Summon Goblins         iC         1R
  2917.    1/1, <1R>: Flying and +2/+0.  At end of turn, bury Goblin Ski Patrol. Use
  2918.    this ability only once and only if you control any snow-covered mountains.
  2919.  
  2920. Goblin Snowman                Red    Summon Goblins         iU         3R
  2921.    1/1, When blocking, Goblin Snowman neither deals nor receives damage in
  2922.    combat.  <T>: Goblin Snowman deals 1 damage to target creature it blocks.
  2923.  
  2924. Goblin War Drums              Red    Enchantment            fC4        2R
  2925.    Each attacking creature you control that opponent chooses to block may not
  2926.    be blocked with fewer than two creatures.
  2927.  
  2928. Goblin Warrens                Red    Enchantment            fU1        2R
  2929.    <2R>: Sacrifice two Goblins to put three Goblin tokens into play. Treat
  2930.    these tokens as 1/1 red creatures.
  2931.  
  2932. Goblin Wizard                 Red    Summon Goblin          dU1        2RR
  2933.    1/1, <T>: Take a Goblin from your hand and put it directly into play. Treat
  2934.    this goblin as if it were just summoned. <R>: Target Goblin gains
  2935.    protection from white until end of turn.
  2936.  
  2937. Goblins of the Flarg          Red    Summon Goblins         dC3cC3     R
  2938.    1/1, Mountainwalk.  Goblins of the Flarg are buried if controller controls
  2939.    any Dwarves.
  2940.  
  2941. Golgothian Sylex              Artif  Artifact               qU1        4
  2942.    <1T>: All cards from the _Antiquities_ expansion, including Golgothian
  2943.    Sylex, must be discarded from play.
  2944.  
  2945. Gorilla Pack                  Green  Summon Gorilla Pack    pUiC       2G
  2946.    3/3, Gorilla Pack cannot attack if defending player controls no forests.
  2947.    Bury Gorilla Pack if you control no forests.        {Ice Age promo.
  2948.    Distributed with Hero Illustrated #23 and with Duelist Companion #9.}
  2949.  
  2950. Gosta Dirk                    Multi  Summon Legend          lR1        3WWUU
  2951.    4/4, First strike.  Creatures with islandwalk may be blocked as if they did
  2952.    not have this ability.
  2953.  
  2954. Granite Gargoyle              Red    Summon Gargoyle        gRR-       2R
  2955.    2/2, Flying.  <R>: +0/+1.  {A/B/UL: "... until end of turn."}
  2956.  
  2957. Grapeshot Catapult            Artif  Artifact Creature      g--CqC4    4
  2958.    2/3, <T>: Grapeshot Catapult deals 1 damage to target creature with flying.
  2959.    {AQ text: "Tap to deal 1 damage to target flying creature."}
  2960.  
  2961. Grave Robbers                 Black  Summon Robbers         dU1        1BB
  2962.    1/1, <BT>: Take one artifact from any graveyard and remove it from the
  2963.    game. Gain 2 life.
  2964.  
  2965. Gravebind                     Black  Instant                iR         B
  2966.    Target creature cannot regenerate this turn.  Draw a card at the beginning
  2967.    of the next turn's upkeep.
  2968.  
  2969. Gravity Sphere                Red    Enchant World          lR1        2R
  2970.    All creatures lose flying ability.
  2971.  
  2972. Gray Ogre                     Red    Summon Ogre            gCCC       2R
  2973.    2/2
  2974.  
  2975. Great Defender                White  Instant                lU1        W
  2976.    Target creature gains +0/+X until end of turn where X is the creature's
  2977.    casting cost.
  2978.  
  2979. Great Wall                    White  Enchantment            lU1        2W
  2980.    Creatures with plainswalk may be blocked as if they did not have this
  2981.    ability.
  2982.  
  2983. Greater Realm of Preservation White  Enchantment            lU1        1W
  2984.    <1W>: Prevents all damage against you from one red or black source. If a
  2985.    source does damage to you more than once in a turn, you must pay <1W> each
  2986.    time you want to prevent the damage.
  2987.  
  2988. Greed                         Black  Enchantment            g--RlR1    3B
  2989.    <B>: Pay 2 life to draw a card.  Effects that prevent or redirect damage
  2990.    cannot be used to counter this loss of life.   {LG: 1st sentence "<B>: Draw
  2991.    a card and lose 2 life.", "may not" instead of "cannot".  ERRATA: the LG
  2992.    version's first sentence should read like the 4E version.}
  2993.  
  2994. Green Mana Battery            Artif  Artifact               g--RlU1    4
  2995.    <2T>: Put one charge counter on Green Mana Battery. <T>: Add <G> to your
  2996.    mana pool and remove as many charge counters as you wish.  For each charge
  2997.    counter removed from Green Mana Battery, add <G> to your mana pool.  Play
  2998.    this ability as an interrupt.     {LG: no "charge" anywhere, "... mana
  2999.    pool.  Remove ...", no "from GMB", "This ability is played as ..."}
  3000.  
  3001. Green Scarab                  White  Enchant Creature       iU         W
  3002.    Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any green
  3003.    cards.  That creature cannot be blocked by green creatures.
  3004.  
  3005. Green Ward                    White  Enchant Creature       gUUU       W
  3006.    Target creature gains protection from green.  The protection granted by
  3007.    Green Ward does not destroy Green Ward.         {A/B/UL/RV cards do not
  3008.    have the second sentence, but there is ERRATA to add it to those cards.}
  3009.  
  3010. Grizzled Wolverine            Red    Summon Wolverine       iC         1RR
  3011.    2/2, <R>: +2/+0 until end of turn.  Use this ability only when a creature
  3012.    is assigned to block Grizzled Wolverine and only once each turn.
  3013.  
  3014. Grizzly Bears                 Green  Summon Bears           gCCC       1G
  3015.    2/2
  3016.  
  3017. Guardian Angel                White  Instant                gCC-       XW
  3018.    Prevents X damage from being dealt to any one target.  Any further damage
  3019.    to the same target this turn can be canceled by spending 1 mana per point
  3020.    of damage to be canceled.   {A/B/UL: "done" instead of "dealt".}
  3021.  
  3022. Guardian Beast                Black  Summon Guardian        nU2        3B
  3023.    2/4, As long as guardian Beast is untapped, your non-creature artifacts
  3024.    cannot be further enchanted, destroyed, or taken under someone else's
  3025.    control.  If something occurs that would destroy the Guardian Beast and
  3026.    artifacts simultaneously, the Guardian Beast is destroyed but your
  3027.    artifacts are not.  If an artifact is enchanted or stolen while Guardian
  3028.    Beast is tapped, it remains so when Guardian Beast becomes untapped.
  3029.  
  3030. Gwendlyn Di Corci             Multi  Summon Legend          lR1        RBBU
  3031.    3/5, <T>: Target player discards one card from his or her hand at random.
  3032.    This power may only be used during your turn.
  3033.  
  3034. Halfdane                      Multi  Summon Legend          lR1        1BUW
  3035.    */*, When Halfdane come into play he is a 3/3. During your upkeep, Halfdane
  3036.    acquires the current power and toughness of target creature other than
  3037.    Halfdane. If there are no legal targets, Halfdane becomes 3/3.
  3038.  
  3039. Hallowed Ground               White  Enchantment            iU         1W
  3040.    <WW>: Return target non-snow-covered land you control to owner's hand.
  3041.  
  3042. Halls of Mist                 Land   Land                   iR
  3043.    Cumulative Upkeep: <1>.  No creature can attack if it attacked during its
  3044.    controller's last turn.
  3045.  
  3046. Hammerheim                    Land   Legendary Land         lU2
  3047.    <T>: Add <R> to your mana pool. <T>: Remove all landwalking ability from
  3048.    target creature until end of turn.
  3049.  
  3050. Hand of Justice               White  Summon Avatar          fU1        5W
  3051.    2/6, <T>: Tap three target white creatures you control to destroy any
  3052.    target creature.
  3053.  
  3054. Hasran Ogress                 Black  Summon Ogre            nC5cC3     BB
  3055.    3/2, Unless you pay <2> each time Hasran Ogress attacks, Hasran Ogress does
  3056.    3 damage to you.         {The AN card appears as two different versions,
  3057.    one with smaller, darker mana circles than normal; both versions are C2.}
  3058.  
  3059. Haunting Wind                 Black  Enchantment            qU3        3B
  3060.    Each time an artifact in play is tapped or its activation cost is paid,
  3061.    Haunting Wind does 1 damage to that artifact's controller.  Is not
  3062.    triggered by continuous artifacts.
  3063.  
  3064. Havenwood Battleground        Land   Land                   fU2
  3065.    Comes into play tapped. <T>: Add <G> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  3066.    Havenwood Battleground to add <GG> to your mana pool.
  3067.  
  3068. Hazezon Tamar                 Multi  Summon Legend          lR1        4WGR
  3069.    2/4, On your next upkeep after Hazezon is put into play, put * token Sand
  3070.    Warriors into play, where * is the number of lands under your control.
  3071.    Treat the Warriors as 1/1 white, green, and red creatures. If Hazezon
  3072.    leaves play, all Sand Warriors are also removed from the game.
  3073.  
  3074. Headless Horseman             Black  Summon Horseman        lC1        2B
  3075.    2/2
  3076.  
  3077. Heal                          White  Instant                iC         W
  3078.    Prevent 1 damage to any creature or player.  Draw a card at the beginning
  3079.    of the next turn's upkeep.
  3080.  
  3081. Healing Salve                 White  Instant                gCCC       W
  3082.    Give target player 3 life, or prevent up to 3 damage to any creature or
  3083.    player.         {A/B/UL/RV text: "Gain 3 life, or prevent up to 3 damage
  3084.    from being dealt to a single target."}
  3085.  
  3086. Heaven's Gate                 White  Instant                lU1        W
  3087.    Changes the color of one or more target creatures to white until end of
  3088.    turn. You choose which and how many creatures are affected. Costs to tap,
  3089.    maintain, or use a special ability of target creatures remains entirely
  3090.    unchanged.
  3091.  
  3092. Hecatomb                      Black  Enchantment            iR         1BB
  3093.    When Hecatomb comes into play, sacrifice four creatures. <0>: Tap target
  3094.    swamp you control to have Hecatomb deal 1 damage to target creature or
  3095.    player.   {ERRATA: add to 1st sentence "... or bury Hecatomb."}
  3096.  
  3097. Hell Swarm                    Black  Instant                lC1        B
  3098.    All creatures get -1/-0 until end of turn.
  3099.  
  3100. Hell's Caretaker              Black  Summon Hell's CaretakerlR1cU1     3B
  3101.    1/1, <T>: During your upkeep sacrifice a creature and take a creature from
  3102.    your graveyard and put it directly into play. Treat this creature as though
  3103.    it were just summoned.
  3104.  
  3105. Hellfire                      Black  Sorcery                lR1        2BBB
  3106.    All non-black creatures are destroyed. Hellfire does X + 3 damage to you; X
  3107.    is the number of creatures placed in the graveyard.
  3108.  
  3109. Helm of Chatzuk               Artif  Artifact               gRRR       1
  3110.    <1T>: Target creature gains banding until end of turn.  {RV text: "You may
  3111.    give one creature the banding ability until end of turn." A/B/UL: same as
  3112.    RV with "ability to band" instead of "banding ability"}
  3113.  
  3114. Hematite Talisman             Artif  Artifact               iU         2
  3115.    <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a red spell is
  3116.    successfully cast and only once for each red spell cast.
  3117.  
  3118. Heroism                       White  Enchantment            fU3        2W
  3119.    <0>: Sacrifice a white creature to have attacking red creatures deal no
  3120.    damage during combat this turn. The attacking player may pay <2R> for an
  3121.    attacking creature to have it deal damage as normal.
  3122.  
  3123. Hidden Path                   Green  Enchantment            dU1        2GGGG
  3124.    All green creatures gain forestwalk.
  3125.  
  3126. High Tide                     Blue   Instant                fC3        U
  3127.    Until end of turn, all islands produce an additional <U> when tapped for
  3128.    mana.
  3129.  
  3130. Hill Giant                    Red    Summon Giant           gCCC       3R
  3131.    3/3
  3132.  
  3133. Hipparion                     White  Summon Hipparion       iU         1W
  3134.    1/3, Cannot be assigned to block a creature with power 3 or greater unless
  3135.    you pay an additional <1>.
  3136.  
  3137. Hoar Shade                    Black  Summon Shade           iC         3B
  3138.    1/2, <B>: +1/+1 until end of turn
  3139.  
  3140. Hollow Trees                  Land   Land                   fU1
  3141.    Comes into play tapped. You may choose not to untap Hollow Trees during
  3142.    your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  3143.    number of storage counters from Hollow Trees. For each storage counter
  3144.    removed, add <G> to your mana pool.
  3145.  
  3146. Holy Armor                    White  Enchant Creature       gCCC       W
  3147.    Target creature gets +0/+2.  <W>: Target creature Holy Armor enchants gets
  3148.    +0/+1 until end of turn.     {RV text: "Target creature gains +0/+2.  <W>:
  3149.    +0/+1"  A/B/UL like RV but "Target creature gets extra +0/+1 until end of
  3150.    turn" instead of "+0/+1"}
  3151.  
  3152. Holy Day                      White  Instant                lC1        W
  3153.    Creatures attack and block as normal, but none deal any damage. All
  3154.    attacking creatures are still tapped. Play any time before attack damage is
  3155.    assigned.
  3156.  
  3157. Holy Light                    White  Instant                dC3        2W
  3158.    All non-white creatures get -1/-1 until end of turn.
  3159.  
  3160. Holy Strength                 White  Enchant Creature       gCCC       W
  3161.    Target creature gets +1/+2.  {A/B/UL/RV: "gains" instead of "gets"}
  3162.  
  3163. Homarid                       Blue   Summon Homarid         fC4        2U
  3164.    2/2, Put a tide counter on Homarid when it is brought into play and during
  3165.    your upkeep. If there is one tide counter on Homarid, it gets -1/-1.  If
  3166.    there are three tide counters on Homarid, it gets +1/+1. When there are
  3167.    four tide counters on Homarid, remove them all.
  3168.  
  3169. Homarid Shaman                Blue   Summon Homarid         fU1        2UU
  3170.    2/1, <U>: Tap a target green creature.
  3171.  
  3172. Homarid Spawning Bed          Blue   Enchantment            fU3        UU
  3173.    <1UU>: Sacrifice a blue creature to put X Camarid tokens into play, where X
  3174.    is the casting cost of the sacrificed creature. Treat these tokens as 1/1
  3175.    blue creatures.
  3176.  
  3177. Homarid Warrior               Blue   Summon Homarid         fC3        4U
  3178.    3/3, <U>: Homarid Warrior may not be the target of spells or effects until
  3179.    end of turn and does not untap as normal during your next untap phase. If
  3180.    Homarid Warrior is untapped, tap it.
  3181.  
  3182. Horn of Deafening             Artif  Artifact               lR1cU1     4
  3183.    <2T>: Target creature deals no damage during combat this turn.
  3184.  
  3185. Hornet Cobra                  Green  Summon Cobra           lC2        1GG
  3186.    2/1, First strike
  3187.  
  3188. Horror of Horrors             Black  Enchantment            lU1        3BB
  3189.    Allows caster to sacrifice a swamp to regenerate a target black creature.
  3190.  
  3191. Hot Springs                   Green  Enchant Land           iR         1G
  3192.    When Hot Springs comes into play, choose target land you control. <0>: Tap
  3193.    land Hot Springs enchants to prevent 1 damage to any creature or player.
  3194.    {ERRATA: delete everything before "choose"}
  3195.  
  3196. Howl from Beyond              Black  Instant                gCCCiC     XB
  3197.    Target creature gets +X/+0 until end of turn.   {A/B/UL/RV: "gains" instead
  3198.    of "gets".}
  3199.  
  3200. Howling Mine                  Artif  Artifact               gRRR       2
  3201.    Each player draws one extra card during his or her draw phase.  {RV text:
  3202.    "Each player must draw one extra card during the draw phase of each of his
  3203.    or her turns."  A/B/UL: same as _4E_ but insert "each turn" after "card".}
  3204.  
  3205. Hunding Gjornersen            Multi  Summon Legend          lU1        3UUW
  3206.    5/4, Rampage: 1.
  3207.  
  3208. Hurkyl's Recall               Blue   Instant                g-RRqU1    1U
  3209.    All artifacts in play owned by target player are returned to that player's
  3210.    hand.        {AQ/RV: "target" instead of "that", added: "Any enchantments
  3211.    on those artifacts are discarded."  AQ: also added "Cannot be played during
  3212.    the damage-dealing phase of an attack."  AQ/RV ERRATA: replace "discarded"
  3213.    with "destroyed".}
  3214.  
  3215. Hurloon Minotaur              Red    Summon Minotaur        gCCC       1RR
  3216.    2/3
  3217.  
  3218. Hurr Jackal                   Red    Summon Jackal          g--RnC4    R
  3219.    1/1, <T>: Target creature cannot regenerate this turn.       {AN text: "Tap
  3220.    to prevent a target creature from regenerating for the remainder of the
  3221.    turn."}
  3222.  
  3223. Hurricane                     Green  Sorcery                gUUUiU     XG
  3224.    Hurricane deals X damage to each creature with flying and each player.
  3225.    {4E: "...to each player and each creature with flying." A/B/UL/RV text:
  3226.    "All players and flying creatures suffer X damage."}
  3227.  
  3228. Hyalopterous Lemure           Black  Summon Lemure          iU         4B
  3229.    4/3, <0>: Flying and -1/-0 until end of turn.
  3230.  
  3231. Hydroblast                    Blue   Interrupt              iC         U
  3232.    Counter target spell if it is red or destroy target permanent if it is red.
  3233.  
  3234. Hymn of Rebirth               Multi  Sorcery                iU         3WG
  3235.    Take target creature from any graveyard and put it directly into play under
  3236.    your control as though it were just summoned.
  3237.  
  3238. Hymn to Tourach               Black  Sorcery                fC4        BB
  3239.    Target player discards two cards at random from his or her hand. If target
  3240.    player does not have enough cards, his or her entire hand is discarded.
  3241.  
  3242. Hyperion Blacksmith           Red    Summon Smith           lU1        1RR
  3243.    2/2, <T>: Target artifact controlled by opponent becomes tapped or
  3244.    untapped.
  3245.  
  3246. Hypnotic Specter              Black  Summon Specter         gUUU       1BB
  3247.    2/2, Flying. An opponent damaged by Specter discards a card at random from
  3248.    his or her hand.  Ignore this effect if opponent has no cards in hand.
  3249.    {A/B/UL/RV: "must discard" instead of "discards", "left" before "in hand".
  3250.    A/B/UL: Misspelled Shuler}
  3251.  
  3252. Icatian Infantry              White  Summon Soldiers        fC4        W
  3253.    1/1, <1>: Bands until end of turn. <1>: First strike until end of turn.
  3254.  
  3255. Icatian Javelineers           White  Summon Soldiers        fC3        W
  3256.    1/1, When Icatian Javelineers is brought into play, put a javelin counter
  3257.    on it. <T>: Remove the javelin counter to have Icatian Javelineers deal 1
  3258.    damage to any target.
  3259.  
  3260. Icatian Lieutenant            White  Summon Soldier         fU1        WW
  3261.    1/2, <1W>: Target Soldier gets +1/+0 until end of turn.
  3262.  
  3263. Icatian Moneychanger          White  Summon Townsfolk       fC3        W
  3264.    0/2, Moneychanger deals 3 damage to you when summoned; put three credit
  3265.    counters on Moneychanger at that time. During your upkeep, put one credit
  3266.    counter on Moneychanger. <0>: Sacrifice Moneychanger to gain 1 life for
  3267.    each credit counter on it. Use this ability only during your upkeep.
  3268.  
  3269. Icatian Phalanx               White  Summon Soldiers        fU3        4W
  3270.    2/4, Bands
  3271.  
  3272. Icatian Priest                White  Summon Cleric          fU3        W
  3273.    1/1, <1WW>: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
  3274.  
  3275. Icatian Scout                 White  Summon Soldier         fC4        W
  3276.    1/1, <1T>: Target creature gains first strike until end of turn.
  3277.  
  3278. Icatian Skirmishers           White  Summon Soldiers        fU1        3W
  3279.    1/1, Bands, first strike.  All creatures that band with Skirmishers to
  3280.    attack gain first strike until end of turn.
  3281.  
  3282. Icatian Store                 Land   Land                   fU1
  3283.    Comes into play tapped. You may choose not to untap Icatian Store during
  3284.    your untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any
  3285.    number of storage counters from Icatian Store. For each storage counter
  3286.    removed, add <W> to your mana pool.
  3287.  
  3288. Icatian Town                  White  Sorcery                fU1        5W
  3289.    Put 4 Citizen tokens into play. Treat these tokens as 1/1 white creatures.
  3290.  
  3291. Ice Cauldron                  Artif  Artifact               iR         4
  3292.    <XT>: Put a charge counter on Ice Cauldron, and put a spell card face up on
  3293.    Ice Cauldron.  Note the type and amount of mana used to pay this activation
  3294.    cost.  Use this ability only if there are no charge counters on Ice
  3295.    Cauldron.  You may play that spell as though it were in your hand. <T>:
  3296.    Remove the charge counter from Ice Cauldron to add mana of the type and
  3297.    amount last used to put a charge counter on Ice Cauldron to your mana pool.
  3298.    This mana is usable only to cast the spell on top of Ice Cauldron.
  3299.  
  3300. Ice Floe                      Land   Land                   iU
  3301.    You may choose not to untap Ice Floe during your untap phase.  <T>: Tap
  3302.    target creature without flying that is attacking you.  As long as Ice Floe
  3303.    remains tapped, that creature does not untap during its controller's untap
  3304.    phase.
  3305.  
  3306. Ice Storm                     Green  Sorcery                gU--       2G
  3307.    Destroys any one land.
  3308.  
  3309. Iceberg                       Blue   Enchantment            iU         XUU
  3310.    When Iceberg comes into play, put X ice counters on it.  <3>: Put an ice
  3311.    counter on Iceberg.  <0>: Remove an ice counter from Iceberg to add one
  3312.    colorless mana to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  3313.  
  3314. Icequake                      Black  Sorcery                iU         1BB
  3315.    Destroy target land.  If that land is a snow-covered land, Icequake deals 1
  3316.    damage to the land's controller.
  3317.  
  3318. Ichneumon Druid               Green  Summon Druid           lU1        1GG
  3319.    1/1, Ichneumon Druid does 4 damage to any opponent casting an instant. This
  3320.    does not apply to the first instant cast by that opponent in each turn.
  3321.  
  3322. Icy Manipulator               Artif  Artifact               gU--iU     4
  3323.    <1T>: Tap target artifact, creature, or land.   {B/UL text: "<1T>: You may
  3324.    tap any land, creature, or artifact in play on either side.  No effects are
  3325.    generated by the target card.    {Alpha: like B/UL but second sentence not
  3326.    present; Douglas Shuler's name spelled "Schuler" -- corrected in B/UL,
  3327.    unlike most "Schuler" cards which were not corrected until revised.}
  3328.  
  3329. Icy Prison                    Blue   Enchantment            iR         UU
  3330.    When Icy Prison comes into play, remove target creature from the game. When
  3331.    Icy Prison leaves play, return that creature to play under its owner's
  3332.    control as though it were just summoned.  During your upkeep, destroy Icy
  3333.    Prison.  Any player may pay <3> to prevent this.
  3334.  
  3335. Ifh-Biff Efreet               Green  Summon Efreet          nU2        2GG
  3336.    3/3, Flying.  While Ifh-Biff Efreet is in play, any player can pay <G> to
  3337.    have Ifh-Biff Efreet do 1 damage to each player and each flying creature in
  3338.    play.  This ability does not tap the Ifh-Biff Efreet, and can be used as
  3339.    soon as it is successfully summoned.
  3340.  
  3341. Illusionary Forces            Blue   Summon Illusion        iC         3U
  3342.    4/4, Flying, Cumulative Upkeep: <U>
  3343.  
  3344. Illusionary Mask              Artif  Artifact               gR--       2
  3345.    <X>: You can summon a creature face down so opponent doesn't know what it
  3346.    is.  The X cost can be any amount of mana, even 0; it serves to hide the
  3347.    true casting cost of the creature, which you still have to spend. As soon
  3348.    as a face-down creature receives damage, deals damage, or is tapped, you
  3349.    must turn it face up.
  3350.  
  3351. Illusionary Presence          Blue   Summon Illusion        iR         1UU
  3352.    2/2, Cumulative Upkeep: <U> During your upkeep, Illusionary Presence gains
  3353.    a landwalk ability of your choice until end of turn.
  3354.  
  3355. Illusionary Terrain           Blue   Enchantment            iU         UU
  3356.    Cumulative Upkeep: <2>  All basic lands of one type become basic lands of a
  3357.    different type of your choice.
  3358.  
  3359. Illusionary Wall              Blue   Summon Wall            iC         4U
  3360.    7/4, Flying, first strike, CU: <U>
  3361.  
  3362. Illusions of Grandeur         Blue   Enchantment            iR         3U
  3363.    Cumulative Upkeep: <2> When Illusions of Grandeur comes into play, gain 20
  3364.    life.  When Illusions of Grandeur leaves play, lose 20 life.  Effects that
  3365.    prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
  3366.  
  3367. Immolation                    Red    Enchant Creature       g--ClC1    R
  3368.    Target creature gets +2/-2.  {LG: "gains" instead of "gets"}
  3369.  
  3370. Implements of Sacrifice       Artif  Artifact               fU1        2
  3371.    <1T>: Sacrifice Implements of Sacrifice to add 2 mana of any one color to
  3372.    your mana pool. Play this ability as an interrupt.
  3373.  
  3374. Imposing Visage               Red    Enchant Creature       iC         R
  3375.    Target creature cannot be blocked by only one creature.
  3376.  
  3377. Imprison                      Black  Enchant Creature       lR1        B
  3378.    Pay <1> each time target creature attempts to attack, block, or tap.  That
  3379.    action is prevented and the creature becomes tapped. Destroy  enchantment
  3380.    if mana is not paid.       {ERRATA: Gray circle for mana symbol is one line
  3381.    too high.}
  3382.  
  3383. In the Eye of Chaos           Blue   Enchant World          lR1        2U
  3384.    All instants and interrupts are countered unless their caster pays an
  3385.    additional X, where X is the casting cost of the spell being cast.
  3386.  
  3387. Incinerate                    Red    Instant                iC         1R
  3388.    Incinerate deals 3 damage to target creature or player.  No creature
  3389.    damaged by Incinerate can regenerate this turn.
  3390.  
  3391. Indestructible Aura           White  Instant                lC2cC3     W
  3392.    Any damage dealt to target creature for remainder of turn is reduced to 0.
  3393.  
  3394. Infernal Darkness             Black  Enchantment            iR         2BB
  3395.    Cumulative Upkeep: <B> and 1 life.  All mana-producing lands produce <B>
  3396.    instead of their normal mana.
  3397.  
  3398. Infernal Denizen              Black  Summon Infernal DenizeniR         7B
  3399.    5/7, During your upkeep, sacrifice two swamps.  If you cannot, tap Infernal
  3400.    Denizen, and target opponent may gain control of target creature of his or
  3401.    her choice you control.  The opponent loses control of that creature if
  3402.    Infernal Denizen leaves play. <T>: Gain control of target creature.  Lose
  3403.    control of that creature if Infernal Denizen leaves play.
  3404.  
  3405. Infernal Medusa               Black  Summon Medusa          lU1        3BB
  3406.    2/4, All non-wall creatures blocking Medusa are destroyed at the end of
  3407.    combat, as are all creatures blocked by Medusa.
  3408.  
  3409. Inferno                       Red    Instant                g--RdU1    5RR
  3410.    Inferno deals 6 damage to all players and all creatures.        {DK: "does"
  3411.    instead of "deals}
  3412.  
  3413. Infinite Authority            White  Enchant Creature       lR1        WWW
  3414.    All creatures with toughness 3 or less blocking target creature or blocked
  3415.    by target creature are destroyed at end of combat. At the end of the turn
  3416.    put a +1/+1 counter on the target creature for each creaeture destroyed in
  3417.    this manner during the turn. Counters remain on creature even if
  3418.    enchantment leaves play.       {ERRATA: Yes, this card has a misspelled
  3419.    word in its text (creaeture).}
  3420.  
  3421. Infinite Hourglass            Artif  Artifact               iR         4
  3422.    During your upkeep, put a time counter on Infinite Hourglass.  During any
  3423.    upkeep, any player may pay <3> to remove a time counter from Infinite
  3424.    Hourglass.  All creatures get +1/+0 for each time counter on Infinite
  3425.    Hourglass.
  3426.  
  3427. Infuse                        Blue   Instant                iC         2U
  3428.    Untap target artifact, creature, or land.  Draw a card at the beginning of
  3429.    the next turn's upkeep.
  3430.  
  3431. Initiates of the Ebon Hand    Black  Summon Clerics         fC3        B
  3432.    1/1, <1>: Add <B> to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If
  3433.    more than <3> is spent in this way during one turn, bury Initiates of the
  3434.    Ebon Hand at end of turn.
  3435.  
  3436. Inquisition                   Black  Sorcery                dC3        2B
  3437.    Look at target player's hand. Inquisition does 1 damage to target player
  3438.    for each white card in his or her hand.
  3439.  
  3440. Instill Energy                Green  Enchant Creature       gUUU       G
  3441.    Target creature can attack the turn it comes into play on your side. <0>:
  3442.    During your turn, untap target creature Instill Energy enchants. Use this
  3443.    ability only once each turn.        {RV: "You may untap target creature one
  3444.    additional time during your turn. Target creature may also attack the turn
  3445.    it comes into play." A/B/UL: like RV text but insert "both during your
  3446.    untap phase and" before "one additional"}
  3447.  
  3448. Invisibility                  Blue   Enchant Creature       gC--       UU
  3449.    Target creature can be blocked only by walls.
  3450.  
  3451. Invoke Prejudice              Blue   Enchantment            lR1        UUUU
  3452.    If opponent casts a Summon spell that does not match the color of one of
  3453.    the creatures under your control, that spell is countered unless the caster
  3454.    pays an additional <X>, where X is the casting cost of the Summon spell.
  3455.  
  3456. Iron Star                     Artif  Artifact               gUUU       1
  3457.    <1>: Gain 1 life for a successfully cast red spell. Use this effect either
  3458.    when the spell is cast or later in the turn but only once for each red
  3459.    spell cast.   {RV text: "<1>: Any red spell cast gives you 1 life.  Can
  3460.    only give 1 life each time a red spell is cast."  A/B/UL text: "<1>: Any
  3461.    red spell cast by any player gives you 1 life."}
  3462.  
  3463. Ironclaw Orcs                 Red    Summon Orcs            gC-C       1R
  3464.    2/2, Cannot be assigned to block any creature with power greater than 1.
  3465.    {A/B/UL: "used" instead of "assigned", "of" instead of "with", "more"
  3466.    instead of "greater".}
  3467.  
  3468. Ironroot Treefolk             Green  Summon Treefolk        gCCC       4G
  3469.    3/5
  3470.  
  3471. Island                        Land   Land                   gXXXiX
  3472.    <T>: Add <U> to your mana pool.
  3473.  
  3474. Island Fish Jasconius         Blue   Summon Island Fish     g-RRnU2    4UUU
  3475.    6/8, Does not untap during your untap phase.  Cannot attack if defending
  3476.    player controls no islands.  If at any time you control no islands, bury
  3477.    Island Fish Jasconius.  <UUU>: Untap Island Fish.  Use this ability only
  3478.    during your upkeep.       {RV: "You must pay <UUU> during your upkeep phase
  3479.    to untap Island Fish. Island Fish cannot attack unless opponent has islands
  3480.    in play.  Island Fish is destroyed immediately if at any time you have no
  3481.    islands in play." AN: like RV, but "untap" phase instead of "upkeep".
  3482.    AN/RV ERRATA: add "Island Fish Jasconius does not untap as normal during
  3483.    the untap phase."}
  3484.  
  3485. Island Sanctuary              White  Enchantment            gRRR       1W
  3486.    During your draw phase, you may draw one less card from your library. If
  3487.    you do so, until start of your next turn the only creatures that can attack
  3488.    you are those with flying or islandwalk.   {RV: begins "You may decline to
  3489.    draw a card from your library during draw phase.  In exchange, until", and
  3490.    uses "may" instead of "can". B/UL: like RV but comma after "next turn", and
  3491.    uses "can" as in 4E. Alpha: like beta but "damage" instead of "attack".}
  3492.  
  3493. Island of Wak-Wak             Land   Land                   nU2
  3494.    Tap to reduce target flying creature's power to 0.
  3495.  
  3496. Ivory Cup                     Artif  Artifact               gUUU       1
  3497.    <1>: Gain 1 life for a successfully cast white spell. Use this effect
  3498.    either when the spell is cast or later in the turn but only once for each
  3499.    white spell cast.       {RV text: "<1>: Any white spell cast gives you 1
  3500.    life.  Can only give 1 life each time a white spell is cast."  A/B/UL text:
  3501.    "<1>: Any white spell cast by any player gives you 1 life."}
  3502.  
  3503. Ivory Guardians               White  Summon Guardians       lU1cU3     4WW
  3504.    3/3, Protection from red.  All guardians gain +1/+1 if an opponent controls
  3505.    any red cards.
  3506.  
  3507. Ivory Tower                   Artif  Artifact               g-RRqU3    1
  3508.    At the beginning of your upkeep, gain 1 life for each card in your hand in
  3509.    excess of four.      {AQ/RV text: "During your upkeep phase, gain 1 life
  3510.    for each card in your hand above four."}
  3511.  
  3512. Jacques le Vert               Multi  Summon Legend          lR1        1WGR
  3513.    3/2, All your green creatures gain +0/+2.
  3514.  
  3515. Jade Monolith                 Artif  Artifact               gRRR       4
  3516.    <1>: Redirect to yourself all damage done to any creature.  The source of
  3517.    the damage does not change.   {A/B/UL/RV text: "<1>: You may take damage
  3518.    done to any creature on yourself instead, but you must take all of it.
  3519.    Source of damage is unchanged."}
  3520.  
  3521. Jade Statue                   Artif  Artifact               gU--       4
  3522.    3/6, <2>: Jade Statue becomes a creature for the duration of the current
  3523.    attack exchange.  Can be a creature only during an attack or defense.
  3524.    {This is the only Artifact not marked as Mono, Poly, Continuous, or
  3525.    Creature before the revised edition was printed.}
  3526.  
  3527. Jalum Tome                    Artif  Artifact               qU2cU1     3
  3528.    <2T>: Draw a card from your library, then immediately discard a card of
  3529.    your choice to your graveyard.
  3530.  
  3531. Jandor's Ring                 Artif  Artifact               g-R-nU2    6
  3532.    <2T>: Discard a card you just drew from your library, and draw another card
  3533.    to replace it.
  3534.  
  3535. Jandor's Saddlebags           Artif  Artifact               g-RRnU2    2
  3536.    <3T>: Untap target creature.    {AN/RV: "a" instead of "target"}
  3537.  
  3538. Jasmine Boreal                Multi  Summon Legend          lU1        3WG
  3539.    4/5
  3540.  
  3541. Jayemdae Tome                 Artif  Artifact               gRRR       4
  3542.    <4T>: Draw one card.  {RV text: "Draw one extra card." A/B/UL text: "You
  3543.    may draw one extra card."}
  3544.  
  3545. Jedit Ojanen                  Multi  Summon Legend          lU1        4UWW
  3546.    5/5
  3547.  
  3548. Jerrard of the Closed Fist    Multi  Summon Legend          lU1        3GGR
  3549.    6/5
  3550.  
  3551. Jester's Cap                  Artif  Artifact               iR         4
  3552.    <2T>: Sacrifice Jester's Cap to look through target player's library and
  3553.    remove any three of those cards from the game.  Reshuffle that library
  3554.    afterwards.
  3555.  
  3556. Jester's Mask                 Artif  Artifact               iR         5
  3557.    Comes into play tapped.  <1T>: Sacrifice Jester's Mask to look through
  3558.    target opponent's hand and library.  Give that player a new hand of as many
  3559.    cards as he or she had before.  Reshuffle the remaining cards afterwards.
  3560.  
  3561. Jeweled Amulet                Artif  Artifact               iU         0
  3562.    <1T>: Put a charge counter on Jeweled Amulet.  Note what type of mana was
  3563.    used to pay this activation cost.  Use this ability only if there are no
  3564.    charge counters on Jeweled Amulet. <T>: Remove the charge counter from
  3565.    Jeweled Amulet to add one mana of the type last used to put a charge
  3566.    counter on Jeweled Amulet to your mana pool.  Play this ability as an
  3567.    interrupt.
  3568.  
  3569. Jeweled Bird                  Artif  Artifact               nU3cU1     1
  3570.    <T>: Draw a card, and exchange Jeweled Bird for your contribution to the
  3571.    ante.  Your former contribution goes to your graveyard.  Remove this card
  3572.    from your deck before playing if you are not playing for ante.
  3573.  
  3574. Jihad                         White  Enchantment            nU2        WWW
  3575.    Choose a color.  As long as opponent has cards of this color in play, all
  3576.    white creatures gain +2/+1.  Jihad must be discarded immediately if at any
  3577.    time opponent has no cards of this color in play.
  3578.  
  3579. Johan                         Multi  Summon Legend          lR1cU1     3WGR
  3580.    5/4, If Johan does not attack and is not tapped, any of your creatures may
  3581.    attack without tapping.
  3582.  
  3583. Johtull Wurm                  Green  Summon Wurm            iU         5G
  3584.    6/6, For each blocking creature assigned to Johtull Worm beyond the first,
  3585.    Johtull Worm gets -2/-1 until end of turn.       {Yes, the name of this
  3586.    card is misspelled twice in its text.}
  3587.  
  3588. Jokulhaups                    Red    Sorcery                iR         4RR
  3589.    Bury all artifacts, creatures, and lands.
  3590.  
  3591. Jovial Evil                   Black  Sorcery                lR1        2B
  3592.    Jovial Evil does 2 damage to opponent for each white creature he or  she
  3593.    controls.
  3594.  
  3595. Juggernaut                    Artif  Artifact Creature      gUU-       4
  3596.    5/3, Must attack each turn if possible.  Can't be blocked by walls.
  3597.  
  3598. Jump                          Blue   Instant                gCCC       U
  3599.    Target creature gains flying until end of turn.  {A/B/UL/RV: "is a flying
  3600.    creature" insteda of "gains flying"}
  3601.  
  3602. Juniper Order Druid           Green  Summon Cleric          iC         2G
  3603.    1/1, <T>: Untap target land.  Play this ability as an interrupt.
  3604.  
  3605. Junun Efreet                  Black  Summon Efreet          g--UnU2    1BB
  3606.    3/3, Flying.  During your upkeep, pay <BB> or bury Junun Efreet.      {AN
  3607.    text: "You must pay <BB> during your upkeep or Junun Efreet is destroyed
  3608.    and may not regenerate."}
  3609.  
  3610. Justice                       White  Enchantment            iU         2WW
  3611.    During your upkeep, pay <WW> or destroy Justice.  Whenever a red creature
  3612.    or spell deals damage, Justice deals an equal amount of damage to the
  3613.    controller of that creature or spell.  If another spell or effect reduces
  3614.    the amount of damage a red creature or spell deals, it does not reduce the
  3615.    amount of damage dealt by Justice.
  3616.  
  3617. Juxtapose                     Blue   Sorcery                lR1cU1     3U
  3618.    Target Player and caster each choose one of the creatures they control with
  3619.    the highest casting cost. Exchange control of these creatures. Then do the
  3620.    same for artifacts. Juxtapose does not tap or untap these cards. The
  3621.    control of any enchantment cards played on these permanents is unchanged.
  3622.    If one player does not have an artifact or creature do not trade that type
  3623.    of card.
  3624.  
  3625. Juzam Djinn                   Black  Summon Djinn           nU2        2BB
  3626.    5/5, Juzam Djinn does 1 damage to you during your upkeep.
  3627.  
  3628. Karakas                       Land   Legendary Land         lU2
  3629.    <T>: Add <W> to your mana pool. <T>: Return target legend to owner's hand;
  3630.    enchantments on target legend are destroyed.
  3631.  
  3632. Karma                         White  Enchantment            gUUU       2WW
  3633.    During each player's upkeep, Karma deals 1 damage to that player for each
  3634.    swamp he or she controls.     {RV text: "During a player's upkeep, Karma
  3635.    does 1 point of damage to that player for each swamp he or she has in
  3636.    play." B/UL text: "Karma does 1 damage to player for each swamp player has
  3637.    in play.  Damage occurs during player's upkeep.  Affects both players."
  3638.    Alpha text: "For each swamp in play, Karma does 1 damage to the swamp owner
  3639.    during the swamp owner's upkeep."}
  3640.  
  3641. Karplusan Forest              Land   Land                   iR
  3642.    <T>: Add <1> to your mana pool. <T>: Add <R> to your mana pool.  Karplusan
  3643.    Forest deals 1 damage to you. <T>: Add <G> to your mana pool.  Karplusan
  3644.    Forest deals 1 damage to you.
  3645.  
  3646. Karplusan Giant               Red    Summon Giant           iU         6R
  3647.    3/3, <0>: Tap target snow-covered land you control to give Karplusan Giant
  3648.    +1/+1 until end of turn.
  3649.  
  3650. Karplusan Yeti                Red    Summon Yeti            iR         3RR
  3651.    3/3, <T>: Karplusan Yeti deals an amount of damage equal to its power to
  3652.    target creature.  That creature deals an amount of damage equal to its
  3653.    power to Karplusan Yeti.
  3654.  
  3655. Kasimir the Lone Wolf         Multi  Summon Legend          lU1        4UW
  3656.    5/3
  3657.  
  3658. Keepers of the Faith          White  Summon Keepers         lC2cC3     1WW
  3659.    2/3
  3660.  
  3661. Kei Takahashi                 Multi  Summon Legend          lR1cC1     2WG
  3662.    2/2, <T>: Prevent up to 2 damage to one creature.
  3663.  
  3664. Keldon Warlord                Red    Summon Lord            gUUU       2RR
  3665.    */*, Keldon Warlord has power and toughness each equal to the number of
  3666.    non-wall creatures you control, including Warlord.  For example, if you
  3667.    control two other non-wall creatures, Warlord is 3/3.  If one of those
  3668.    creatures leaves play, Warlord immediately becomes 2/2.       {RV text:
  3669.    "The *s below are the number of non-wall creatures on your side, including
  3670.    Warlord.  Thus, if you have two other non-wall creatures, Warlord is 3/3.
  3671.    If one of those creatures is killed during the turn, Warlord immediately
  3672.    becomes 2/2."  A/B/UL: like RV but uses Xs instead of *s, adds "in play"
  3673.    before "on your side", uses "2" instead of "two" in the example.}
  3674.  
  3675. Kelsinko Ranger               White  Summon Ranger          iC         W
  3676.    1/1, <1W>: Target green creature gains first strike until end of turn.
  3677.  
  3678. Khabal Ghoul                  Black  Summon Ghoul           nU3        2B
  3679.    1/1, At the end of each turn, put a +1/+1 counter on Khabal Ghoul for each
  3680.    other creature that died during the turn and was not regenerated.
  3681.  
  3682. Killer Bees                   Green  Summon Bees            g--UlR1    1GG
  3683.    0/1, Flying.  <G>: +1/+1 until end of turn.
  3684.  
  3685. King Suleiman                 White  Summon King            nU2        1W
  3686.    1/1, Tap to destroy an Efreet or Djinn.
  3687.  
  3688. Kird Ape                      Red    Summon Ape             g-C-nC5    R
  3689.    1/1, While controller has forests in play, Kird Ape gains +1/+2.     {AN
  3690.    text: "Kird Ape gains +1/+2 if you have any forests in play."}
  3691.  
  3692. Kismet                        White  Enchantment            g--UlU1    3W
  3693.    All of target player's creatures, lands, and artifacts come into play
  3694.    tapped.   {LG text: "All creatures, lands, and artifacts played by opponent
  3695.    come into play tapped."}
  3696.  
  3697. Kjeldoran Dead                Black  Summon Dead            iC         B
  3698.    3/1, <B>: Regenerate.  When Kjeldoran Dead comes into play, sacrifice a
  3699.    creature.      {Note: this card has the special ability at the end of the
  3700.    text.}
  3701.  
  3702. Kjeldoran Elite Guard         White  Summon Soldier         iU         3W
  3703.    2/2, <T>: Target creature gets +2/+2 until end of turn.  If that creature
  3704.    leaves play this turn, bury Kjeldoran Elite Guard.  Use this ability only
  3705.    when attack or defense is announced.
  3706.  
  3707. Kjeldoran Frostbeast          Multi  Summon Frostbeast      iU         3WG
  3708.    2/4, At end of combat, destroy all creatures blocking or blocked by
  3709.    Kjeldoran Frostbeast.
  3710.  
  3711. Kjeldoran Guard               White  Summon Soldier         iC         1W
  3712.    1/1, <T>: Target creature gets +1/+1 until end of turn.  If that creature
  3713.    leaves play this turn, bury Kjeldoran Guard.  Use this ability only when
  3714.    attack or defense is announced and only if defending player controls no
  3715.    snow-covered lands.
  3716.  
  3717. Kjeldoran Knight              White  Summon Knight          iR         WW
  3718.    1/1, Banding.  <1W>: +1/+0 until end of turn  <WW>: +0/+2 until end of turn
  3719.  
  3720. Kjeldoran Phalanx             White  Summon Soldiers        iR         5W
  3721.    2/5, Banding, first strike.
  3722.  
  3723. Kjeldoran Royal Guard         White  Summon Soldiers        iR         3WW
  3724.    2/5, <T>: Redirect to Kjeldoran Royal Guard all damage dealt to you from
  3725.    unblocked creatures this turn.
  3726.  
  3727. Kjeldoran Skycaptain          White  Summon Soldier         iU         4W
  3728.    2/2, Banding, flying, first strike.
  3729.  
  3730. Kjeldoran Skyknight           White  Summon Soldier         iC         2W
  3731.    1/1, Banding, flying, first strike.
  3732.  
  3733. Kjeldoran Warrior             White  Summon Hero            iC         W
  3734.    1/1, Banding.
  3735.  
  3736. Knight of Stromgald           Black  Summon Knight          iU         BB
  3737.    2/1, Protection from white      <BB>: +1/+0 until end of turn  <B>: First
  3738.    strike until end of turn
  3739.  
  3740. Knights of Thorn              White  Summon Knights         dU1        3W
  3741.    2/2, Protection from red, banding.
  3742.  
  3743. Knowledge Vault               Artif  Artifact               lR1        4
  3744.    <2T>: Take a card from your library without looking at it and place it face
  3745.    down under Knowledge Vault. Sacrifice Knowledge Vault to discard entire
  3746.    hand and take the cards under the vault into your hand. If Knowledge Vault
  3747.    leaves play, put all cards under it in your graveyard.   {ERRATA: after
  3748.    "leaves play" insert "or your control"}
  3749.  
  3750. Kobold Drill Sergeant         Red    Summon Drill Sergeant  lU1        1R
  3751.    1/2, All your Kobolds gain +0/+1 and Trample.
  3752.  
  3753. Kobold Overlord               Red    Summon Lord            lR1        1R
  3754.    1/2, First strike.  All your kobolds gain first strike.
  3755.  
  3756. Kobold Taskmaster             Red    Summon Taskmaster      lU1        1R
  3757.    1/2, All your Kobolds gain +1/+0.
  3758.  
  3759. Kobolds of Kher Keep          Red    Summon Kobolds         lC2        0
  3760.    0/1, This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
  3761.  
  3762. Kormus Bell                   Artif  Artifact               gRRR       4
  3763.    All swamps become 1/1 black creatures.  The swamps still count as lands,
  3764.    but cannot be tapped for mana the turn they come into play.    {A/B/UL/RV
  3765.    text: "Treat all swamps in play as 1/1 creatures.  Now they can be
  3766.    enchanted, killed, and so forth, and they can be tapped either for mana or
  3767.    to attack."  ERRATA: 4E Bell should not have the word "black."}
  3768.  
  3769. Krovikan Elementalist         Black  Summon Wizard          iU         BB
  3770.    1/1,<2R>: Target creature gets +1/+0 until end of turn. <UU>: Target
  3771.    creature you control gains flying until end of turn.  At end of turn, bury
  3772.    that creature.
  3773.  
  3774. Krovikan Fetish               Black  Enchant Creature       iC         2B
  3775.    Draw a card at the beginning of the upkeep of the turn after Krovikan
  3776.    Fetish comes into play.  Target creature gets +1/+1.
  3777.  
  3778. Krovikan Sorcerer             Blue   Summon Wizard          iC         2U
  3779.    1/1, <T>: Choose and discard a card from your hand to draw a card.  If the
  3780.    card discarded was black, draw two cards instead of one; keep one and
  3781.    discard the other.
  3782.  
  3783. Krovikan Vampire              Black  Summon Vampire         iU         3BB
  3784.    3/3, At the end of a turn in which any creature is damaged by Krovikan
  3785.    Vampire and put into any graveyard, put that creature directly into play
  3786.    under your control.  Treat the creature as though it were just summoned.
  3787.    If you lose control of Krovikan Vampire or Krovikan Vampire leaves play,
  3788.    bury the creature.
  3789.  
  3790. Kry Shield                    Artif  Artifact               lU1        2
  3791.    <2T>: Target creature you control deals no damage this turn, but gains
  3792.    +0/+X until end of turn, where X is the casting cost of target creature.
  3793.  
  3794. Kudzu                         Green  Enchant Land           gRR-       1GG
  3795.    When target land becomes tapped, it is destroyed.  Unless that was the last
  3796.    land in play, Kudzu is not discarded; instead the player whose land it just
  3797.    destroyed may place it on any other land in play.       {A/B/UL: "is"
  3798.    instead of "becomes"; "another land of his or her choice" rather than "any
  3799.    other land in play".  ERRATA: should say: "If target land becomes tapped,
  3800.    target land's controller moves Kudzu to another land in play and destroys
  3801.    the previous target.  Destroy Kudzu if it has no valid target."}
  3802.  
  3803. Lady Caleria                  Multi  Summon Legend          lR1        3WWGG
  3804.    3/6, <T>: Lady Caleria does 3 damage to target attacking or blocking
  3805.    creature.
  3806.  
  3807. Lady Evangela                 Multi  Summon Legend          lR1        BUW
  3808.    1/2, <BWT>: Target creature does no damage during combat this turn.
  3809.  
  3810. Lady Orca                     Multi  Summon Legend          lU1        5BR
  3811.    7/4
  3812.  
  3813. Lance                         White  Enchant Creature       gUU-       W
  3814.    Target creature gains first strike.
  3815.  
  3816. Land Cap                      Land   Land                   iR
  3817.    If there are any depletion counters on Land Cap, it does not untap during
  3818.    your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a depletion
  3819.    counter from Land Cap. <T>: Add <W> to your mana pool.  Put a depletion
  3820.    counter on Land Cap. <T>: Add <U> to your mana pool.  Put a depletion
  3821.    counter on Land Cap.
  3822.  
  3823. Land Equilibrium              Blue   Enchantment            lR1        2UU
  3824.    If your opponent controls at least as much land as you do, he or she must
  3825.    sacrifice a land for each land he or she puts into play.
  3826.  
  3827. Land Leeches                  Green  Summon Leeches         g--CdC3    1GG
  3828.    2/2, First strike
  3829.  
  3830. Land Tax                      White  Enchantment            g--RlU1    W
  3831.    During your upkeep, if an opponent controls more land than you, you may
  3832.    search your library and remove up to three basic land cards and put them
  3833.    into your hand.  Reshuffle your library afterwards.
  3834.  
  3835. Land's Edge                   Red    Enchant World          lR1cU1     1RR
  3836.    Any player may discard a card from hand at any time. If that player
  3837.    discards a land, Land's Edge does 2 damage to target player of the
  3838.    discarding player's choice.
  3839.  
  3840. Lapis Lazuli Talisman         Artif  Artifact               iU         2
  3841.    <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a blue spell is
  3842.    successfully cast and only once for each blue spell cast.
  3843.  
  3844. Lava Burst                    Red    Sorcery                iC         XR
  3845.    Lava Burst deals X damage to target creature or player.  Effects that
  3846.    prevent or redirect damage cannot be used to protect that creature.
  3847.  
  3848. Lava Tubes                    Land   Land                   iR
  3849.    If there are any depletion counters on Lava Tubes, it does not untap during
  3850.    your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a depletion
  3851.    counter from Lava Tubes. <T>: Add <B> to your mana pool.  Put a depletion
  3852.    counter on Lava Tubes. <T>: Add <R> to your mana pool.  Put a depletion
  3853.    counter on Lava Tubes.
  3854.  
  3855. Legions of Lim-Dul            Black  Summon Zombies         iC         1BB
  3856.    2/3, Snow-covered swampwalk
  3857.  
  3858. Leshrac's Rite                Black  Enchant Creature       iU         B
  3859.    Target creature gains swampwalk.
  3860.  
  3861. Leshrac's Sigil               Black  Enchantment            iU         BB
  3862.    <BB>: When any opponent successfully casts a green spell, look at that
  3863.    player's hand and choose a card; he or she then discards that card.  Use
  3864.    this ability only once each time a green spell is cast.  <BB>: Return
  3865.    Leshrac's Sigil to owner's hand.
  3866.  
  3867. Lesser Werewolf               Black  Summon Lycanthrope     lU1        3B
  3868.    2/4, <B>: Lesser Werewolf gets -1/-0 until end of turn. Put a -0/-1 counter
  3869.    on target creature that blocks or is blocked by the Werewolf.  Use this
  3870.    ability after defense is chosen but before damage is dealt.  You may not
  3871.    use this ability to reduce the Lesser Werewolf's power below 0.
  3872.  
  3873. Leviathan                     Blue   Summon Leviathan       g--RdU1    5UUUU
  3874.    10/10, Trample  Comes into play tapped and does not untap during your untap
  3875.    phase. During your upkeep, you may sacrifice two islands to untap
  3876.    Leviathan. Leviathan cannot attack unless you sacrifice two islands during
  3877.    your attack.   {DK text: "Leviathan comes into play tapped, and does not
  3878.    untap as normal during your untap phase. Sacrifice two islands during your
  3879.    upkeep phase to untap Leviathan. Leviathan may not attack unless you
  3880.    sacrifice two islands during your attack."}
  3881.  
  3882. Ley Druid                     Green  Summon Cleric          gUUU       2G
  3883.    1/1 <T>: Untap target land.  Play this ability as an interrupt.    {RV
  3884.    text: "<T>: untap a land of your choice.  This ability is played as an
  3885.    interrupt."  A/B/UL text: "Tap Druid to untap a land of your choice. This
  3886.    action can be played as an interrupt."}
  3887.  
  3888. Lhurgoyf                      Green  Summon Lhurgoyf        iR         2GG
  3889.    */1+*   Lhurgoyf has power equal to the total number of creatures in all
  3890.    graveyards, and toughness equal to 1 plus the total number of creatures in
  3891.    all graveyards.
  3892.  
  3893. Library of Alexandria         Land   Land                   nU3
  3894.    Tap to add 1 colorless mana to your mana pool OR draw a card from your
  3895.    library; you may use the card-drawing ability only if you have exactly
  3896.    seven cards in your hand.
  3897.  
  3898. Library of Leng               Artif  Artifact               gUUU       1
  3899.    Skip the discard phase of your turn.  If a spell or effect forces you to
  3900.    discard, you may discard to the top of your library rather than to your
  3901.    graveyard.  If the discard is random, you may look at the card before
  3902.    choosing where to discard it.    {RV text: "You must skip the discard phase
  3903.    of your turn.  If a card forces you to discard, you may choose to discard
  3904.    to top of your library rather than to graveyard.  If discard is random, you
  3905.    may look at card before deciding where to discard it."  A/B/UL: like RV
  3906.    text with 1st sentence "There is no limit to the size of your hand."}
  3907.  
  3908. Lich                          Black  Enchantment            gR--       BBBB
  3909.    You lose all life.  If you gain life later in the game, instead draw one
  3910.    card from your library for each life.  For each point of damage you suffer,
  3911.    you must destroy one of your cards in play.  Creatures destroyed in this
  3912.    way cannot be regenerated.  You lose if this enchantment is destroyed or if
  3913.    you suffer a point of damage without sending a card to the graveyard.
  3914.    {ERRATA: 3rd sentence says: "Cards lost in this way are considered
  3915.    sacrificed." and add "If Lich leaves play for any reason, you lose the
  3916.    game."}
  3917.  
  3918. Life Chisel                   Artif  Artifact               lU2        4
  3919.    Sacrifice a creature during your upkeep to gain life equal to creature's
  3920.    toughness.
  3921.  
  3922. Life Matrix                   Artif  Artifact               lR1        4
  3923.    <4T>: During your upkeep, put one counter on target creature. You may
  3924.    remove this counter at any time to regenerate that creature.
  3925.  
  3926. Lifeblood                     White  Enchantment            lR1        2WW
  3927.    You gain 1 life point each time one of opponent's mountains becomes tapped.
  3928.  
  3929. Lifeforce                     Green  Enchantment            gUUU       GG
  3930.    <GG>: Counter target black spell.  Play this ability as an interrupt.   {RV
  3931.    text: "<GG>: Counter a black spell as it is being cast.  This use is played
  3932.    as an interrupt, and does not affect black cards already in play. A/B/UL:
  3933.    like RV, but "Destroy" instead of "Counter", "may be" instead of "is"
  3934.    played}
  3935.  
  3936. Lifelace                      Green  Interrupt              gRRR       G
  3937.    Change the color of target spell or target permanent to green.  Costs to
  3938.    cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
  3939.    {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  3940.    already in play to green.  Cost to cast, tap, maintain, or use a special
  3941.    ability of target card remains entirely unchanged."}
  3942.  
  3943. Lifetap                       Blue   Enchantment            gUUU       UU
  3944.    Gain 1 life each time a forest controlled by target opponent becomes
  3945.    tapped.    {A/B/UL/RV text: "You gain 1 life each time any forest of
  3946.    opponent's becomes tapped."}
  3947.  
  3948. Lightning Blow                White  Instant                iR         1W
  3949.    Target creature gains first strike until end of turn.  Draw a card at the
  3950.    beginning of the next turn's upkeep.
  3951.  
  3952. Lightning Bolt                Red    Instant                gCCC       R
  3953.    Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.     {A/B/UL/RV
  3954.    text: "Lightning Bolt does 3 damage to one target."}
  3955.  
  3956. Lim-Dul's Cohort              Black  Summon Zombies         iC         1BB
  3957.    2/3, Creatures blocking or blocked by Lim-Dul's Cohort cannot regenerate
  3958.    this turn.
  3959.  
  3960. Lim-Dul's Hex                 Black  Enchantment            iU         1B
  3961.    During your upkeep, Lim-Dul's Hex deals 1 damage to each player.  Each
  3962.    player may pay <B> or <3> to prevent the damage to himself or herself.
  3963.  
  3964. Living Armor                  Artif  Artifact               dU2cC2     4
  3965.    <T>: Sacrifice Living Armor to put a +0/+X counter on target creature,
  3966.    where X is the target creature's casting cost.
  3967.  
  3968. Living Artifact               Green  Enchant Artifact       gRRR       G
  3969.    Put a vitality counter on Living Artifact for each damage dealt to you.
  3970.    <0>: During your upkeep, remove a vitality counter to gain 1 life. Remove
  3971.    only one vitality counter during each of your upkeeps.        {RV text:
  3972.    "Put a counter on target artifact for each life you lose. During your
  3973.    upkeep you may trade one counter for one life, but you can only trade in
  3974.    one counter during each of your upkeeps."  A/B/UL: like RV but no "your" in
  3975.    "During upkeep", "each turn" instead of "during ... upkeeps."  A/B/UL/RV
  3976.    ERRATA: replace "on target artifact" with "on Living Artifact".}
  3977.  
  3978. Living Lands                  Green  Enchantment            gRRR       3G
  3979.    All forests become 1/1 creatures.  The forests still count as lands but
  3980.    cannot be tapped for mana the turn they come into play.         {RV text:
  3981.    "Treat all forests in play as 1/1 creatures.  Now they can be enchanted,
  3982.    killed, and so forth, and they can be tapped either for mana or to attack."
  3983.    A/B/UL: like RV but add "The living lands have no color; they are not
  3984.    considered green cards."}
  3985.  
  3986. Living Plane                  Green  Enchant World          lR1        2GG
  3987.    Treat all land in play as both lands and 1/1 creatures. They may not be
  3988.    tapped for mana the first turn they are brought into play.
  3989.  
  3990. Living Wall                   Artif  Artifact Creature      gUU-       4
  3991.    0/6, Counts as a wall, <1>: Regenerates.
  3992.  
  3993. Livonya Silone                Multi  Summon Legend          lR1        2GGRR
  3994.    4/4, First strike, Legendary Land-walk
  3995.  
  3996. Llanowar Elves                Green  Summon Elves           gCCC       G
  3997.    1/1, <T>: Add <G> to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  3998.    {RV: "This ability is played as ..."  A/B/UL: "1 green mana" instead of
  3999.    <G>, "This tap can be played as an interrupt."}
  4000.  
  4001. Lord Magnus                   Multi  Summon Legend          lU1        3WWG
  4002.    4/3, First strike.  Creatures with plainswalk or forestwalk may be blocked
  4003.    as if they did not have either ability.
  4004.  
  4005. Lord of Atlantis              Blue   Summon Lord            gRRR       UU
  4006.    2/2, All Merfolk gain islandwalk and get +1/+1. {A/B/UL/RV text: "All
  4007.    Merfolk in play gain islandwalk and +1/+1 while this card is in play."
  4008.    A/B/UL: was "Summon Lord of Atlantis".}
  4009.  
  4010. Lord of the Pit               Black  Summon Demon           gRRR       4BBB
  4011.    7/7, Flying, trample.  During your upkeep, sacrifice a creature.  If you
  4012.    cannot sacrifice a creature, Lord of the Pit deals 7 damage to you.  You
  4013.    cannot sacrifice Lord of the Pit to itself.  {RV text: "You must sacrifice
  4014.    one of your own creatures during your upkeep or Lord of the Pit does 7
  4015.    damage to you.  You may still attack with Lord of the Pit even if you
  4016.    failed to sacrifice a creature.  Lord of the Pit may not be sacrificed to
  4017.    itself."  A/B/UL: like RV, but no "your" in "during upkeep", and last
  4018.    sentence not present, but probably should be errataed.}
  4019.  
  4020. Lost Order of Jarkeld         White  Summon Knights         iR         2WW
  4021.    1+*/1+*, Lost Order of Jarkeld has power and toughness each equal to 1 plus
  4022.    the number of creatures target opponent controls.
  4023.  
  4024. Lost Soul                     Black  Summon Lost Soul       g--ClC2    1BB
  4025.    2/1, Swampwalk.
  4026.  
  4027. Lure                          Green  Enchant Creature       gUUUiU     1GG
  4028.    All creatures able to block target creature must do so.  Lure does not
  4029.    prevent a creature from blocking more than one creature if blocker has that
  4030.    ability.  If blocker is forced to block more creatures than it is allowed
  4031.    to, defender chooses which of these creatures to block, but must block as
  4032.    many creatures as allowed.       {A/B/UL/RV text: "All creatures able to
  4033.    block target creature must do so. If a creature has the ability to block
  4034.    more than one creature, Lure does  not prevent this.  If there is more than
  4035.    one attacking creature with Lure, defender may choose which of them each
  4036.    defending creature blocks."}
  4037.  
  4038. Lurker                        Green  Summon Lurker          dU1        2G
  4039.    2/3, Lurker may not be the target of any spell unless Lurker was declared
  4040.    as an attacker or blocker this turn.
  4041.  
  4042. Maddening Wind                Green  Enchant Creature       iU         2G
  4043.    Cumulative Upkeep: <G>.  During target creature's controller's upkeep,
  4044.    Maddening Wind deals 2 damage to that player.
  4045.  
  4046. Magical Hack                  Blue   Interrupt              gRRR       U
  4047.    Change the text of target spell or target permanent by replacing all
  4048.    occurrences of one basic land type with another.  For example, you may
  4049.    change "swampwalk" to "plainswalk."         {A/B/UL/RV: 1st sentence:
  4050.    "Change the text of any card being played or already in play by replacing
  4051.    one basic land type with another."  Also "can" instead of "may".}
  4052.  
  4053. Magnetic Mountain             Red    Enchantment            g-RRnU3    1RR
  4054.    Blue creatures do not untap during their controllers' untap phase. During
  4055.    his or her upkeep, a player may pay an additional <4> to untap a blue
  4056.    creature he or she controls.    {RV text: "Blue creatures do not untap as
  4057.    normal.  During their upkeep phases, players must spend <4> for each blue
  4058.    creature they wish to untap. This cost must be paid in addition to any
  4059.    other untap cost a given blue creature may already require."  AN: like RV
  4060.    but uses "untap" instead of "upkeep"}
  4061.  
  4062. Magus of the Unseen           Blue   Summon Wizard          iR         1U
  4063.    1/1, <1UT>: Untap target artifact opponent controls and gain control of it
  4064.    until end of turn.  If that artifact is an artifact creature, it can
  4065.    attack, and you may use any of its abilities that require <T> as part of
  4066.    the activation cost.  When you lose control of the artifact, tap it.
  4067.  
  4068. Mahamoti Djinn                Blue   Summon Djinn           gRRR       4UU
  4069.    5/6, Flying
  4070.  
  4071. Malachite Talisman            Artif  Artifact               iU         2
  4072.    <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a green spell is
  4073.    successfully cast and only once for each green spell cast.
  4074.  
  4075. Mana Clash                    Red    Sorcery                g--RdU1    R
  4076.    You and target opponent each flip a coin. Mana Clash deals 1 damage to any
  4077.    player whose coin comes up tails. Repeat this process until both players'
  4078.    coins come up heads at the same time.      {DK: "player" instead of
  4079.    "opponent" in first sentence, "does" instead of "deals"}
  4080.  
  4081. Mana Crypt                    Artif  Artifact               pU         0
  4082.    During your upkeep, flip a coin.  Opponent calls heads or tails while coin
  4083.    is in the air.  If flip ends up in opponent's favor, Mana Crypt deals 3
  4084.    damage to you. <T>: Add two colorless mana to your mana pool.  Play this
  4085.    ability as an interrupt.    {Distributed by mail to purchasers of the novel
  4086.    _Final Sacrifice_, starting in April 1995.}
  4087.  
  4088. Mana Drain                    Blue   Interrupt              lU1        UU
  4089.    Counters target spell. At the beginning of your next main phase, add <X> to
  4090.    your mana pool, where X is the casting cost of target spell.
  4091.  
  4092. Mana Flare                    Red    Enchantment            gRRR       2R
  4093.    Whenever a player taps a land for mana, it produces one additional mana of
  4094.    the same type.       {RV text: "Whenever either player taps a land for
  4095.    mana, it produces 1 extra mana of the appropriate type."  A/B/UL: like RV
  4096.    with "...taps land for mana, each land produces..."}
  4097.  
  4098. Mana Matrix                   Artif  Artifact               lR1        6
  4099.    Pay up to <2> less than required whenever casting an instant, interrupt, or
  4100.    enchantment spell.
  4101.  
  4102. Mana Short                    Blue   Instant                gRRR       2U
  4103.    Mana Short empties target player's mana pool and taps that player's lands.
  4104.    {B/UL/RV: "All opponent's lands are tapped, and opponent's mana pool is
  4105.    emptied.  Opponent takes no damage from unspent mana."  Alpha: like beta
  4106.    but did not have 2nd sentence.}
  4107.  
  4108. Mana Vault                    Artif  Artifact               gRRR       1
  4109.    Mana Vault does not untap during your untap phase.  If it remains tapped
  4110.    during your upkeep, Mana Vault deals 1 damage to you. <4>: Untap Mana
  4111.    Vault.  Use this ability only during your upkeep. <T>: Add three colorless
  4112.    mana to your mana pool.  Play these additions as interrupts.  {RV text:
  4113.    "<T>: Add 3 colorless mana to your mana pool.  Mana Vault doesn't untap
  4114.    normally during untap phase; to untap it, you must pay 4 mana during your
  4115.    upkeep.  If Mana Vault remains tapped during upkeep, it does 1 damage to
  4116.    you.  Drawing mana from this artifact is played as an interrupt."  A/B/UL:
  4117.    like RV but no "during upkeep" after untap cost, and last sentence is
  4118.    "Tapping this artifact can be played as an interrupt".  ERRATA: Mana Vault
  4119.    no longer has errata.}
  4120.  
  4121. Mana Vortex                   Blue   Enchantment            dU1        1UU
  4122.    Each player who controls land sacrifices one land during his or her upkeep.
  4123.    If at any time there are no lands in play, Mana Vortex is destroyed. If you
  4124.    do not sacrifice a land when Mana Vortex is cast, Mana Vortex is countered.
  4125.  
  4126. Manabarbs                     Red    Enchantment            gRRR       3R
  4127.    Each time any land is tapped for mana, Manabarbs deals 1 damage to that
  4128.    land's controller.      {RV text: "Whenever mana is drawn from a land,
  4129.    Manabarbs does 1 damage to the land's controller."  A/B/UL: like RV but
  4130.    begins "Whenever a land is tapped"}
  4131.  
  4132. Marble Priest                 Artif  Artifact Creature      lU1        5
  4133.    3/3, All walls able to block Marble Priest must do so. Walls able to block
  4134.    more than one creature can still do so. If blocking wall is compelled to
  4135.    block more creatures than it is legally able to, defender chooses which of
  4136.    these attacking creatures to block, but must block as many creatures as it
  4137.    legally can. Damage dealt to Marble Priest from walls during combat is
  4138.    reduced to 0.
  4139.  
  4140. Marhault Elsdragon            Multi  Summon Legend          lU1cC1     3GRR
  4141.    4/6, Rampage: 1.
  4142.  
  4143. Marsh Gas                     Black  Instant                g--CdC3    B
  4144.    All creatures get -2/-0 until end of turn.
  4145.  
  4146. Marsh Goblins                 Multi  Summon Goblins         dC3        BR
  4147.    1/1, Swampwalk Counts as both a black card and a red card.
  4148.  
  4149. Marsh Viper                   Green  Summon Viper           g--CdC3    3G
  4150.    1/2, If Marsh Viper damages a player, he or she gets two poison counters.
  4151.    If a player has ten or more poison counters, he or she loses the game.
  4152.    {DK text: "If Marsh Viper damages opponent, opponent gets two poison
  4153.    counters. If opponent ever has ten or more poison counters, opponent loses
  4154.    game."}
  4155.  
  4156. Marton Stromgald              Red    Summon Legend          iR         2RR
  4157.    1/1, If Marton Stromgald attacks, all other attacking creatures get +*/+*
  4158.    until end of turn, where * is equal to the number of other attacking
  4159.    creatures.  If Marton blocks, all other blocking creatures get +*/+* until
  4160.    end of turn, where * is equal to the number of other blocking creatures.
  4161.  
  4162. Martyr's Cry                  White  Sorcery                dU1        WW
  4163.    All white creatures are removed from the game. Players must draw one card
  4164.    for each white creature they control that is lost in this manner.
  4165.  
  4166. Martyrs of Korlis             White  Summon Bodyguard       qU3        3WW
  4167.    1/6, Unless Martyrs of Korlis is tapped, any damage done to you by
  4168.    artifacts is instead applied to Martyrs of Korlis.  You may not take this
  4169.    damage yourself, though you may prevent it if possible.  No more than one
  4170.    Bodyguard of your choice can take damage for you in this manner each turn.
  4171.  
  4172. Master of the Hunt            Green  Summon Master          lR1        2GG
  4173.    2/2, <2GG>: Put a Wolves of the Hunt token into play. Treat this token as a
  4174.    1/1 green creature with the ability bands with other Wolves of the Hunt.
  4175.  
  4176. Maze of Ith                   Land   Land                   dC1
  4177.    <T>: Target attacking creature becomes untapped. This creature neither
  4178.    deals nor receives damage as a result of combat.
  4179.  
  4180. Meekstone                     Artif  Artifact               gRRR       1
  4181.    No creatures with power greater than 2 untap during their controllers'
  4182.    untap phase.     {A/B/UL/RV text: "Any creature with power greater than 2
  4183.    may not be untapped as normal during the untap phase."}
  4184.  
  4185. Melee                         Red    Instant                iU         4R
  4186.    Cast only on your turn during combat before defense is chosen.  Choose how
  4187.    attacking creatures you control are blocked; all defense must be legal.
  4188.    After declaring blocking, untap any unblocked attacking creature. Treat
  4189.    those creatures as though they had not attacked.
  4190.  
  4191. Melting                       Red    Enchantment            iU         3R
  4192.    All snow-covered lands become non-snow-covered lands of the same type.
  4193.  
  4194. Mercenaries                   White  Summon Mercenaries     iR         3W
  4195.    3/3, Whenever Mercenaries damages a player, that player may pay <3> to
  4196.    prevent that damage.
  4197.  
  4198. Merchant Ship                 Blue   Summon Ship            nU3        U
  4199.    0/2, If Merchant Ship attacks and is not blocked, you gain 2 life. Merchant
  4200.    Ship cannot attack unless opponent has islands in play. Merchant Ship is
  4201.    destroyed immediately if at any time you have no islands in play.
  4202.  
  4203. Merfolk Assassin              Blue   Summon Merfolk         dU2        UU
  4204.    1/2, <T>: Destroy target creature that has islandwalk. {ERRATA: Dennis
  4205.    Detwiller's name is misspelled.}
  4206.  
  4207. Merfolk of the Pearl Trident  Blue   Summon Merfolk         gCCC       U
  4208.    1/1
  4209.  
  4210. Merieke Ri Berit              Multi  Summon Legend          iR         WUB
  4211.    1/1, Does not untap during your untap phase.  <T>: Gain control of target
  4212.    creature.  Lose control of that creature if you lose control of Merieke Ri
  4213.    Berit.  If Merieke Ri Berit leaves play or becomes untapped, bury the
  4214.    creature.
  4215.  
  4216. Merseine                      Blue   Enchant Creature       fC4        2UU
  4217.    Put three net counters on Merseine when it is brought into play. Target
  4218.    creature Merseine enchants does not untap as normal during its controller's
  4219.    untap phase as long as any net counters remain. As a fast effect, target
  4220.    creature's controller may pay creature's casting cost to remove a net
  4221.    counter.
  4222.  
  4223. Mesa Pegasus                  White  Summon Pegasus         gCCC       1W
  4224.    1/1, Flying, banding.   {A/B/UL/RV: "Flying, bands"}
  4225.  
  4226. Mesmeric Trance               Blue   Enchantment            iR         1UU
  4227.    Cumulative Upkeep: <1>. <U>: Discard a card from your hand to draw a card.
  4228.  
  4229. Metamorphosis                 Green  Sorcery                nC4cC3     G
  4230.    Sacrifice a creature of yours in play for an amount of mana equal to its
  4231.    casting cost plus 1.  This mana can be of any one color, and can only be
  4232.    used to summon creatures.
  4233.  
  4234. Meteor Shower                 Red    Sorcery                iC         XXR
  4235.    Meteor Shower deals X+1 damage divided any way you choose among any number
  4236.    of target creatures and/or players.
  4237.  
  4238. Mightstone                    Artif  Artifact               qU3        4
  4239.    All attacking creatures gain +1/+0.
  4240.  
  4241. Mijae Djinn                   Red    Summon Djinn           g-R-nU2    RRR
  4242.    6/3, If you choose to attack with Mijae Djinn, flip a coin immediately
  4243.    after attack is announced; opponent calls heads or tails while coin is in
  4244.    the air.  If the flip ends up in opponent's favor, Mijae Djinn is tapped
  4245.    but does not attack.
  4246.  
  4247. Millstone                     Artif  Artifact               g-RRqU3    2
  4248.    <2T>: Take the top two cards from target player's library and put them into
  4249.    that player's graveyard.    {AQ/RV: "...in target player's graveyard."}
  4250.  
  4251. Mind Bomb                     Blue   Sorcery                g--UdU1    U
  4252.    Mind Bomb deals 3 damage to each player. All players may discard up to
  4253.    three cards of their choice from their hands. Each card a player discards
  4254.    in this manner prevents 1 damage to that player from Mind Bomb.        {DK:
  4255.    "does" instead of "deals"}
  4256.  
  4257. Mind Ravel                    Black  Sorcery                iC         2B
  4258.    Target player chooses and discards a card from his or her hand.  Ignore
  4259.    this ability if that player has no cards in hand.  Draw a card at the
  4260.    beginning of the next turn's upkeep.
  4261.  
  4262. Mind Twist                    Black  Sorcery                gRRR       XB
  4263.    Target player discards X cards at random from his or her hand.  If that
  4264.    player does not have enough cards, his or her entire hand is discarded.
  4265.    {A/B/UL/RV text: "Opponent must discard X cards at random from hand.  If
  4266.    opponent doesn't have enough cards in hand, entire hand is discarded."}
  4267.  
  4268. Mind Warp                     Black  Sorcery                iU         X3B
  4269.    Look at target player's hand and choose X cards; that player then discards
  4270.    those cards.  If the player does not have enough cards in hand, his or her
  4271.    entire hand is discarded.
  4272.  
  4273. Mind Whip                     Black  Enchant Creature       iR         2BB
  4274.    During target creature's controller's upkeep, he or she pays <3> or Mind
  4275.    Whip deals 2 damage to him or her.  If Mind Whip deals damage in this way,
  4276.    tap that creature.
  4277.  
  4278. Mindstab Thrull               Black  Summon Thrull          fC3        1BB
  4279.    2/2, If Mindstab Thrull attacks and is not blocked, you may sacrifice it to
  4280.    force the player it attacked to discard three cards. If you do so, it deals
  4281.    no damage during combat this turn. If that player does not have enough
  4282.    cards, his or her entire hand is discarded.
  4283.  
  4284. Minion of Leshrac             Black  Summon Demon           iR         4BBB
  4285.    5/5, Protection from black      During your upkeep, sacrifice a creature or
  4286.    Minion of Leshrac deals 5 damage to you.  If Minion of Leshrac deals damage
  4287.    to you in this way, tap it.  You cannot sacrifice Minion of Leshrac to
  4288.    itself. <T>: Destroy target creature or land.    {ERRATA: the second part
  4289.    of the penalty for not paying upkeep always occurs if upkeep has not been
  4290.    paid, and is not triggered upon damage being successfully dealt to you.}
  4291.  
  4292. Minion of Tevesh Szat         Black  Summon Demon           iR         4BBB
  4293.    4/4, During your upkeep, pay <BB> or Minion of Tevesh Szat deals 2 damage
  4294.    to you.  <T>: Target creature gets +3/-2 until end of turn.
  4295.  
  4296. Miracle Worker                White  Summon Miracle Worker  dC3        W
  4297.    1/1, <T>: Destroy target enchantment card on a creature you control.
  4298.  
  4299. Mirror Universe               Artif  Artifact               lR1        6
  4300.    <T>: Sacrifice Mirror Universe during your upkeep, and trade your number of
  4301.    life points with opponent. For example, if you had 2 life points and your
  4302.    opponent had 10, you would now have 10 life points and your opponent would
  4303.    have 2. Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter
  4304.    this change of life.
  4305.  
  4306. Mishra's Factory              Land   Land                   g--UqU3C
  4307.    <T>: Add one colorless mana to your mana pool. <1>: Mishra's Factory
  4308.    becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn.
  4309.    Assembly Worker still counts as a land but cannot be tapped for mana the
  4310.    turn it comes into play.   <T>: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end
  4311.    of turn.     {AQ text: "Tap to add 1 colorless mana to your mana pool -or-
  4312.    give any Assembly Worker +1/+1 until end of turn.  <1>: Mishra's Factory
  4313.    becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn.
  4314.    Assembly Worker is still considered a land as well." Four artworks exist;
  4315.    the light green one with a blue balloon is the C1; the others are U1; the
  4316.    orange colored "fall" one is in 4E.}
  4317.  
  4318. Mishra's War Machine          Artif  Artifact Creature      g-RRqU1    7
  4319.    5/5, Banding.  During your upkeep, choose and discard one card from your
  4320.    hand, or Mishra's War Machine deals 3 damage to you.  If Mishra's War
  4321.    Machine deals damage to you in this way, tap it.        {AQ/RV: "Bands"
  4322.    instead of "Banding"; text: "During your upkeep, discard one card of your
  4323.    choice from your hand, or Mishra's War Machine becomes tapped and does 3
  4324.    points of damage to you." ERRATA to 4E version: the second part of the
  4325.    penalty for not paying upkeep always occurs if upkeep was not paid, and is
  4326.    not triggered upon damage being successfully dealt.}
  4327.  
  4328. Mishra's Workshop             Land   Land                   qU1
  4329.    Tap to add 3 colorless mana to your mana pool.  This mana may only be used
  4330.    to cast artifacts.
  4331.  
  4332. Mistfolk                      Blue   Summon Mistfolk        iC         UU
  4333.    1/2, <U>: Counter target spell that targets Mistfolk.  {ERRATA: play the
  4334.    ability as an interrupt}
  4335.  
  4336. Moat                          White  Enchantment            lR1        2WW
  4337.    Non-flying creatures cannot attack.
  4338.  
  4339. Mold Demon                    Black  Summon Mold Demon      lR1        5BB
  4340.    6/6, When Mold Demon is brought into play, controller must sacrifice two
  4341.    swamps or Mold Demon is buried.
  4342.  
  4343. Mole Worms                    Black  Summon Worms           iU         2B
  4344.    1/1, You may choose not to untap Mole Worms during your untap phase. <T>:
  4345.    Tap target land.  As long as Mole Worms remains tapped, that land does not
  4346.    untap during its controller's untap phase.
  4347.  
  4348. Mons's Goblin Raiders         Red    Summon Goblins         gCCC       R
  4349.    1/1,
  4350.  
  4351. Monsoon                       Multi  Enchantment            iR         2RG
  4352.    Whenever any island is untapped at the end of its controller's turn, tap
  4353.    it; Monsoon deals 1 damage to that player.
  4354.  
  4355. Moor Fiend                    Black  Summon Fiend           iC         3B
  4356.    3/3, Swampwalk
  4357.  
  4358. Moorish Cavalry               White  Summon Cavalry         nC5        2WW
  4359.    3/3, Trample.  {The AN card appears as two different versions, one with
  4360.    smaller, darker mana circles than normal; this version is C4 and the usual-
  4361.    looking version is C1.}
  4362.  
  4363. Morale                        White  Instant                g--CdC3    1WW
  4364.    All attacking creatures get +1/+1 until end of turn.    {DK: "gain" instead
  4365.    of "get"}
  4366.  
  4367. Moss Monster                  Green  Summon Monster         lC2        3GG
  4368.    3/6
  4369.  
  4370. Mountain                      Land   Land                   gXXXnC1i
  4371.    <T>: Add <R> to your mana pool.  {A/B/UL: Misspelled Shuler}
  4372.  
  4373. Mountain Goat                 Red    Summon Goat            iC         R
  4374.    1/1, Mountainwalk.
  4375.  
  4376. Mountain Stronghold           Land   Land                   lU1
  4377.    All your red legends may band with other legends.   {This card really is
  4378.    worded differently from the other four similar cards.}
  4379.  
  4380. Mountain Titan                Multi  Summon Titan           iR         2BR
  4381.    2/2, <1RR>: For the rest of the turn, put a +1/+1 counter on Mountain Titan
  4382.    whenever you successfully cast a black spell.
  4383.  
  4384. Mountain Yeti                 Red    Summon Yeti            lU1cC3     2RR
  4385.    3/3, Mountainwalk, protection from white.
  4386.  
  4387. Mox Emerald                   Artif  Artifact               gR--       0
  4388.    <T>: Add 1 green mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  4389.    played as an interrupt.
  4390.  
  4391. Mox Jet                       Artif  Artifact               gR--       0
  4392.    <T>: Add 1 black mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  4393.    played as an interrupt.
  4394.  
  4395. Mox Pearl                     Artif  Artifact               gR--       0
  4396.    <T>: Add 1 white mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  4397.    played as an interrupt.
  4398.  
  4399. Mox Ruby                      Artif  Artifact               gR--       0
  4400.    <T>: Add 1 red mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be played
  4401.    as an interrupt.
  4402.  
  4403. Mox Sapphire                  Artif  Artifact               gR--       0
  4404.    <T>: Add 1 blue mana to your mana pool.  Tapping this artifact can be
  4405.    played as an interrupt.
  4406.  
  4407. Mudslide                      Red    Enchantment            iR         2R
  4408.    Creatures without flying do not untap during their controller's untap
  4409.    phase.  At the end of his or her upkeep, each player may pay an additional
  4410.    <2> per creature to untap a creature without flying he or she controls.
  4411.  
  4412. Murk Dwellers                 Black  Summon Murk Dwellers   g--CdC3    3B
  4413.    2/2, When attacking and not blocked, Murk Dwellers gets +2/+0 until end of
  4414.    turn.    {DK text: "When attacking, Murk Dwellers gain +2/+0 if not
  4415.    blocked."}
  4416.  
  4417. Musician                      Blue   Summon Mage            iR         2U
  4418.    1/3, Cumulative Upkeep: <1>. <T>: Put a music counter on target creature.
  4419.    During that creature's controller's upkeep, he or she pays <1> for each
  4420.    music counter on the creature, or destroy the creature.
  4421.  
  4422. Mystic Might                  Blue   Enchant Land           iR         U
  4423.    Cumulative Upkeep: <1U> When Mystic Might comes into play, choose target
  4424.    land you control. <0>: Tap land Mystic Might enchants to give target
  4425.    creature +2/+2 until end of turn.         {ERRATA: delete everything before
  4426.    "choose"}
  4427.  
  4428. Mystic Remora                 Blue   Enchantment            iC         U
  4429.    Cumulative Upkeep: <1>  Whenever target opponent successfully casts a
  4430.    non-creature spell, you may draw a card.  That player may pay <4> to
  4431.    counter this effect.
  4432.  
  4433. Nacre Talisman                Artif  Artifact               iU         2
  4434.    <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a white spell is
  4435.    successfully cast and only once for each white spell cast.
  4436.  
  4437. Nafs Asp                      Green  Summon Asp             g--CnC4    G
  4438.    1/1, If Nafs Asp damages a player, it also deals 1 damage to that player
  4439.    during his or her next draw phase.  Before then, the player may pay <1> to
  4440.    prevent this damage.    {AN text: "If asp inflicts any damage on your
  4441.    opponent, your opponent must spend <1> before the draw phase of his or her
  4442.    next turn or lose an additional 1 life."  The AN card appears as two
  4443.    different versions, one with smaller, darker mana circles than normal; both
  4444.    versions are C2's}
  4445.  
  4446. Naked Singularity             Artif  Artifact               iR         5
  4447.    Cumulative Upkeep: <3>.  Instead of their normal mana, plains produce <R>,
  4448.    islands produce <G>, swamps produce <W>, mountains produce <U>, and forests
  4449.    produce <B>.
  4450.  
  4451. Nalathni Dragon               Red    Summon Dragon          pU         2RR
  4452.    1/1, Flying, bands.  <R>: +1/+0 until end of turn.  If more than <RRR> is
  4453.    spent in this manner during one turn, bury Nalathni Dragon at end of turn.
  4454.    {From Dragon*Con 1994, distributed by mail to convention attendees and also
  4455.    distributed with each Duelist #3 and 3 in each Duelist Companion #4.}
  4456.  
  4457. Nameless Race                 Black  Summon Nameless Race   dU1        3B
  4458.    */*, Trample. Pay * life when bringing Nameless Race into play. Effects
  4459.    that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss of
  4460.    life. When Nameless Race is brought into play, * may not be greater than
  4461.    the total number of white cards all opponents have in play and in their
  4462.    graveyards.
  4463.  
  4464. Natural Selection             Green  Instant                gR--       G
  4465.    Look at top three cards of any player's library.  You may opt to rearrange
  4466.    those three cards or shuffle the entire library.
  4467.  
  4468. Nature's Lore                 Green  Sorcery                iU         1G
  4469.    Search your library for any forest and put it directly into play.  This
  4470.    does not count towards your one land per turn limit.  Reshuffle your
  4471.    library afterwards.
  4472.  
  4473. Nebuchadnezzar                Multi  Summon Legend          lR1cU1     3BU
  4474.    3/3, <XT>: Name a card. Opponent reveals X cards from his or her hand at
  4475.    random, or entire hand if he or she does not have enough cards. Opponent
  4476.    then discards any of those cards that match the one you named. May only use
  4477.    this power during your turn.
  4478.  
  4479. Necrite                       Black  Summon Thrull          fC3        1BB
  4480.    2/2, If Necrite attacks and is not blocked, you may sacrifice it to bury a
  4481.    target creature controlled by the player Necrite attacked this turn. If you
  4482.    do so, Necrite deals no damage during combat this turn.
  4483.  
  4484. Necropolis                    Artif  Artifact Creature      dU2        5
  4485.    0/1, Counts as a wall.  <0>: Take a creature in your graveyard and remove
  4486.    it from the game. Put X +0/+1 counters on Necropolis, where X is the
  4487.    removed creature's casting cost.
  4488.  
  4489. Necropotence                  Black  Enchantment            iR         BBB
  4490.    Skip your draw phase.  If you discard a card from your hand, remove that
  4491.    card from the game.  <0>: Pay 1 life to set aside the top card of your
  4492.    library.  At the beginning of your next discard phase, put that card into
  4493.    your hand.  Effects that prevent or redirect damage cannot be used to
  4494.    counter this loss of life.
  4495.  
  4496. Nether Shadow                 Black  Summon Shadow          gRRR       BB
  4497.    1/1, At the end of your upkeep, if Shadow is in your graveyard with at
  4498.    least three creature cards above it, you may return it to play. Shadow can
  4499.    attack the turn it comes into play.        {RV text: "If Shadow is in
  4500.    graveyard with any combination of cards above it that includes at least
  4501.    three creatures, it can be returned to play during your upkeep.  Shadow can
  4502.    attack on same turn summoned or returned to play."  A/B/UL: like RV, but
  4503.    add "for its normal casting cost" after "your upkeep".}
  4504.  
  4505. Nether Void                   Black  Enchant World          lR1        3B
  4506.    All spells cast are countered unless their casters pay an additional <3>.
  4507.  
  4508. Nettling Imp                  Black  Summon Imp             gUU-       2B
  4509.    1/1, <T>: Force a particular one of opponent's non-wall creatures to
  4510.    attack.  If target creature cannot attack, it is killed at end of turn.
  4511.    This ability can only be used during opponent's turn, before the attack.
  4512.    May not be used on creatures summoned this turn.       {A/B/UL: "destroyed"
  4513.    instead of "killed", "tap should" instead of "ability can only"; ERRATA:
  4514.    replace "summoned this turn" with "which cannot attack because they were
  4515.    not in play on their controller's side at the beginning of the turn."}
  4516.  
  4517. Nevinyrral's Disk             Artif  Artifact               gRRR       4
  4518.    Comes into play tapped. <1T>: Destroy all creatures, enchantments, and
  4519.    artifacts, including Nevinyrral's Disk itself.   {RV text: "<1>: Destroys
  4520.    all creatures, enchantments, and artifacts in play, including Disk itself.
  4521.    Disk begins tapped but can be untapped as usual."  A/B/UL: like RV but no
  4522.    "including Disk itself", add "Disk destroys itself when used." at end.
  4523.    A/B/UL Disk was a Mono Artifact, but <T> did not get added to the
  4524.    activation cost of the revised card. ERRATA: RV Disk's activation cost is
  4525.    <1T>.}
  4526.  
  4527. Niall Silvain                 Green  Summon Niall Silvain   dU1        GGG
  4528.    2/2, <GGGGT>: Target creature is regenerated.
  4529.  
  4530. Nicol Bolas                   Multi  Summon Elder Dragon    lR1cU1     2UUBBRR
  4531.    7/7, Flying.  An opponent damaged by Nicol Bolas must discard entire hand.
  4532.    Ignore this effect if opponent has no cards left in hand. Pay <UBR> during
  4533.    your upkeep or Nicol Bolas is buried.
  4534.  
  4535. Night Soil                    Green  Enchantment            fC3        GG
  4536.    <1>: Remove two creatures in any graveyard from the game to put a Saproling
  4537.    token into play. Treat this token as a 1/1 green creature.
  4538.  
  4539. Nightmare                     Black  Summon Nightmare       gRRR       5B
  4540.    */*, Flying.  Nightmare has power and toughness each equal to the number of
  4541.    swamps its controller controls.   {A/B/UL/RV text: "Nightmare's power and
  4542.    toughness both equal ... its controller has in play."  Some beta edition
  4543.    Nightmares had lettering flaws in the word "swamp"; I have no idea why WotC
  4544.    thinks this is so important, but it made it into the Duelist!}
  4545.  
  4546. Norritt                       Black  Summon Imp             pCiC       3B
  4547.    1/1, <T>: Untap target blue creature. <T>: Force target non-wall creature
  4548.    to attack.  If creature cannot attack, destroy it at end of turn.  Use this
  4549.    ability only during target creature's controller's turn, before the attack.
  4550.    Cannot target creatures brought under their controller's control this turn.
  4551.    {Ice Age promo.  Distributed in each magazine that had another Ice Age
  4552.    promo (but not in the comic books) starting in March 1995, and two in
  4553.    Duelist Companion #8.}
  4554.  
  4555. North Star                    Artif  Artifact               lR1        4
  4556.    <4T>: You may cast one spell this turn by paying its casting cost with any
  4557.    type of mana. For example, <2GG> becomes <4>. However, the card still
  4558.    retains its original color. This ability is played as an interrupt.
  4559.  
  4560. Northern Paladin              White  Summon Paladin         gRRR       2WW
  4561.    3/3, <WWT>: Destroy target black permanent.  {A/B/UL/RV text: "<WWT>:
  4562.    Destroys a black card in play.  Cannot be used to cancel a black spell as
  4563.    it is being cast."  A/B/UL: Misspelled Shuler.}
  4564.  
  4565. Nova Pentacle                 Artif  Artifact               lR1        4
  4566.    <3T>: Redirect damage done to you from one source to target creature of
  4567.    opponent's choice.
  4568.  
  4569. Oasis                         Land   Land                   g--UnU4
  4570.    <T>: Prevent 1 damage to any creature.
  4571.  
  4572. Oath of Lim-Dul               Black  Enchantment            iR         3B
  4573.    For each 1 damage dealt to you or 1 life you lose, sacrifice a permanent
  4574.    you control or choose and discard a card from your hand.  You cannot
  4575.    sacrifice Oath of Lim-Dul in this way.  Ignore this effect if you control
  4576.    no permanents other than Oath of Lim-Dul and have no cards in hand. <BB>:
  4577.    Draw a card.
  4578.  
  4579. Obelisk of Undoing            Artif  Artifact               qU1cU1     1
  4580.    <6T>: Return any of your permanents in play to your hand; enchantments on
  4581.    that permanent are discarded.  Can be used only on permanents you cast.
  4582.    {ERRATA: replace "discarded" with "destroyed".}
  4583.  
  4584. Obsianus Golem                Artif  Artifact Creature      gUUU       6
  4585.    4/6
  4586.  
  4587. Old Man of the Sea            Blue   Summon Marid           nU2        1UU
  4588.    2/3, Tap to gain control of a creature with power no greater than Old Man's
  4589.    power.  If Old Man becomes untapped, you lose control of this creature; you
  4590.    may choose not to untap Old Man as normal.  You also lose control of the
  4591.    creature if Old Man dies or if the creature's power becomes greater than
  4592.    Old Man's.
  4593.  
  4594. Onulet                        Artif  Artifact Creature      g-RRqU3    3
  4595.    2/2, If Onulet is put into the graveyard from play, you gain 2 life.
  4596.    {RV text: "If Onulet is placed in the graveyard, its controller gains 2
  4597.    life."  AQ: like RV with "goes to" instead of "is placed in". AQ/RV ERRATA:
  4598.    "If Onulet goes to the graveyard from play..." RV card miscredits art to
  4599.    Kerstin Kaman, should be Anson Maddocks.}
  4600.  
  4601. Onyx Talisman                 Artif  Artifact               iU         2
  4602.    <3>: Untap target permanent.  Use this ability only when a black spell is
  4603.    successfully cast and only once for each black spell cast.
  4604.  
  4605. Orc General                   Red    Summon General         dU2        2R
  4606.    2/2, <T>: Sacrifice one Orc or Goblin to give all Orcs +1/+1 until end of
  4607.    turn.
  4608.  
  4609. Orcish Artillery              Red    Summon Orcs            gUUU       1RR
  4610.    1/3, <T>: Orcish Artillery deals 2 damage to target creature or player and
  4611.    3 damage to you.  {RV: "does" instead of "deals", "but it also does"
  4612.    instead of "and". A/B/UL text: "Tap to do 2 damage to any target, but you
  4613.    suffer three damage as well."  Alpha: Casting cost was <1R>.}
  4614.  
  4615. Orcish Cannoneers             Red    Summon Orcs            iU         1RR
  4616.    1/3, <T>: Orcish Cannoneers deals 2 damage to target creature or player and
  4617.    3 damage to you.
  4618.  
  4619. Orcish Captain                Red    Summon Orc             fU3        R
  4620.    1/1, <1>: Choose a target Orc. Flip a coin; opponent calls heads or tails
  4621.    while coin is in the air. If the flip ends up in your favor, that Orc gets
  4622.    +2/+0 until end of turn. Otherwise, that Orc gets -0/-2 until end of turn.
  4623.  
  4624. Orcish Conscripts             Red    Summon Orcs            iC         R
  4625.    2/2, Cannot be declared as attacking unless at least two other creatures
  4626.    are also declared as attacking.  Cannot be assigned to block unless at
  4627.    least two other creatures are also assigned to block.
  4628.  
  4629. Orcish Farmer                 Red    Summon Orc             iC         1RR
  4630.    2/2, <T>: Target land becomes a swamp until its controller's next untap
  4631.    phase.
  4632.  
  4633. Orcish Healer                 Red    Summon Cleric          iU         RR
  4634.    1/1, <RRT>: Target creature cannot regenerate this turn. <RBBT>: Regenerate
  4635.    target black or green creature. <RGGT>: Regenerate target black or green
  4636.    creature.
  4637.  
  4638. Orcish Librarian              Red    Summon Orc             iR         1R
  4639.    1/1, <RT>: Take the top eight cards of your library; remove four of them at
  4640.    random from the game.  Put the remaining four on top of your library in any
  4641.    order.
  4642.  
  4643. Orcish Lumberjack             Red    Summon Orc             iC         R
  4644.    1/1, <T>: Sacrifice a forest to add three mana in any combination of red
  4645.    and/or green to your mana pool.  Play this ability as an interrupt.
  4646.  
  4647. Orcish Mechanics              Red    Summon Orcs            qC4        2R
  4648.    1/1, Tap to do 2 points of damage to any target.  Each time you use this
  4649.    ability, you must choose one of your artifacts in play and place it in the
  4650.    graveyard.  This artifact cannot be one already on the way to the
  4651.    graveyard, and artifact creatures killed in this way may not be
  4652.    regenerated.   {ERRATA: new text: "<T>: Sacrifice an artifact.  Orcish
  4653.    Mechanics deal 2 damage to any target."}
  4654.  
  4655. Orcish Oriflamme              Red    Enchantment            gUUU       3R
  4656.    All attacking creatures you control get +1/+0.  {RV text: "During your
  4657.    attack, all of your attacking creatures gain +1/+0." A/B/UL text: "When
  4658.    attacking, all your attacking creatures gain +1/+0." Alpha: Casting cost
  4659.    was <1R>.}
  4660.  
  4661. Orcish Spy                    Red    Summon Orc             fC3        R
  4662.    1/1, <T>: Look at the top three cards of target player's library and return
  4663.    them in the same order.
  4664.  
  4665. Orcish Squatters              Red    Summon Orcs            iR         4R
  4666.    2/3, If Orcish Squatters attacks and is not blocked, you may gain control
  4667.    of target land controlled by defending player.  If you do so, Orcish
  4668.    Squatters deals no damage in combat this turn.  Lose control of that land
  4669.    if Orcish Squatters leaves play or if you lose control of Orcish Squatters.
  4670.  
  4671. Orcish Veteran                Red    Summon Orc             fC4        2R
  4672.    2/2, Cannot be assigned to block any white creature of power greater than
  4673.    1. <R>: First strike until end of turn.
  4674.  
  4675. Order of Leitbur              White  Summon Clerics         fC3        WW
  4676.    2/1, Protection from black.  <WW>: +1/+0 until end of turn. <W>: First
  4677.    strike until end of turn.
  4678.  
  4679. Order of the Ebon Hand        Black  Summon Clerics         fC3        BB
  4680.    2/1, Protection from white.  <BB>: +1/+0 until end of turn. <B>: First
  4681.    strike until end of turn.
  4682.  
  4683. Order of the Sacred Torch     White  Summon Paladin         iR         1WW
  4684.    2/2, <T>: Pay 1 life to destroy target black spell.  Effects that prevent
  4685.    or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.  Play this
  4686.    ability as an interrupt.        {ERRATA: replace "destroy" with "counter".}
  4687.  
  4688. Order of the White Shield     White  Summon Knights         iU         WW
  4689.    2/1, Protection from black.  <W>: First strike until end of turn <WW>:
  4690.    +1/+0 until end of turn
  4691.  
  4692. Orgg                          Red    Summon Orgg            fU1        3RR
  4693.    6/6, Trample.  Orgg may not attack if opponent controls an untapped
  4694.    creature of power greater than 2.  Orgg cannot be assigned to block any
  4695.    creature of power greater than 2.
  4696.  
  4697. Ornithopter                   Artif  Artifact Creature      g-UUqC4    0
  4698.    0/2, Flying
  4699.  
  4700. Osai Vultures                 White  Summon Vultures        g--UlC1    1W
  4701.    1/1, Flying.  At the end of any turn in which a creature is put into the
  4702.    graveyard from play, put a carrion counter on Vultures.  <0>: Remove two
  4703.    carrion counters to give Vultures +1/+1 until end of turn.  {LG: "placed
  4704.    in" instead of "put into", no "carrion" anywhere, "the" before "Vultures",
  4705.    no "<0>:" before "Remove two..."}
  4706.  
  4707. Oubliette                     Black  Enchantment            nC4        1BB
  4708.    Select a creature in play when Oubliette is cast.  That creature is
  4709.    considered out of play as long as Oubliette is in play.  Hence the creature
  4710.    cannot be the target of spells and cannot receive damage, use special
  4711.    powers, attack, or defend.  All counters and enchantments on the creature
  4712.    remain but are also out of play.  If Oubliette is removed, creature returns
  4713.    to play tapped.     {The AN card appears as two different versions, one
  4714.    with smaller, darker mana circles than normal; both versions are C2's}
  4715.  
  4716. Pale Bears                    Green  Summon Bears           iR         2G
  4717.    2/2, Islandwalk
  4718.  
  4719. Palladia-Mors                 Multi  Summon Elder Dragon    lR1cU1     2WWGGRR
  4720.    7/7, Flying, Trample.  Pay <WGR> during your upkeep or Palladia-Mors is
  4721.    buried.
  4722.  
  4723. Panic                         Red    Instant                iC         R
  4724.    Target creature cannot block this turn.  Cast only during combat before
  4725.    defense is chosen.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  4726.  
  4727. Paralyze                      Black  Enchant Creature       gCCC       B
  4728.    Target creature does not untap during its controller's untap phase. That
  4729.    player may pay an additional <4> during his or her upkeep to untap it.  Tap
  4730.    target creature when Paralyze comes into play.     {RV text: "Target
  4731.    creature is not untapped as normal during untap phase. Creature's
  4732.    controller may spend <4> to untap during his or her upkeep to untap it.
  4733.    Tap target creature when Paralyze is cast."  A/B/UL: like RV, but
  4734.    "...unless 4 mana are spent." instead of "Creature's ... to untap it."}
  4735.  
  4736. Part Water                    Blue   Sorcery                lU1        XXU
  4737.    X target creatures gain islandwalk until end of turn.
  4738.  
  4739. Pavel Maliki                  Multi  Summon Legend          lU1        4BR
  4740.    5/3, <BR>: +1/+0 until end of turn.
  4741.  
  4742. Pearled Unicorn               White  Summon Unicorn         gCCC       2W
  4743.    2/2
  4744.  
  4745. Pendelhaven                   Land   Legendary Land         lU2
  4746.    <T>: Add <G> to your mana pool. <T>: Target 1/1 creature gains +1/+2 until
  4747.    end of turn.
  4748.  
  4749. Pentagram of the Ages         Artif  Artifact               iR         4
  4750.    <4T>: Prevent all damage dealt to you from one source.  Pentagram of the
  4751.    Ages does not prevent the same source damaging you again later this turn.
  4752.  
  4753. People of the Woods           Green  Summon People of Woods dU2        GG
  4754.    1/*, The * below represents the number of forests controlled by People of
  4755.    the Woods' controller.
  4756.  
  4757. Personal Incarnation          White  Summon Avatar          gRRR       3WWW
  4758.    6/6, Owner may redirect any or all damage done to Personal Incarnation to
  4759.    self instead.  If Personal Incarnation is put into the graveyard from play,
  4760.    owner loses half his or her remaining life, rounding up the loss. Effects
  4761.    that redirect or prevent damage cannot be used to counter this loss of
  4762.    life.        {RV: "Caster" instead of "owner" everywhere, add "The source
  4763.    of damage is unchanged" after first sentence, "goes to" instead of "is put
  4764.    into", no "from play", "points" after "remaining life", last sentence
  4765.    missing. A/B/UL: like RV but "destroyed" instead of "goes to the
  4766.    graveyard". A/B/UL/RV ERRATA: add "from play" after "graveyard".}
  4767.  
  4768. Pestilence                    Black  Enchantment            gCCC       2BB
  4769.    At the end of any turn, if there are no creatures in play, bury Pestilence.
  4770.    <B>: Pestilence deals 1 damage to all creatures and players.        {RV
  4771.    text: "<B>: Do 1 damage to each creature and to both players.  If there are
  4772.    no creatures in play at the end of any turn, Pestilence must be discarded."
  4773.    A/B/UL like RV, with 2nd sentence: "Pestilence must be discarded at end of
  4774.    any turn in which there are no creatures in play at end of turn."  ERRATA:
  4775.    replace "discarded" with "destroyed" in A/B/UL/RV versions.}
  4776.  
  4777. Pestilence Rats               Black  Summon Rats            iC         2B
  4778.    */3, Pestilence Rats has power equal to the total number of other Rats in
  4779.    play, no matter who controls them.  For example, as long as there are two
  4780.    other Rats in play, Pestilence Rats has power and toughness 2/3.
  4781.  
  4782. Petra Sphinx                  White  Summon Sphinx          lR1cU1     2WWW
  4783.    3/4, <T>: Target player names a card and then turns over the top card of
  4784.    his or her library. If it matches the named card, the card is put in the
  4785.    player's hand; otherwise it is put into the graveyard.
  4786.  
  4787. Phantasmal Forces             Blue   Summon Phantasm        gUUU       3U
  4788.    4/1, Flying. During your upkeep, pay <U> or destroy Phantasmal Forces.
  4789.    {RV text: "Controller must spend <U> during upkeep to maintain or
  4790.    Phantasmal Forces are destroyed."  A/B/UL: like RV, but no "to maintain".
  4791.    Alpha: Letter U instead of blue mana symbol}
  4792.  
  4793. Phantasmal Mount              Blue   Summon Phantasm        iU         1U
  4794.    1/1, Flying. <T>: Target creature you control, which has toughness less
  4795.    than 3, gains flying and gets +1/+1 until end of turn.  Other effects may
  4796.    later be used to increase the creature's toughness beyond 3.  If Phantasmal
  4797.    Mount leaves play before end of turn, bury the creature.  If the creature
  4798.    leaves play before end of turn, bury Phantasmal Mount.
  4799.  
  4800. Phantasmal Terrain            Blue   Enchant Land           gCCC       UU
  4801.    Target land becomes any basic land type of your choice.  {RV text: "Target
  4802.    land changes to any basic land type of caster's choice. Land type is set
  4803.    when cast and may not be further altered by this card." A/B/UL: like RV,
  4804.    but "enchantment" instead of "card."}
  4805.  
  4806. Phantom Monster               Blue   Summon Phantasm        gUUU       3U
  4807.    3/3, Flying
  4808.  
  4809. Phyrexian Gremlins            Black  Summon Gremlins        qC4        2B
  4810.    1/1, Tap Gremlins to tap an artifact.  As long as Gremlins remain tapped
  4811.    and in play, that artifact does not untap as normal during its controller's
  4812.    untap phase.  You may choose not to untap Gremlins during your untap phase.
  4813.  
  4814. Piety                         White  Instant                g--CnC4    2W
  4815.    All blocking creatures get +0/+3 until end of turn.     {AN: "defending
  4816.    creatures gain" instead of "blocking creatures get" The AN card appears as
  4817.    two different versions, one with smaller, darker mana circles than normal;
  4818.    this version is C3 and the usual- looking version is C1.}
  4819.  
  4820. Pikemen                       White  Summon Pikemen         g--CdC3    1W
  4821.    1/1, Banding, first strike.  {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled
  4822.    on the DK version.}
  4823.  
  4824. Pirate Ship                   Blue   Summon Ship            gRRR       4U
  4825.    4/3 Cannot attack if defending player controls no islands.  If at any time
  4826.    you control no islands, bury Pirate Ship.  <T>: Pirate Ship deals 1 damage
  4827.    to target creature or player.        {RV text: "<T>: do 1 damage to any
  4828.    target.  Cannot attack unless opponent has islands in play, though
  4829.    controller may still use special ability. Pirate Ship is destroyed
  4830.    immediately if at any time controller has no islands in play."  A/B/UL:
  4831.    like RV, but "tap" instead of "use special ability".}
  4832.  
  4833. Pit Scorpion                  Black  Summon Scorpion        g--ClC2    2B
  4834.    1/1, If Pit Scorpion damages a player, he or she gets a poison counter. If
  4835.    a player has ten or more poison counters, he or she loses the game.
  4836.    {LG text: "If scorpion damages opponent, opponent gets a poison counter. If
  4837.    opponent ever has ten or more poison counters, opponent loses game."}
  4838.  
  4839. Pit Trap                      Artif  Artifact               iU         2
  4840.    <2T>: Sacrifice Pit Trap to bury target creature without flying that is
  4841.    attacking you.
  4842.  
  4843. Pixie Queen                   Green  Summon Pixie Queen     lR1        2GG
  4844.    1/1, Flying     <GGGT>: Target creature gains flying until end of turn.
  4845.  
  4846. Plague Rats                   Black  Summon Rats            gCCC       2B
  4847.    */*, Plague Rats has power and toughness each equal to the number of Plague
  4848.    Rats in play, no matter who controls them.  For example, if there are two
  4849.    Plague Rats in play, each has power and toughness 2/2.         {RV text:
  4850.    "The *s below are the number of Plague Rats in play, counting both sides.
  4851.    Thus if there are two Plague Rats in play, each has power and toughness
  4852.    2/2."  A/B/UL: like RV, but used Xs instead of *s, and example said "2"
  4853.    rats instead of "two"}
  4854.  
  4855. Plains                        Land   Land                   gXXXiX
  4856.    <T>: Add <W> to your mana pool.
  4857.  
  4858. Planar Gate                   Artif  Artifact               lR1        6
  4859.    Pay up to <2> less than required whenever casting a summon spell.
  4860.  
  4861. Plateau                       Land   Land                   gRR-
  4862.    <T>: Add either <R> or <W> to your mana pool.  Counts as both mountains and
  4863.    plains and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  4864.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  4865.    these land types, the other land type is unaffected.    {A/B/UL text:
  4866.    "Counts as both mountains and plains and is affected by spells that affect
  4867.    either.  Tap to add either <R> or <W> to your mana pool."  Revised card has
  4868.    new artwork.  ERRATA: Revised artwork should be credited to Cornelius
  4869.    Brudi.}
  4870.  
  4871. Polar Kraken                  Blue   Summon Kraken          iR         8UUU
  4872.    11/11, Trample, Cumulative Upkeep: Sacrifice a land.   Comes into play
  4873.    tapped.
  4874.  
  4875. Portent                       Blue   Sorcery                iC         U
  4876.    Look at the top three cards of target player's library; then, either
  4877.    shuffle that library or put those three cards on top of the library in any
  4878.    order.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  4879.  
  4880. Power Artifact                Blue   Enchant Artifact       qU3        UU
  4881.    The activation cost of target artifact is reduced by <2>.  If this would
  4882.    reduce target artifact's activation cost below <1>, target artifact's
  4883.    activation cost becomes <1>.  Power Artifact has no effect on artifacts
  4884.    that have no activation cost or whose activation cost is <0>.
  4885.  
  4886. Power Leak                    Blue   Enchant Enchantment    gCCC       1U
  4887.    During the upkeep of target enchantment's controller, Power Leak deals 2
  4888.    damage to him or her.  That player may pay <1> for each damage he or she
  4889.    wishes to prevent from Power Leak.    {RV text: "Target enchantment costs 2
  4890.    extra mana during the upkeep phase of each of its controller's turns.  If
  4891.    target enchantment's controller cannot or will not pay this extra mana,
  4892.    Power Leak does 1 damage to him or her for each unpaid mana."  A/B/UL: like
  4893.    RV, but "each turn during upkeep" instead of "during ... turns."}
  4894.  
  4895. Power Sink                    Blue   Interrupt              gCCCiC     XU
  4896.    Counter target spell unless that spell's caster pays an additional <X>.
  4897.    That player must draw and pay all available mana from lands and mana pool
  4898.    until <X> is paid; he or she may also pay mana from other sources if
  4899.    desired.         {4E: begins: "Counter a target spell if its caster does
  4900.    not pay <X>. Target spell's caster must draw and pay ..." RV text: "Target
  4901.    spell is countered unless its caster spends X more mana. Caster of target
  4902.    spell must draw and spend all available mana from lands and mana pool until
  4903.    X is spent; he or she may also spend mana from other sources if desired.
  4904.    If this is not enough mana, target spell will still be countered." A/B/UL
  4905.    text: "Target spell is countered unless its caster spends X more mana;
  4906.    caster cannot choose to let it be countered.  If caster of target spell
  4907.    doesn't have enough mana, all available mana from lands and mana pool must
  4908.    be paid but target spell will still be countered."}
  4909.  
  4910. Power Surge                   Red    Enchantment            gRRR       RR
  4911.    During each player's upkeep, Power Surge deals that player 1 damage for
  4912.    each land he or she controls that was untapped at the beginning of the
  4913.    turn, before the untap phase.    {RV text: "At the beginning of a player's
  4914.    turn, before the untap phase, the player must take a counter for each of
  4915.    his or her lands that is not tapped.  During the player's upkeep, Power
  4916.    Surge does 1 damage to that player for each counter; the counters are then
  4917.    discarded." A/B/UL text: "Before untapping lands at the start of a turn,
  4918.    each player takes 1 damage for each land he or she controls but did not tap
  4919.    during the previous turn.", and Misspelled Shuler}
  4920.  
  4921. Powerleech                    Green  Enchantment            qU3        GG
  4922.    Gain 1 life whenever one of opponent's artifacts becomes tapped, or
  4923.    whenever the activation cost of one of opponent's artifacts is paid.  Is
  4924.    not triggered by continuous artifacts.
  4925.  
  4926. Pox                           Black  Sorcery                iR         BBB
  4927.    Each player loses 1/3 of his or her life; then chooses and discards 1/3 of
  4928.    the cards in his or her hand; then sacrifices 1/3 of the creatures he or
  4929.    she controls; and finally sacrifices 1/3 of the lands he or she controls.
  4930.    Round each loss up.  Effects that prevent or redirect damage cannot be used
  4931.    to counter this loss of life.
  4932.  
  4933. Pradesh Gypsies               Green  Summon Gypsies         g--ClU1    2G
  4934.    1/1, <1GT>: Target creature gets -2/-0 until end of turn.
  4935.  
  4936. Preacher                      White  Summon Preacher        dU1        1WW
  4937.    1/1, <T>: Gain control of one of opponent's creatures. Opponent chooses
  4938.    which target creature you control. If Preacher becomes untapped, you lose
  4939.    control of this creature; you may choose not to untap Preacher as normal
  4940.    during your untap phase. You also lose control of the creature if Preacher
  4941.    leaves play or at end of game.
  4942.  
  4943. Presence of the Master        White  Enchantment            lU1        3W
  4944.    While Presence of the Master is in play, any new enchantments cast are
  4945.    countered.
  4946.  
  4947. Priest of Yawgmoth            Black  Summon Cleric          qC4        1B
  4948.    1/2, Tap to add an amount of black mana equal to target artifact's casting
  4949.    cost to your mana pool.  This effect is played as an interrupt. Target
  4950.    artifact, which must belong to you, is discarded.  This artifact cannot be
  4951.    one that is already on its way to the graveyard, and artifact creatures
  4952.    killed this way may not be regenerated.         {ERRATA: new text: "<T>:
  4953.    Sacrifice an artifact you own.  Add an amount of black mana equal to that
  4954.    artifact's casting cost to your mana pool. Play this ability as an
  4955.    interrupt."}
  4956.  
  4957. Primal Clay                   Artif  Artifact Creature      g-RRqU3    4
  4958.    */*,  When Primal Clay comes into play, choose whether to make it a 1/6
  4959.    wall, a 2/2 creature with flying, or a 3/3 creature.  {AQ/RV text: "When
  4960.    you cast Primal Clay, you must choose whether to make it a 1/6 wall, a 3/3
  4961.    creature, or a 2/2 flying creature.  Primal Clay then remains in this form
  4962.    until altered by another card or removed from play."}
  4963.  
  4964. Primordial Ooze               Red    Summon Ooze            lU1cU3     R
  4965.    1/1, Must attack each turn if possible. Gains +1/+1 at end of your upkeep.
  4966.    Use counters. Then pay <1> per counter or Ooze deals 1 damage to you for
  4967.    each counter and becomes tapped.
  4968.  
  4969. Princess Lucrezia             Multi  Summon Legend          lU1        3BUU
  4970.    5/4, <T>: Add <U> to your mana pool. This ability is played as an
  4971.    interrupt.
  4972.  
  4973. Prismatic Ward                White  Enchant Creature       pUiC       1W
  4974.    When Prismatic Ward comes into play, choose a color; all damage dealt to
  4975.    target creature by sources of that color is reduced to 0.      {Ice Age
  4976.    promo.  Distributed with issue #45 of Wizard magazine, and two in Duelist
  4977.    Companion #8.  Note: The Ice Age Prismatic Ward uses the old white mana
  4978.    symbols, like the promo.}
  4979.  
  4980. Prodigal Sorcerer             Blue   Summon Wizard          gCCC       2U
  4981.    1/1, <T>: Prodigal Sorcerer deals 1 damage to target creature or player.
  4982.    {A/B/UL/RV text: "<T>: Do 1 damage to any target."  A/B/UL: Misspelled
  4983.    Shuler}
  4984.  
  4985. Psionic Blast                 Blue   Instant                gU--       2U
  4986.    Psionic Blast does 4 damage to any target, but it does 2 damage to you as
  4987.    well.         {ERRATA: Misspelled Shuler; this is the only "Schuler" card
  4988.    not reprinted in a corrected version.}
  4989.  
  4990. Psionic Entity                Blue   Summon Entity          g--RlR1    4U
  4991.    2/2, <T>: Psionic Entity deals 2 damage to target creature or player and 3
  4992.    damage to itself.         {LG text: "<T>: Psionic Entity does 2 damage to
  4993.    any target but does 3 damage to itself."  ERRATA: LG version should credit
  4994.    art to Justin Hampton}
  4995.  
  4996. Psychic Allergy               Blue   Enchantment            dU1        3UU
  4997.    Choose a color when casting Psychic Allergy. During opponent's upkeep,
  4998.    Psychic Allergy does 1 damage to opponent for each card of this color that
  4999.    he or she controls. Sacrifice two islands during your upkeep or Psychic
  5000.    Allergy is destroyed.
  5001.  
  5002. Psychic Purge                 Blue   Sorcery                lC1        U
  5003.    Psychic Purge does 1 damage to any target. If a spell cast by opponent or a
  5004.    permanent under opponent's control causes you to discard this card,
  5005.    opponent loses 5 life. Effects that prevent or redirect damage may not be
  5006.    used to counter this loss of life.
  5007.  
  5008. Psychic Venom                 Blue   Enchant Land           gCCC       1U
  5009.    Whenever target land becomes tapped, Psychic Venom deals 2 damage to that
  5010.    land's controller.    {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals", "target"
  5011.    instead of "that", A/B/UL: "is" tapped, instead of "becomes"}
  5012.  
  5013. Puppet Master                 Blue   Enchant Creature       lU1cU3     UUU
  5014.    If target creature is placed in the graveyard, return creature to owner's
  5015.    hand. All enchantments on target creature are destroyed. You may pay <UUU>
  5016.    to return Puppet Master to its owner's hand if target creature returns to
  5017.    its owner's hand.
  5018.  
  5019. Purelace                      White  Interrupt              gRRR       W
  5020.    Change the color of target spell or target permanent to white.  Costs to
  5021.    cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
  5022.    {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  5023.    already in play to white.  Cost to cast, tap, maintain, or use a special
  5024.    ability of target card remains entirely unchanged."}
  5025.  
  5026. Pygmy Allosaurus              Green  Summon Dinosaur        iR         2G
  5027.    2/2, Swampwalk
  5028.  
  5029. Pyknite                       Green  Summon Pyknite         iC         2G
  5030.    1/1, Draw a card at the beginning of the upkeep of the turn after Pyknite
  5031.    comes into play.
  5032.  
  5033. Pyramids                      Artif  Artifact               nU2        6
  5034.    <2>: Prevents a land from being destroyed, or removes an enchantment from
  5035.    any land.
  5036.  
  5037. Pyroblast                     Red    Interrupt              iC         R
  5038.    Counter target spell if it is blue or destroy target permanent if it is
  5039.    blue.
  5040.  
  5041. Pyroclasm                     Red    Sorcery                iU         1R
  5042.    Pyroclasm deals 2 damage to each creature.
  5043.  
  5044. Pyrotechnics                  Red    Sorcery                g--UlC2    4R
  5045.    Pyrotechnics deals 4 damage divided any way you choose among any number of
  5046.    target creatures and/or players.     {LG: "does" instead of "deals", ends
  5047.    with "targets."}
  5048.  
  5049. Quagmire                      Black  Enchantment            lU1        2B
  5050.    Creatures with swampwalk may be blocked as if they did not have this
  5051.    ability.
  5052.  
  5053. Quarum Trench Gnomes          Red    Summon Gnomes          lR1        3R
  5054.    1/1, <T>: Target plains produces <1> instead of <W> until end of game. Use
  5055.    counters.
  5056.  
  5057. Rabid Wombat                  Green  Summon Wombat          lU1cU3     2GG
  5058.    0/1, Wombat gains +2/+2 for each creature enchantment on it. Attacking does
  5059.    not cause Rabid Wombat to tap.
  5060.  
  5061. Radjan Spirit                 Green  Summon Spirit          g--UlU1    3G
  5062.    3/2, <T>: Target creature loses flying until end of turn.    {LG: insert
  5063.    "ability" after "flying"}
  5064.  
  5065. Rag Man                       Black  Summon Rag Man         g--RdU1    2BB
  5066.    2/1, <BBBT>: Look at target opponent's hand. If that player has any
  5067.    creature cards in hand, he or she discards one of them at random. Use this
  5068.    ability only during your turn.        {LG: no "target" before "opponent",
  5069.    "opponent" instead of "that player", last sentence: "This ability can only
  5070.    be used during controller's turn."}
  5071.  
  5072. Raging Bull                   Red    Summon Bull            lC1        2R
  5073.    2/2
  5074.  
  5075. Raging River                  Red    Enchantment            gR--       RR
  5076.    When you attack, non-flying defending creatures must be divided as opponent
  5077.    wishes between the left and right sides of the River.  You then choose on
  5078.    which side of the river to place each attacking creature, and attacking
  5079.    creatures can only be blocked by flying creatures or those on the same side
  5080.    of the River.
  5081.  
  5082. Ragnar                        Multi  Summon Legend          lR1        UWG
  5083.    2/2, <UWGT>: Regenerate target creature.
  5084.  
  5085. Raiding Party                 Red    Enchantment            fU3        2R
  5086.    Raiding Party may not be the target of white spells or effects. <0>:
  5087.    Sacrifice an Orc to destroy all plains. A player may tap a white creature
  5088.    to prevent up to two plains from being destroyed. Any number of creatures
  5089.    may be tapped in this manner.  {ERRATA: insert "he or she controls" after
  5090.    "white creature".}
  5091.  
  5092. Rainbow Vale                  Land   Land                   fU1
  5093.    <T>: Add 1 mana of any color to your mana pool. Control of Rainbow Vale
  5094.    passes to opponent at end of turn.
  5095.  
  5096. Raise Dead                    Black  Sorcery                gCCC       B
  5097.    Take target creature from your graveyard and put it into your hand.
  5098.    {RV: "Bring one creature from your graveyard to your hand." A/B/UL: like
  5099.    RV, but "Return" instead of "Bring one".}
  5100.  
  5101. Rakalite                      Artif  Artifact               qU3cU1     6
  5102.    <2>: Prevent 1 damage to any target.  If Rakalite is used, it returns to
  5103.    its owner's hand at end of turn; all enchantments on Rakalite are then
  5104.    discarded.
  5105.  
  5106. Rally                         White  Instant                iC         WW
  5107.    All blocking creatures get +1/+1 until end of turn.
  5108.  
  5109. Ramirez DePietro              Multi  Summon Legend          lU1        3BBU
  5110.    4/3, First strike.
  5111.  
  5112. Ramses Overdark               Multi  Summon Legend          lR1        2BBUU
  5113.    4/3 <T>: Destroys a target creature which has an enchantment card played on
  5114.    it.
  5115.  
  5116. Rapid Fire                    White  Instant                lR1        3W
  5117.    Play before defense is chosen. Target creature gains first strike until end
  5118.    of turn. If the creature does not already have rampage, then it also gains
  5119.    rampage: 2 until end of turn.
  5120.  
  5121. Rasputin Dreamweaver          Multi  Summon Legend          lR1        4WU
  5122.    4/1, Put seven counters on Rasputin when brought into play. You may remove
  5123.    a counter to prevent one damage to Rasputin or add <1> to your mana pool.
  5124.    This ability is played as an interrupt. Put one counter on Rasputin during
  5125.    your upkeep if he started the turn untapped. You may not have more than
  5126.    seven of these counters on Rasputin at any time.
  5127.  
  5128. Ray of Command                Blue   Instant                iC         3U
  5129.    Untap target creature opponent controls and gain control of it until end of
  5130.    turn.  That creature can attack or use abilities that require <T> as part
  5131.    of the activation cost.  When you lose control of the creature, tap it.
  5132.  
  5133. Ray of Erasure                Blue   Instant                iC         U
  5134.    Target player takes the top card of his or her library and puts it in his
  5135.    or her graveyard.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  5136.  
  5137. Reality Twist                 Blue   Enchantment            iR         UUU
  5138.    Cumulative Upkeep: <1UU>. Instead of their normal mana, plains produce <R>,
  5139.    swamps produce <G>, mountains produce <W>, and forests produce <B>.
  5140.  
  5141. Rebirth                       Green  Sorcery                g--RlR1    3GGG
  5142.    Each player may be healed to 20 life.  Any player choosing to be so healed
  5143.    antes an additional card from the top of his or her library. Remove Rebirth
  5144.    from your deck before playing if not playing for ante.   {LG: "choose to"
  5145.    before "be healed", no "so" before "healed", "this card" instead of
  5146.    "Rebirth", "you are" before "not playing".}
  5147.  
  5148. Recall                        Blue   Sorcery                lR1cU3     XXU
  5149.    Sacrifice X cards from your hand and then bring X cards from your graveyard
  5150.    to your hand. Then remove Recall from the game.     {ERRATA: should say
  5151.    "Choose and discard X cards from your hand to take X target cards from your
  5152.    graveyard and put them into your hand. Remove Recall from the game."}
  5153.  
  5154. Reclamation                   Multi  Enchantment            iR         2WG
  5155.    No black creature can attack unless its controller sacrifices a land
  5156.    whenever that creature attacks.
  5157.  
  5158. Reconstruction                Blue   Sorcery                g-C-qC4    U
  5159.    Bring one artifact from your graveyard to your hand.    {The AQ version is
  5160.    missing the AQ anvil icon, so it looks like a beta.}
  5161.  
  5162. Red Elemental Blast           Red    Interrupt              gCCC       R
  5163.    Counter target blue spell or destroy target blue permanent.     {A/B/UL/RV
  5164.    text: "Counters a blue spell being cast or destroys a blue card in play.
  5165.    Alpha: Was marked as an Instant instead of an Interrupt}
  5166.  
  5167. Red Mana Battery              Artif  Artifact               g--RlU1    4
  5168.    <2T>: Put one charge counter on Red Mana Battery. <T>: Add <R> to your mana
  5169.    pool and remove as many charge counters as you wish.  For each charge
  5170.    counter removed from Red Mana Battery, add <R> to your mana pool.  Play
  5171.    this ability as an interrupt.         {LG: no "charge" anywhere, "... mana
  5172.    pool.  Remove ...", no "from RMB", "This ability is played as ..."}
  5173.  
  5174. Red Scarab                    White  Enchant Creature       iU         W
  5175.    Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any red cards.
  5176.    That creature cannot be blocked by red creatures.
  5177.  
  5178. Red Ward                      White  Enchant Creature       gUUU       W
  5179.    Target creature gains protection from red.  The protection granted by Red
  5180.    Ward does not destroy Red Ward.       {A/B/UL/RV cards do not have the
  5181.    second sentence, but there is ERRATA to add it to those cards.}
  5182.  
  5183. Reflecting Mirror             Artif  Artifact               dU2        4
  5184.    <XT>: Target spell, which targets you, targets the player of your choice
  5185.    instead. X is twice the casting cost of target spell. This ability is
  5186.    played as an interrupt.
  5187.  
  5188. Regeneration                  Green  Enchant Creature       gCCCiC     1G
  5189.    When Regeneration comes into play, choose target creature. <G>: Regenerate
  5190.    creature Regeneration enchants.      {4E: "<G>: Regenerate target creature
  5191.    Regeneration enchants." A/B/UL/RV text: "<G>: Target creature regenerates."
  5192.    ERRATA: in IA version, delete everything before "choose"}
  5193.  
  5194. Regrowth                      Green  Sorcery                gUU-       1G
  5195.    Bring any card from your graveyard to your hand.        {A/B/UL: "Return"
  5196.    any...}
  5197.  
  5198. Reincarnation                 Green  Instant                lU1        1GG
  5199.    If target creature is placed in graveyard this turn, bring a creature from
  5200.    that graveyard directly into play under the control of the owner of the
  5201.    target creature. Treat this creature as though it were just summoned.
  5202.  
  5203. Relic Barrier                 Artif  Artifact               lU2        2
  5204.    <T>: Target artifact becomes tapped.
  5205.  
  5206. Relic Bind                    Blue   Enchant Artifact       g--RlU1    2U
  5207.    When target artifact opponent controls becomes tapped, you may give 1 life
  5208.    or have Relic Bind deal 1 damage to target player.   {LG text: "When target
  5209.    artifact is tapped, the controller of Relic Bind can choose to do 1 damage
  5210.    to any player or give 1 life to any player." LG ERRATA: after "target
  5211.    artifact" insert "that opponent controls"}
  5212.  
  5213. Remove Enchantments           White  Instant                lC1        W
  5214.    Remove all enchantments you control and remove all enchantment cards played
  5215.    on all permanents you control. If this spell is cast during opponent's
  5216.    attack, also remove all enchantment cards played on attacking creatures.
  5217.    All enchantments you own are returned to your hand; all other enchantments
  5218.    are destroyed.
  5219.  
  5220. Remove Soul                   Blue   Interrupt              lC2cC3     1U
  5221.    Counter target summon spell.
  5222.  
  5223. Repentant Blacksmith          White  Summon Smith           nU2cC3     1W
  5224.    1/2, Protection from red
  5225.  
  5226. Reset                         Blue   Interrupt              lU1        UU
  5227.    All your lands untap. Reset can only be played on an opponent's turn after
  5228.    his or her upkeep phase.
  5229.  
  5230. Resurrection                  White  Sorcery                gUU-       2WW
  5231.    Take a creature from your graveyard and put it directly into play. Treat
  5232.    this creature as though it were just summoned.   {A/B/UL second sentence:
  5233.    "You can't tap it until your next turn."}
  5234.  
  5235. Revelation                    Green  Enchant World          lR1cU1     G
  5236.    All players play with the cards in their hands face up on the table.
  5237.  
  5238. Reverberation                 Blue   Instant                lR1        2UU
  5239.    Damage from one sorcery spell is redirected to its caster.
  5240.  
  5241. Reverse Damage                White  Instant                gRRR       1WW
  5242.    All damage dealt to you so far this turn by one source is retroactively
  5243.    added to your life total instead of subtracted.  Further damage this turn
  5244.    is treated normally.  {A/B/UL/RV: "All damage you have taken from any one
  5245.    source this turn is added to your life total instead of subtracted from
  5246.    it."}
  5247.  
  5248. Reverse Polarity              White  Instant                g-U-qC4    WW
  5249.    All damage done to you by artifacts so far this turn is retroactively added
  5250.    to your life total instead of subtracted.  Further damage this turn is
  5251.    treated normally.    {AQ: "so far this turn by artifacts"}
  5252.  
  5253. Righteous Avengers            White  Summon Avengers        lU1        4W
  5254.    3/1, Plainswalk.
  5255.  
  5256. Righteousness                 White  Instant                gRRR       W
  5257.    Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn.    {A/B/UL/RV:
  5258.    "defending creature gains" instead of "blocking creature gets",  A/B/UL:
  5259.    Misspelled Shuler}
  5260.  
  5261. Rime Dryad                    Green  Summon Dryad           iC         G
  5262.    1/2, Snow-covered forestwalk
  5263.  
  5264. Ring of Immortals             Artif  Artifact               lR1        5
  5265.    <3T>: Counters target interrupt or enchantment. Can only counter spells
  5266.    which target a permanent under your control. This ability is played as an
  5267.    interrupt.
  5268.  
  5269. Ring of Ma'ruf                Artif  Artifact               nU2        5
  5270.    <5T>: Instead of drawing a card from the top of your library, select one of
  5271.    your cards from OUTSIDE THE GAME.  This card can be any card you have that
  5272.    you're not using in your deck or that for some reason has left the game.
  5273.    Ring of Ma'ruf is removed from the game entirely after use.
  5274.  
  5275. Ring of Renewal               Artif  Artifact               fU1        5
  5276.    <5T>: Discard a card at random from your hand and draw two cards.
  5277.    {ERRATA: should say "Discard a card at random to draw two cards."}
  5278.  
  5279. Riptide                       Blue   Instant                dC3        U
  5280.    All blue creatures become tapped.
  5281.  
  5282. Ritual of Subdual             Green  Enchantment            iR         4GG
  5283.    Cumulative Upkeep: <2>. All mana producing lands produce colorless mana
  5284.    instead of their normal mana.
  5285.  
  5286. Riven Turnbull                Multi  Summon Legend          lU1        5BU
  5287.    5/7, <T>: Add <B> to your mana pool. This ability is played as an
  5288.    interrupt.
  5289.  
  5290. River Delta                   Land   Land                   iR
  5291.    If there are any depletion counters on River Delta, it does not untap
  5292.    during your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a
  5293.    depletion counter from River Delta. <T>: Add <U> to your mana pool.  Put a
  5294.    depletion counter on River Delta. <T>: Add <B> to your mana pool.  Put a
  5295.    depletion counter on River Delta.
  5296.  
  5297. River Merfolk                 Blue   Summon Merfolk         fU1        UU
  5298.    2/1, <U>: Mountainwalk until end of turn.
  5299.  
  5300. Roc of Kher Ridges            Red    Summon Roc             gRR-       3R
  5301.    3/3, Flying.
  5302.  
  5303. Rock Hydra                    Red    Summon Hydra           gRR-       XRR
  5304.    0/0, Put X +1/+1 counters (heads) on Hydra.  Each point of damage Hydra
  5305.    suffers kills one head unless controller spends <R> per head.  During
  5306.    controller's upkeep, new heads may be grown for <RRR> apiece.
  5307.    {A/B/UL: "destroys" instead of "kills"; "<R> is spent" instead of
  5308.    "controller ... head."; "During upkeep" (no "controller"). Alpha: letter R
  5309.    appeared instead of a red mana symbol}
  5310.  
  5311. Rocket Launcher               Artif  Artifact               g-R-qU3    4
  5312.    <2>: Do 1 damage to any target.  Rocket Launcher may not be used until it
  5313.    begins a turn in play on your side.  If it is used, Rocket Launcher is
  5314.    destroyed at end of turn.
  5315.  
  5316. Rod of Ruin                   Artif  Artifact               gUUU       4
  5317.    <3T>: Rod of Ruin deals 1 damage to target creature or player.  {A/B/UL/RV
  5318.    text: "<3T>: Rod of Ruin does 1 damage to any target."}
  5319.  
  5320. Rohgahh of Kher Keep          Multi  Summon Legend          lR1        2BBRR
  5321.    5/5, All your Kobolds of Kher Keep gain +2/+2. Pay <RRR> during your upkeep
  5322.    or Rohgahh and all Kobolds of Kher Keep become tapped and come under
  5323.    opponent's control.
  5324.  
  5325. Royal Assassin                Black  Summon Assassin        gRRR       1BB
  5326.    1/1, <T>: Destroy target tapped creature.    {A/B/UL/RV: "a" instead of
  5327.    "target".}
  5328.  
  5329. Rubinia Soulsinger            Multi  Summon Legend          lR1cU1     2UWG
  5330.    2/3, <T>: Gain control of target creature. Rubinia does not tap or untap
  5331.    this creature. If Rubinia becomes untapped you lose control of this
  5332.    creature; you may choose not to untap Rubinia as normal during your untap
  5333.    phase. You also lose control of target creature if either Rubinia leaves
  5334.    play or you lose control of Rubinia.
  5335.  
  5336. Ruins of Trokair              Land   Land                   fU2
  5337.    Comes into play tapped. <T>: Add <W> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  5338.    Ruins of Trokair to add <WW> to your mana pool.
  5339.  
  5340. Rukh Egg                      Red    Summon Egg             nC4        3R
  5341.    0/3, If Rukh Egg goes to the graveyard, a Rukh -- a 4/4 red flying creature
  5342.    -- comes into play on your side at the end of that turn. Use a counter to
  5343.    represent Rukh.  Rukh is treated exactly like a normal creature except that
  5344.    if it leaves play it is removed from the game entirely.    {The AN card
  5345.    appears as two different versions, one with smaller, darker mana circles
  5346.    than normal; this version is C3 and the usual- looking version is C1.}
  5347.  
  5348. Runed Arch                    Artif  Artifact               iR         3
  5349.    Comes into play tapped.  <XT>: Sacrifice Runed Arch.  X target creatures
  5350.    with power no greater than 2 cannot be blocked this turn.  Other effects
  5351.    may later be used to increase a creature's power beyond 2.
  5352.  
  5353. Runesword                     Artif  Artifact               dU2cC2     6
  5354.    <3T>: Target attacking creature gains +2/+0 until end of turn. Any creature
  5355.    damaged by target creature may not be regenerated this turn; if such a
  5356.    creature is placed in the graveyard this turn, remove it from the game. If
  5357.    target creature leaves play before end of turn, Runesword is buried.
  5358.  
  5359. Rust                          Green  Interrupt              lC2        G
  5360.    Counter target artifact effect, which must require an activation cost.
  5361.  
  5362. Sabretooth Tiger              Red    Summon Tiger           iC         2R
  5363.    2/1, First strike.
  5364.  
  5365. Sacred Boon                   White  Instant                iU         1W
  5366.    Prevent up to 3 damage to target creature.  At end of turn, put a +0/+1
  5367.    counter on that creature for each 1 damage prevented by Sacred Boon.
  5368.  
  5369. Sacrifice                     Black  Interrupt              gUU-       B
  5370.    Sacrifice one of your creatures to add to your mana pool a number of black
  5371.    mana equal to that creature's casting cost.  {A/B/UL: Text begins: "Destroy
  5372.    one of your creatures without regenerating it, and add to your...", and no
  5373.    "that"}
  5374.  
  5375. Safe Haven                    Land   Land                   dU1cU1
  5376.    <2T>: Remove target creature you control from game. This ability is played
  5377.    as an interrupt. During your upkeep, sacrifice Safe Haven to return all
  5378.    creatures it has removed from game directly into play. Treat this as if
  5379.    they were just summoned.
  5380.  
  5381. Sage of Lat-Nam               Blue   Summon Sage            qC4        1U
  5382.    1/2, Tap to draw a card from your library.  Each time you use this ability,
  5383.    you must choose one of your artifacts in play and place it in the
  5384.    graveyard.  This artifact cannot be one that is already on its way to the
  5385.    graveyard, and artifact creatures killed this way may not be regenerated.
  5386.    {ERRATA: should say: "<T>: Sacrifice an artifact to draw a card."}
  5387.  
  5388. Samite Healer                 White  Summon Cleric          gCCC       1W
  5389.    1/1, <T>: Prevent 1 damage to any creature or player.        {A/B/UL/RV:
  5390.    "... to any target"}
  5391.  
  5392. Sand Silos                    Land   Land                   fU1
  5393.    Comes into play tapped. You may choose not to untap Sand Silos during your
  5394.    untap phase and instead put a storage counter on it. <T>: Remove any number
  5395.    of storage counters from Sand Silos. For each storage counter removed, add
  5396.    <U> to your mana pool.
  5397.  
  5398. Sandals of Abdallah           Artif  Artifact               nU3        4
  5399.    <2T>: Gives one creature islandwalk ability until end of turn.  If that
  5400.    creature is destroyed before end of turn, so are Sandals.
  5401.  
  5402. Sandstorm                     Green  Instant                g--CnC5    G
  5403.    Sandstorm deals 1 damage to all attacking creatures.    {AN text: "All
  5404.    attacking creatures suffer 1 damage."}
  5405.  
  5406. Savaen Elves                  Green  Summon Elves           dC3        G
  5407.    1/1, <GGT>: Target enchant land is destroyed.
  5408.  
  5409. Savannah                      Land   Land                   gRR-
  5410.    <T>: Add either <W> or <G> to your mana pool.  Counts as both plains and
  5411.    forest and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  5412.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  5413.    these land types, the other land type is unaffected.       {A/B/UL text:
  5414.    "Counts as both forest and plains and is affected by spells that affect
  5415.    either.  Tap to add either <G> or <W> to your mana pool."}
  5416.  
  5417. Savannah Lions                White  Summon Lions           gRRR       W
  5418.    2/1
  5419.  
  5420. Scaled Wurm                   Green  Summon Wurm            pUiC       7G
  5421.    7/6, {Ice Age promo.  Distributed in Combo Magazine #4 and with Duelist
  5422.    Companion #8.}
  5423.  
  5424. Scarecrow                     Artif  Artifact Creature      dU2        5
  5425.    2/2, <6T>: Until end of turn, all damage done to you by flying creatures is
  5426.    reduced to 0.
  5427.  
  5428. Scarwood Bandits              Green  Summon Bandits         dU1        2GG
  5429.    2/2, Forestwalk <2GT>: Take control of target artifact. Opponent may
  5430.    counter this action by paying <2>. You lose control of target artifact if
  5431.    Scarwood Bandits leave play or at end of game.
  5432.  
  5433. Scarwood Goblins              Multi  Summon Goblins         dC3        GR
  5434.    2/2, Counts as both a green card and a red card.
  5435.  
  5436. Scarwood Hag                  Green  Summon Hag             dU2        1G
  5437.    1/1, <GGGGT>: Target creature gains forestwalk until end of turn. <T>:
  5438.    Target creature loses forestwalk until end of turn.
  5439.  
  5440. Scathe Zombies                Black  Summon Zombies         gCCC       2B
  5441.    2/2
  5442.  
  5443. Scavenger Folk                Green  Summon Scavenger Folk  dC3cC3     G
  5444.    1/1, <GT>: Sacrifice Scavenger Folk to destroy target artifact.
  5445.    {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled.}
  5446.  
  5447. Scavenging Ghoul              Black  Summon Ghoul           gUUU       3B
  5448.    2/2, At the end of each turn, put a corpse counter on Scavenging Ghoul for
  5449.    each creature put into the graveyard during that turn. <0>: Remove a corpse
  5450.    counter from Scavenging Ghoul to regenerate it.      {RV text: "At the end
  5451.    of each turn, put one counter on Ghoul for each other creature that was
  5452.    placed in the graveyard during the turn.  If Ghoul takes lethal damage you
  5453.    may use a counter to regenerate it; counters remain until used."  A/B/UL:
  5454.    like RV, but "destroyed without regenerating" instead of "placed in the
  5455.    graveyard"; "dies" instead of "takes lethal damage."}
  5456.  
  5457. Scrubland                     Land   Land                   gRR-
  5458.    <T>: Add either <W> or <B> to your mana pool.  Counts as both plains and
  5459.    swamp and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  5460.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  5461.    these land types, the other land type is unaffected.        {A/B/UL text:
  5462.    "Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect
  5463.    either.  Tap to add either <W> or <B> to your mana pool."}
  5464.  
  5465. Scryb Sprites                 Green  Summon Faeries         gCCC       G
  5466.    1/1, Flying
  5467.  
  5468. Sea Kings' Blessing           Blue   Instant                lU1        U
  5469.    Changes the color of one or more target creatures to blue until end of
  5470.    turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost to tap,
  5471.    maintain, or use a special ability of target creatures remains entirely
  5472.    unchanged.
  5473.  
  5474. Sea Serpent                   Blue   Summon Serpent         gCCC       5U
  5475.    5/5, Cannot attack if defending player controls no islands.  If at any time
  5476.    you control no islands, bury Sea Serpent.        {RV text: "Serpent cannot
  5477.    attack unless opponent has islands in play. Serpent is buried immediately
  5478.    if at any time controller has no islands in play."  A/B/UL: like RV, but
  5479.    "destroyed" instead of "buried"}
  5480.  
  5481. Sea Spirit                    Blue   Summon Spirit          iU         4U
  5482.    2/3, <U>: +1/+0 until end of turn
  5483.  
  5484. Seafarer's Quay               Land   Land                   lU1
  5485.    All your blue legends gain bands with other legends.
  5486.  
  5487. Seasinger                     Blue   Summon Merfolk         fU3        1UU
  5488.    0/1, Bury Seasinger if you control no islands. <T>: Gain control of a
  5489.    target creature if its controller controls at least one island. You lose
  5490.    control of target creature if Seasinger leaves play, if you lose control of
  5491.    Seasinger, or if Seasinger becomes untapped. You may choose not to untap
  5492.    Seasinger as normal during your untap phase.
  5493.  
  5494. Season of the Witch           Black  Enchantment            dU1        BBB
  5495.    At the end of each player's turn, all of his or her untapped creatures that
  5496.    could have attacked but did not are destroyed. If you do not pay 2 life
  5497.    during your upkeep, Season of the Witch is destroyed. Effects that prevent
  5498.    or redirect damage may not be used to counter this loss of life.
  5499.  
  5500. Sedge Troll                   Red    Summon Troll           gRR-       2R
  5501.    2/2, <B>: Regenerates. While controller has swamps in play, Sedge Troll
  5502.    gains +1/+1.       {A/B/UL last sentence: "Troll gains +1/+1 if controller
  5503.    has swamps in play."  Alpha: miscredited artwork to Jeff A. Menges, should
  5504.    be Dan Frazier.}
  5505.  
  5506. Seeker                        White  Enchant Creature       g--ClU1    2WW
  5507.    Target creature cannot be blocked except by white creatures and artifact
  5508.    creatures.       {LG: "by any creatures except" instead of "except by"}
  5509.  
  5510. Segovian Leviathan            Blue   Summon Leviathan       g--UlU1    4U
  5511.    3/3, Islandwalk.
  5512.  
  5513. Seizures                      Black  Enchant Creature       iC         1B
  5514.    Whenever target creature becomes tapped, that creature's controller pays
  5515.    <3> or Seizures deals 3 damage to him or her.
  5516.  
  5517. Sengir Vampire                Black  Summon Vampire         gUUU       3BB
  5518.    4/4, Flying.  Put a +1/+1 counter on Sengir Vampire each time a creature is
  5519.    put into the graveyard the same turn Sengir Vampire damaged it.   {RV text:
  5520.    "Vampire gets a +1/+1 counter each time a creature dies during a turn in
  5521.    which Vampire damaged it."  A/B/UL: add to RV text: "unless the dead
  5522.    creature is regenerated."}
  5523.  
  5524. Sentinel                      Artif  Artifact Creature      lR1cU1     4
  5525.    1/*, The * in the lower right hand corner is 1 when cast. While blocking,
  5526.    you may choose to change * to equal one plus the power of target creature
  5527.    sentinel blocks this turn. While attacking, you may choose to change * to
  5528.    equal one plus the power of target creature that blocks Sentinel this turn.
  5529.    {ERRATA: Yes, one occurrence of "sentinel" on this card is not
  5530.    capitalized.}
  5531.  
  5532. Seraph                        White  Summon Angel           iR         6W
  5533.    4/4, Flying.  At the end of a turn in which any creature is damaged by
  5534.    Seraph and put into the graveyard, put that creature directly into play
  5535.    under your control as though it were just summoned.  If you lose control of
  5536.    Seraph or if Seraph leaves play, bury the creature.
  5537.  
  5538. Serendib Djinn                Blue   Summon Djinn           nU2        2UU
  5539.    5/6, Flying During your upkeep,  you must choose one of your own lands and
  5540.    destroy it.  If you destroy an island in this manner, Serendib Djinn does 3
  5541.    damage to you.  Serendib Djinn is destroyed immediately if at any time you
  5542.    have no land in play.    {ERRATA: The upkeep effect is a sacrifice.}
  5543.  
  5544. Serendib Efreet               Blue   Summon Efreet          g-R-nU2    2U
  5545.    3/4, Flying.  Serendib Efreet does 1 damage to you during your upkeep.
  5546.    {Revised card has green border and art from Ifh-Biff Efreet (green AN), but
  5547.    it should be treated as a blue card.  The Ifh-Biff artwork is by Jesper
  5548.    Myrfors but is not properly credited.  A corrected version appears in the
  5549.    foreign edition "revised" sets and in the "4th edition test print".}
  5550.  
  5551. Serpent Generator             Artif  Artifact               lR1cU1     6
  5552.    <4T>: Put a Poison Snake token into play. Treat this token as a 1/1
  5553.    artifact creature. If this creature damages opponent, opponent gets a
  5554.    poison counter. If opponent ever has ten or more poison counters, opponent
  5555.    loses game.
  5556.  
  5557. Serra Angel                   White  Summon Angel           gUUU       3WW
  5558.    4/4, Flying.  Attacking does not cause Serra Angel to tap.    {A/B/UL text:
  5559.    "Does not tap when attacking." and Misspelled Shuler}
  5560.  
  5561. Sewers of Estark              Black  Instant                pU         2BB
  5562.    If target creature is attacking, it cannot be blocked until end of turn;
  5563.    play before defense is chosen.  If target creature is blocking, it and all
  5564.    creatures it blocks do no damage during combat.     {Distributed by mail to
  5565.    purchasers of the novel _Arena_, starting in November 1994, and with
  5566.    Duelist Companion #8.}
  5567.  
  5568. Shahrazad                     White  Sorcery                nU2        WW
  5569.    Players must leave game in progress as it is and use the cards left in
  5570.    their libraries as decks with which to play a subgame of Magic.  When
  5571.    subgame is over, players shuffle these cards, return them to libraries, and
  5572.    resume game in progress, with any loser of subgame halving his or her
  5573.    remaining life points, rounding down.  Effects that prevent damage may not
  5574.    be used to counter this loss of life.  The subgame has no ante; using less
  5575.    than forty cards may be necessary.
  5576.  
  5577. Shambling Strider             Green  Summon Strider         iC         4GG
  5578.    5/5, <RG>: +1/-1 until end of turn
  5579.  
  5580. Shanodin Dryads               Green  Summon Nymphs          gCCC       G
  5581.    1/1, Forestwalk
  5582.  
  5583. Shapeshifter                  Artif  Artifact Creature      g--UqU1    6
  5584.    */(7-*), Shapeshifter has power and toughness that add up to seven, but
  5585.    neither may be more than seven.  Set them when Shapeshifter comes into
  5586.    play; you may change them during your upkeep.     {AQ text: "The *s below
  5587.    represent any number from 0 to 6.  You set * when Shapeshifter is cast, and
  5588.    you may change it during your upkeep."}
  5589.  
  5590. Shatter                       Red    Instant                gCCCiC     1R
  5591.    Destroy target artifact.  {A/B/UL/RV text: "Shatter destroys target
  5592.    artifact."}
  5593.  
  5594. Shatterstorm                  Red    Sorcery                g-U-qU1    2RR
  5595.    All artifacts in play are buried.  {AQ: "... are discarded.  Artifact
  5596.    creatures cannot be regenerated."}
  5597.  
  5598. Shelkin Brownie               Green  Summon Faerie          lC1        1G
  5599.    1/1, <T>: Remove the bands with other ability from target creature until
  5600.    end of turn.
  5601.  
  5602. Shield Bearer                 White  Summon Soldier         iC         1W
  5603.    0/3, Banding.
  5604.  
  5605. Shield Wall                   White  Instant                lU1cU3     1W
  5606.    All your creatures gain +0/+2 until end of turn.
  5607.  
  5608. Shield of the Ages            Artif  Artifact               iU         2
  5609.    <2>: Prevent 1 damage to you.
  5610.  
  5611. Shimian Night Stalker         Black  Summon Night Stalker   lU1cU3     3BB
  5612.    4/4, <BT>: Redirect all damage done to you from any one attacking  creature
  5613.    to the Shimian Night Stalker.
  5614.  
  5615. Shivan Dragon                 Red    Summon Dragon          gRRR       4RR
  5616.    5/5, Flying.  <R>: +1/+0 until end of turn.   {RV only: no "until end of
  5617.    turn."}
  5618.  
  5619. Shyft                         Blue   Summon Shyft           iR         4U
  5620.    4/2, During your upkeep, you may change the color of Shyft to any color or
  5621.    combination of colors.
  5622.  
  5623. Sibilant Spirit               Blue   Summon Spirit          iR         5U
  5624.    5/6, Flying.  Whenever Sibilant Spirit is declared as an attacker,
  5625.    defending player may draw a card.
  5626.  
  5627. Silhouette                    Blue   Instant                lU1        1U
  5628.    Until end of turn, damage done to target creature by spells or effects that
  5629.    target it is reduced to 0.
  5630.  
  5631. Silver Erne                   Blue   Summon Erne            iU         3U
  5632.    2/2, Flying, trample.
  5633.  
  5634. Simulacrum                    Black  Instant                gUUU       1B
  5635.    All damage done to you so far this turn is instead retroactively applied to
  5636.    a target creature you control.  Further damage this turn is treated
  5637.    normally.       {RV: "... applied to one of your creatures in play.  Even
  5638.    if there's more than enough damage to kill the creature, you don't suffer
  5639.    any of it. Further ..."  A/B/UL: like RV, but 2nd sentence begins "If this
  5640.    damage kills the creature, it can be regenerated; even if ..."}
  5641.  
  5642. Sindbad                       Blue   Summon Sindbad         g--UnU3    1U
  5643.    1/1 <T>: Draw a card.  If it is not a land, discard it.    {AN text: "Tap
  5644.    to draw a card from your library, but discard that card if it is not a
  5645.    land."}
  5646.  
  5647. Singing Tree                  Green  Summon Singing Tree    nU2        3G
  5648.    0/3, Tap to reduce an attacking creature's power to 0.
  5649.  
  5650. Sinkhole                      Black  Sorcery                gC--       BB
  5651.    Destroys any one land.
  5652.  
  5653. Sir Shandlar of Eberyn        Multi  Summon Legend          lU1        4WG
  5654.    4/7
  5655.  
  5656. Siren's Call                  Blue   Instant                gUUU       U
  5657.    All of target opponent's creatures that can attack must do so.  At end of
  5658.    turn, destroy any non-wall creatures that did not attack.  Play only during
  5659.    opponent's turn, before opponent's attack.  Siren's Call does not affect
  5660.    creatures brought under opponent's control this turn.    {RV text: "All of
  5661.    opponent's creatures that can attack must do so.  Any non-wall creatures
  5662.    that cannot attack are killed at end of turn.  Can only be played during
  5663.    opponent's turn, before opponent's attack. Creatures summoned this turn are
  5664.    unaffected by Siren's Call." A/B/UL text: "destroyed" instead of "killed",
  5665.    "Play" instead of "Can only be played".  A/B/UL/RV ERRATA: replace the last
  5666.    sentence with "Siren's Call does not affect creatures which cannot attack
  5667.    because they were not in play on their controller's side at the beginning
  5668.    of the turn."}
  5669.  
  5670. Sisters of the Flame          Red    Summon Sisters         g--CdU2    1RR
  5671.    2/2, <T>: Add <R> to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
  5672.    {DK: "This ability is played as ..."}
  5673.  
  5674. Sivitri Scarzam               Multi  Summon Legend          lU1cC1     5BU
  5675.    6/4
  5676.  
  5677. Skeleton Ship                 Multi  Summon Legend          iR         3UB
  5678.    0/3, If at any time you control no islands, bury Skeleton Ship. <T>: Put a
  5679.    -1/-1 counter on target creature.
  5680.  
  5681. Skull Catapult                Artif  Artifact               iU         4
  5682.    <1T>: Sacrifice a creature to have Skull Catapult deal 2 damage to target
  5683.    creature or player.
  5684.  
  5685. Skull of Orm                  Artif  Artifact               dU2        3
  5686.    <5T>: Bring one enchantment card from your graveyard to your hand.
  5687.  
  5688. Sleight of Mind               Blue   Interrupt              gRRRiU     U
  5689.    Change the text of target spell or permanent by replacing all instances of
  5690.    one color word with another.  For example, you may change "Counters black
  5691.    spells" to "Counters blue spells."  Sleight of Mind cannot change mana
  5692.    symbols.    {4E first sentence: "Change the text of target spell or target
  5693.    permanent by replacing all occurrences of one color word with another." RV
  5694.    first sentence: "Change the text of any card being played or already in
  5695.    play by replacing one color word with another", example uses "red" to
  5696.    "black" instead of "black" to "blue." A/B/UL: like RV but no "Sleight of
  5697.    Mind" in last sentence.}
  5698.  
  5699. Smoke                         Red    Enchantment            gRRR       RR
  5700.    No player may untap more than one creature during his or her untap phase.
  5701.    {A/B/UL/RV text: "Each player can untap only one creature during his or her
  5702.    untap phase."}
  5703.  
  5704. Snow Devil                    Blue   Enchant Creature       iC         1U
  5705.    Target creature gains flying.  As long as you control any snow-covered
  5706.    lands, that creature also gains first strike when blocking.
  5707.  
  5708. Snow Fortress                 Artif  Artifact Creature      iR         5
  5709.    0/4, Counts as a wall   <1>: +1/+0 until end of turn  <1>: +0/+1 until end
  5710.    of turn <3>: Snow Fortress deals 1 damage to target creature without flying
  5711.    that is attacking you.
  5712.  
  5713. Snow Hound                    White  Summon Dog             iU         2W
  5714.    1/1, <1T>: Return Snow Hound to owner's hand and target blue or green
  5715.    creature you control to owner's hand.
  5716.  
  5717. Snow-Covered Forest           Land   Land                   iX
  5718.    <T>: Add <G> to your mana pool.
  5719.  
  5720. Snow-Covered Island           Land   Land                   iX
  5721.    <T>: Add <U> to your mana pool.
  5722.  
  5723. Snow-Covered Mountain         Land   Land                   iX
  5724.    <T>: Add <R> to your mana pool.
  5725.  
  5726. Snow-Covered Plains           Land   Land                   iX
  5727.    <T>: Add <W> to your mana pool.
  5728.  
  5729. Snow-Covered Swamp            Land   Land                   iX
  5730.    <T>: Add <B> to your mana pool.
  5731.  
  5732. Snowblind                     Green  Enchant Creature       iR         3G
  5733.    Target creature gets -*/-*.  When that creature attacks, * is equal to the
  5734.    number of snow-covered lands defending player controls.  At other times, *
  5735.    is equal to the number of snow-covered lands its controller controls.  If
  5736.    this reduces the creature's toughness to less than 1, the creature's
  5737.    toughness is 1.
  5738.  
  5739. Snowfall                      Blue   Enchantment            iC         2U
  5740.    Cumulative Upkeep: <U>  Islands may produce an additional <U> when tapped
  5741.    for mana.  This mana is usable only for cumulative upkeep.  Snow-covered
  5742.    islands may produce either an additional <UU> or an additional <U> when
  5743.    tapped for mana. This mana is usable only for cumulative upkeep.
  5744.  
  5745. Sol Ring                      Artif  Artifact               gUU-       1
  5746.    <T>: Add 2 colorless mana to your mana pool.  This ability is played as an
  5747.    interrupt.   {A/B/UL: "... Tapping this artifact can be played ..."}
  5748.  
  5749. Sol'kanar the Swamp King      Multi  Summon Legend          lR1cU1     2RBU
  5750.    5/5, Swampwalk.  Sol'kanar's controller gains 1 life each time a black
  5751.    spell is cast.
  5752.  
  5753. Soldevi Golem                 Artif  Artifact Creature      iR         4
  5754.    5/3, Does not untap during your untap phase. <0>: Untap target creature
  5755.    opponent controls to untap Soldevi Golem at the end of your upkeep.  Use
  5756.    this ability only during your upkeep.
  5757.  
  5758. Soldevi Machinist             Blue   Summon Wizard          iU         1U
  5759.    1/1, <T>: Add two colorless mana to your mana pool.  This mana may only be
  5760.    used to pay the activation cost of an artifact.  Play this ability as an
  5761.    interrupt.
  5762.  
  5763. Soldevi Simulacrum            Artif  Artifact Creature      iU         4
  5764.    2/4, Cumulative Upkeep: <1>. <1>: +1/+0 until end of turn
  5765.  
  5766. Songs of the Damned           Black  Interrupt              iC         B
  5767.    Add <B> to your mana pool for each creature in your graveyard.
  5768.  
  5769. Sorceress Queen               Black  Summon Sorceress       g-RRnU3    1BB
  5770.    1/1, <T>: Target creature other than Sorceress Queen becomes 0/2 until end
  5771.    of turn.  {RV text: "<T>: Make another creature 0/2 until end of turn.
  5772.    Treat this exactly as if the numbers in the lower right of the target card
  5773.    were 0/2.  All special characteristics and enchantments on the creature are
  5774.    unaffected."  AN: like RV, without "and enchantments"}
  5775.  
  5776. Sorrow's Path                 Land   Land                   dU1
  5777.    <T>: Exchange two of opponent's blocking creatures. This exchange may not
  5778.    cause an illegal block. Sorrow's Path does 2 damage to you and 2 damage to
  5779.    each creature you control whenever it is tapped.
  5780.  
  5781. Soul Barrier                  Blue   Enchantment            iU         2U
  5782.    Whenever target opponent casts a summon spell, Soul Barrier deals 2 damage
  5783.    to him or her.  That player may pay <2> to prevent this damage.
  5784.  
  5785. Soul Burn                     Black  Sorcery                iC         2B
  5786.    Soul Burn deals 1 damage to a single target creature or player for each <B>
  5787.    or <R> you pay in addition to the casting cost.  Gain 1 life for each <B>
  5788.    you spend in this way.  You cannot gain more life than the toughness of the
  5789.    creature or the total life of the targeted player.
  5790.  
  5791. Soul Exchange                 Black  Sorcery                fU3        BB
  5792.    Sacrifice a creature, but remove it from the game instead of putting it in
  5793.    your graveyard. Take a creature from your graveyard and put it directly
  5794.    into play as though it were just summoned. Put a +2/+2 counter on this
  5795.    creature if the creature sacrificed was a Thrull.
  5796.  
  5797. Soul Kiss                     Black  Enchant Creature       iC         2B
  5798.    When Soul Kiss comes into play, choose target creature. <B>: Pay 1 life to
  5799.    give creature Soul Kiss enchants +2/+2 until end of turn.  You cannot spend
  5800.    more than <BBB> in this way each turn.  Effects that prevent or redirect
  5801.    damage cannot be used to counter this loss of life.     {ERRATA: delete
  5802.    everything before "choose"}
  5803.  
  5804. Soul Net                      Artif  Artifact               gUUU       1
  5805.    <1>: Gain 1 life when a creature is put into the graveyard from play. Use
  5806.    this effect only once each time a creature is put into the graveyard.
  5807.    {RV text: "<1>: You gain 1 life every time a creature is placed in the
  5808.    graveyard.  Can only give 1 life each time a creature is placed in the
  5809.    graveyard."  A/B/UL text: "<1>: You gain 1 life every time a creature is
  5810.    destroyed, unless it is then regenerated."}
  5811.  
  5812. Spectral Cloak                Blue   Enchant Creature       lU1        UU
  5813.    Target creature cannot be the target of instants, sorceries, fast effects,
  5814.    or enchantments unless creature is tapped.   {ERRATA: add "Spectral Cloak
  5815.    does not cause any enchantments on target creature to be destroyed."}
  5816.  
  5817. Spectral Shield               Multi  Enchant Creature       iU         1WU
  5818.    Target creature gets +0/+2.  That creature cannot be the target of further
  5819.    spells.
  5820.  
  5821. Spell Blast                   Blue   Interrupt              gCCC       XU
  5822.    Counter target spell.  X is the casting cost of the target spell. {RV text:
  5823.    "Target spell is countered; X is casting cost of target spell." A/B/UL:
  5824.    like RV but no "casting".}
  5825.  
  5826. Spinal Villain                Red    Summon Villain         lR1        2R
  5827.    1/2, <T>: Destroy target blue creature.
  5828.  
  5829. Spirit Link                   White  Enchant Creature       g--UlU1    W
  5830.    Gain 1 life for every 1 damage target creature deals.  You may gain more
  5831.    life than the toughness or the total life of the creature or player damaged
  5832.    by the creature Spirit Link enchants.      {LG text: "For every point of
  5833.    damage target creature does, you gain 1 life."}
  5834.  
  5835. Spirit Shackle                Black  Enchant Creature       g--UlC1    BB
  5836.    Put a -0/-2 counter on target creature every time it becomes tapped. These
  5837.    counters remain even if Spirit Shackle is removed.   {LG 2nd sentence:
  5838.    "Counters remain even if enchantment is removed."}
  5839.  
  5840. Spirit Shield                 Artif  Artifact               fU1        3
  5841.    <2T>: Target creature gets +0/+2 as long as Spirit Shield remains tapped.
  5842.    You may choose not to untap Spirit Shield as normal during your untap
  5843.    phase.
  5844.  
  5845. Spiritual Sanctuary           White  Enchantment            lR1        2WW
  5846.    Any player with plains under his or her control gains 1 life point during
  5847.    upkeep.
  5848.  
  5849. Spitting Slug                 Green  Summon Slug            dU2        1GG
  5850.    2/4, <1G>: Spitting Slug gains first strike until end of turn. If this
  5851.    ability is not activated, all creatures blocking or blocked by Spitting
  5852.    Slug gain first strike until end of turn.
  5853.  
  5854. Spoils of Evil                Black  Interrupt              iR         2B
  5855.    For each artifact or creature in target opponent's graveyard, add one
  5856.    colorless mana to your mana pool and gain 1 life.
  5857.  
  5858. Spoils of War                 Black  Sorcery                iR         XB
  5859.    Put X +1/+1 counters on any number of target creatures, distributed any way
  5860.    you choose, where X is equal to the number of creatures and artifacts in
  5861.    target opponent's graveyard.
  5862.  
  5863. Spore Cloud                   Green  Instant                fC3        1GG
  5864.    Tap all blocking creatures. No creatures deal damage in combat this turn.
  5865.    Neither attacking nor blocking creatures untap as normal during their
  5866.    controllers' next untap phase.
  5867.  
  5868. Spore Flower                  Green  Summon Fungus          fU3        GG
  5869.    0/1, During your upkeep, put a spore counter on Spore Flower. <0>: Remove
  5870.    three spore counters from Spore Flower. No creatures deal damage in combat
  5871.    this turn.
  5872.  
  5873. Squire                        White  Summon Squire          dC3        1W
  5874.    1/2,  {ERRATA: Dennis Detwiller's name is misspelled.}
  5875.  
  5876. Staff of Zegon                Artif  Artifact               qC4        4
  5877.    <3T>: Target creature loses -2/-0 until end of turn.  Creatures with power
  5878.    less than 1 deal no damage.
  5879.  
  5880. Staff of the Ages             Artif  Artifact               iR         3
  5881.    Creatures with any landwalk ability may be blocked as though they did not
  5882.    have those abilities.
  5883.  
  5884. Stampede                      Green  Instant                iR         1GG
  5885.    All attacking creatures gain trample and get +1/+0 until end of turn.
  5886.  
  5887. Standing Stones               Artif  Artifact               dU2        3
  5888.    <1T>: Pay 1 life and add 1 mana of any color to your mana pool. This
  5889.    ability is played as an interrupt. Effects that prevent or redirect damage
  5890.    may not be used to counter this loss of life.
  5891.  
  5892. Stangg                        Multi  Summon Legend          lR1cU1     4GR
  5893.    3/4, When Stangg is brought into play, also put a Stangg Twin token into
  5894.    play. Stangg Twin token is a 3/4 green and red legend. If Stangg leaves
  5895.    play, remove Stangg Twin token from game. if Stangg Twin leaves play, bury
  5896.    Stangg.
  5897.  
  5898. Stasis                        Blue   Enchantment            gRRR       1U
  5899.    Players do not get an untap phase.  During your upkeep, pay <U> or destroy
  5900.    Stasis.      {RV: 2nd sentence: "Pay <U> during upkeep or Stasis is
  5901.    destroyed; cards still do not untap until the next untap phase." A/B/UL:
  5902.    2nd sentence: "Pay <U> during upkeep or Stasis is destroyed."}
  5903.  
  5904. Steal Artifact                Blue   Enchant Artifact       gUUU       2UU
  5905.    Gain control of target artifact. {A/B/UL/RV text: "You control target
  5906.    artifact until enchantment is discarded or game ends.  If target artifact
  5907.    was tapped when stolen, it stays tapped until you can untap it.  If
  5908.    destroyed, target artifact is put in its owner's graveyard."  A/B/UL/RV
  5909.    ERRATA: First sentence ends: "until Steal Artifact is removed or game
  5910.    ends."}
  5911.  
  5912. Stench of Evil                Black  Sorcery                iU         2BB
  5913.    Destroy all plains.  Stench of Evil deals 1 damage to each player for each
  5914.    plains he or she controls that is destroyed in this way.  Each player may
  5915.    pay <2> for each 1 damage he or she wishes to prevent from Stench of Evil.
  5916.  
  5917. Stone Calendar                Artif  Artifact               dU1        5
  5918.    Your spells cost up to <1> less to cast; casting cost of spells cannot go
  5919.    below <0>.
  5920.  
  5921. Stone Giant                   Red    Summon Giant           gUUU       2RR
  5922.    3/4, <T>: Target creature you control, which must have toughness less than
  5923.    Stone Giant's power, gains flying until end of turn.  Destroy that creature
  5924.    at end of turn.  Other effects may later be used to increase the creature's
  5925.    toughness beyond Stone Giant's power.     {RV text: "<T>: Make one of your
  5926.    own creatures a flying creature until end of turn.  Target creature, which
  5927.    must have toughness less than Stone Giant's power at the time it gains
  5928.    flying ability, is killed at end of turn."  A/B/UL: like RV but no "at ...
  5929.    ability"; "destroyed" instead of "killed"}
  5930.  
  5931. Stone Rain                    Red    Sorcery                gCCCiC     2R
  5932.    Destroy target land. {A/B/UL/RV text: "Destroys any one land."}
  5933.  
  5934. Stone Spirit                  Red    Summon Spirit          iU         4R
  5935.    4/3, Cannot be blocked by creatures with flying.
  5936.  
  5937. Stone-Throwing Devils         Black  Summon Devils          nC4        B
  5938.    1/1, First strike.   {The AN card appears as two different versions, one
  5939.    with smaller, darker mana circles than normal; this version is C3 and the
  5940.    usual- looking version is C1.}
  5941.  
  5942. Stonehands                    Red    Enchant Creature       iC         2R
  5943.    Target creature gets +0/+2.  <R>: Creature Stonehands enchants gets +1/+0
  5944.    until end of turn.
  5945.  
  5946. Storm Seeker                  Green  Instant                lU1cU3     3G
  5947.    Storm Seeker does 1 damage to opponent for every card in his or her hand.
  5948.  
  5949. Storm Spirit                  Multi  Summon Spirit          iR         3WUG
  5950.    3/3, Flying.  <T>: Storm Spirit deals 2 damage to target creature.
  5951.  
  5952. Storm World                   Red    Enchant World          lR1        R
  5953.    If any player has less than four cards in hand at the end of his or her
  5954.    upkeep, Storm World does one damage to that player for each card less than
  5955.    four.
  5956.  
  5957. Stormbind                     Multi  Enchantment            iR         1RG
  5958.    <2>: Discard a card at random from your hand to have Stormbind deal 2
  5959.    damage to target creature or player.
  5960.  
  5961. Stream of Life                Green  Sorcery                gCCC       XG
  5962.    Target player gains X life.
  5963.  
  5964. Strip Mine                    Land   Land                   g--UqU3C
  5965.    <T>: Add one colorless mana to your mana pool. <T>: Sacrifice Strip Mine to
  5966.    destroy target land.        {AQ text: "Tap to add 1 colorless mana to your
  5967.    mana pool -or- place Strip Mine in your graveyard and destroy one land of
  5968.    your choice." Four artworks exist; the one without sky and without the
  5969.    small tower on the near side of the mine is the C1; the others are U1; the
  5970.    one with sky and a small cave in the distant wall is in 4E.  ERRATA: "place
  5971.    ... graveyard" on the AQ version should be "sacrifice Strip Mine".}
  5972.  
  5973. Stromgald Cabal               Black  Summon Knights         iR         1BB
  5974.    2/2, <T>: Pay 1 life to counter target white spell.  Effects that prevent
  5975.    or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.  Play this
  5976.    ability as an interrupt.
  5977.  
  5978. Stunted Growth                Green  Sorcery                iR         3GG
  5979.    Target player chooses three cards from his or her hand and puts them on top
  5980.    of his or her library in any order.  If that player does not have enough
  5981.    cards in hand, his or her entire hand is put on top of his or her library
  5982.    in any order.
  5983.  
  5984. Su-Chi                        Artif  Artifact Creature      qU3        4
  5985.    4/4, If Su-Chi goes to the graveyard, its controller gains 4 colorless
  5986.    mana.         {ERRATA: insert "from play" after "graveyard"}
  5987.  
  5988. Subdue                        Green  Instant                lC1        G
  5989.    Target creature deals no damage during combat but gains X toughness until
  5990.    end of turn; X is target creature's casting cost.
  5991.  
  5992. Sulfurous Springs             Land   Land                   iR
  5993.    <T>: Add <1> to your mana pool. <T>: Add <B> to your mana pool.  Sulfurous
  5994.    Springs deals 1 damage to you. <T>: Add <R> to your mana pool.  Sulfurous
  5995.    Springs deals 1 damage to you.
  5996.  
  5997. Sunastian Falconer            Multi  Summon Legend          lU1        3GR
  5998.    4/4, <T>: Add <2> to your mana pool. This ability is played as an
  5999.    interrupt.
  6000.  
  6001. Sunglasses of Urza            Artif  Artifact               gRRR       3
  6002.    You may use white mana in your mana pool as either white or red mana.
  6003.    {A/B/UL/RV: "White mana in your mana pool can be used as ..."}
  6004.  
  6005. Sunken City                   Blue   Enchantment            g--CdC3    UU
  6006.    All blue creatures get +1/+1.  During your upkeep, pay <UU> or destroy
  6007.    Sunken City.     {DK text: "All blue creatures gain +1/+1. If you do not
  6008.    pay <UU> during your upkeep, Sunken City is destroyed."}
  6009.  
  6010. Sunstone                      Artif  Artifact               iU         3
  6011.    <2>: Sacrifice a snow-covered land to have all creatures deal no damage in
  6012.    combat this turn.
  6013.  
  6014. Svyelunite Priest             Blue   Summon Merfolk         fU3        1U
  6015.    1/1, <UUT>: Target creature may not be the target of spells or effects
  6016.    until end of turn. Use this ability only during your upkeep.
  6017.  
  6018. Svyelunite Temple             Land   Land                   fU2
  6019.    Comes into play tapped. <T>: Add <U> to your mana pool. <T>: Sacrifice
  6020.    Svyelunite Temple to add <UU> to your mana pool.
  6021.  
  6022. Swamp                         Land   Land                   gXXXiX
  6023.    <T>: Add <B> to your mana pool.
  6024.  
  6025. Sword of the Ages             Artif  Artifact               lR1        6
  6026.    Sword of the Ages comes into play tapped. <T>: Sacrifice Sword of the Ages
  6027.    and as many creatures as you choose. Sword does the combined power of these
  6028.    creatures in damage to one target. Sacrificed creatures and Sword are then
  6029.    removed from the game entirely.
  6030.  
  6031. Swords to Plowshares          White  Instant                gUUUiU     W
  6032.    Remove target creature from the game.  That creature's controller gains
  6033.    life equal to its power.        {4E: "The creature's" instead of "That
  6034.    creature's". RV text: "Target creature is removed from game entirely.
  6035.    Creature's controller gains life points equal to creature's power." A/B/UL:
  6036.    like RV but add "entirely; return to owner's deck only when game is over."
  6037.    after "from the game"}
  6038.  
  6039. Sylvan Library                Green  Enchantment            g--RlU1    1G
  6040.    You may draw two extra cards during your draw phase.  If you do so, put two
  6041.    of the cards drawn this turn back on top of your library (in any order) or
  6042.    pay 4 life per card not replaced.  Effects that prevent or redirect damage
  6043.    cannot be used to counter this loss of life.  {LG: "... phase, then either
  6044.    put two ... or lose 4 lives per ... may not be used ..."}
  6045.  
  6046. Sylvan Paradise               Green  Instant                lU1        G
  6047.    Changes the color of one or more target creatures to green until end of
  6048.    turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost to tap,
  6049.    maintain, or use a special ability of target creatures remains entirely
  6050.    unchanged.
  6051.  
  6052. Syphon Soul                   Black  Sorcery                lC2        2B
  6053.    Syphon Soul does 2 damage to all players except caster. Caster gains life
  6054.    points equal to the amount of damage done by Syphon Soul.
  6055.  
  6056. Tablet of Epityr              Artif  Artifact               qC4        1
  6057.    <1>: You gain 1 life every time one of your artifacts goes to the
  6058.    graveyard.  Can only give 1 life each time an artifact reaches the
  6059.    graveyard.
  6060.  
  6061. Taiga                         Land   Land                   gRR-
  6062.    <T>: Add either <G> or <R> to your mana pool.  Counts as both forest and
  6063.    mountains and is affected by spells that affect either.  If a spell
  6064.    destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters
  6065.    one of these land types, the other land type is unaffected.    {A/B/UL
  6066.    text: "Counts as both forest and mountains and is affected by spells that
  6067.    affect either.  Tap to add either <G> or <R> to your mana pool."}
  6068.  
  6069. Takklemaggot                  Black  Enchant Creature       lU1cU3     2BB
  6070.    Put a 0/-1 counter on target creature during its controller's upkeep. If
  6071.    the creature is placed in the graveyard, its controller chooses a new
  6072.    target for Takklemaggot. If there are no legal targets, Takklemaggot
  6073.    becomes an enchantment AND does 1 damage to the controller of the last
  6074.    creature Takklemaggot was on, during his or her upkeep. Takklemaggot does
  6075.    not revert to a creature enchantment even if other creatures are afterwards
  6076.    brought into play.
  6077.  
  6078. Tangle Kelp                   Blue   Enchant Creature       dU2        U
  6079.    Target creature does not untap during its controller's untap phase if it
  6080.    attacked during its controller's last turn. Target creature becomes tapped
  6081.    when Tangle Kelp is cast.
  6082.  
  6083. Tarpan                        Green  Summon Tarpan          iC         G
  6084.    1/1, If Tarpan is put into the graveyard from play, gain 1 life.
  6085.  
  6086. Tawnos's Coffin               Artif  Artifact               qU1        4
  6087.    <3T>: Select a creature in play; that creature is considered out of play as
  6088.    long as Coffin remains tapped.  Hence the creature cannot be the target of
  6089.    spells and cannot receive damage, use special powers, attack, or defend.
  6090.    All counters and enchantments on the creature remain but are also out of
  6091.    play.  If coffin is untapped or removed, creature returns to play tapped.
  6092.    You may choose not to untap coffin during the untap phase.
  6093.  
  6094. Tawnos's Wand                 Artif  Artifact               g--UqU3    4
  6095.    <2T>: Target creature with power no greater than 2 becomes unblockable
  6096.    until end of turn.  Other effects may later be used to increase the
  6097.    creature's power beyond 2.   {AQ text: "<2T>: Make a creature of power no
  6098.    greater than 2 unblockable by all creatures except artifact creatures until
  6099.    end of turn.  Other cards may be used to increase target creature's power
  6100.    beyond 2 after defense is chosen."}
  6101.  
  6102. Tawnos's Weaponry             Artif  Artifact               g--UqU3    2
  6103.    <2T>: Target creature gets +1/+1 as long as Tawnos's Weaponry remains
  6104.    tapped.  You may choose not to untap Tawnos's Weaponry during your untap
  6105.    phase.   {AQ: "gains" instead of "gets", no "your" before "untap phase."}
  6106.  
  6107. Telekinesis                   Blue   Instant                lR1        UU
  6108.    Target creature deals no damage during combat this turn. Creature becomes
  6109.    tapped and may not untap as normal during its controller's next two untap
  6110.    phases.
  6111.  
  6112. Teleport                      Blue   Instant                lR1cU1     UUU
  6113.    Target creature cannot be blocked until end of turn. Play after attack is
  6114.    declared and before defense is chosen.
  6115.  
  6116. Tempest Efreet                Red    Summon Efreet          g--RlR1    1RRR
  6117.    3/3, <T>: Choose a card at random from target opponent's hand and put it in
  6118.    yours.  Bury Tempest Efreet in opponent's graveyard.  The change in
  6119.    ownership is permanent.  Play this ability as an interrupt.  Before you
  6120.    choose the card to be switched, the opponent may prevent effect by paying
  6121.    10 life or conceding game; if this is done, bury Tempest Efreet. Effects
  6122.    that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of
  6123.    life.  Remove Tempest Efreet from your deck before playing if not playing
  6124.    for ante.        {LG text: "<T>: Pick a card at random from opponent's hand
  6125.    and place it in yours. Bury Tempest Efreet in opponent's graveyard. The
  6126.    change in ownership is permanent. Play as an interrupt, but opponent may
  6127.    prevent effect by paying 10 life points or conceding game before the card
  6128.    to be switched is chosen--if this is done, Tempest Efreet is buried.
  6129.    Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter this
  6130.    loss of life. Remove this card from deck if not playing for ante."
  6131.  
  6132. Terror                        Black  Instant                gCCC       1B
  6133.    Bury target non-black, non-artifact creature.   {RV text: "Buries target
  6134.    creature.  Cannot target black creatures or artifact creatures."  A/B/UL
  6135.    text: "Destroys target creature without possibility of regeneration.  Does
  6136.    not affect black creatures and artifact creatures."}
  6137.  
  6138. Tetravus                      Artif  Artifact Creature      g--RqU1    6
  6139.    1/1, Flying.  When Tetravus comes into play, put three +1/+1 counters on
  6140.    it. During your upkeep, you may move each of these counters on or off of
  6141.    Tetravus, regardless of who controls them.  Counters that are removed
  6142.    become Tetravite tokens.  Treat these tokens as 1/1 artifact creatures with
  6143.    flying.  These creatures cannot have enchantments played on them and do not
  6144.    share any enchantments on Tetravus.   {AQ text: "Tetravus gets three +1/+1
  6145.    counters when cast.  During your upkeep, you may move each of these
  6146.    counters on or off of Tetravus. Counters moved off of Tetravus become
  6147.    independent 1/1 flying artifact creatures.  If such a creature dies, the
  6148.    counter is removed from play. Such creatures may not have enchantments cast
  6149.    on them, and they do not share any enchantments on Tetravus."}
  6150.  
  6151. Tetsuo Umezawa                Multi  Summon Legend          lR1        RBU
  6152.    3/3, <RBBUT>: Destroy target tapped creature or target blocking creature.
  6153.    Tetsuo may not be a target of an enchant creature spell.
  6154.  
  6155. Thallid                       Green  Summon Fungus          fC4        G
  6156.    1/1, During your upkeep, put a spore counter on Thallid. <0>: Remove three
  6157.    spore counters from Thallid to put a Saproling token into play. Treat this
  6158.    token as a 1/1 green creature.
  6159.  
  6160. Thallid Devourer              Green  Summon Fungus          fU3        1GG
  6161.    2/2, During your upkeep, put a spore counter on Thallid Devourer. <0>:
  6162.    Remove three spore counters from Thallid Devourer to put a Saproling token
  6163.    into play.  Treat this token as a 1/1 green creature. <0>: Sacrifice a
  6164.    Saproling to give Thallid Devourer +1/+2 until end of turn.
  6165.  
  6166. The Abyss                     Black  Enchant World          lR1        3B
  6167.    All players bury one target non-artifact creature under their control, if
  6168.    they have any, during their upkeep.
  6169.  
  6170. The Brute                     Red    Enchant Creature       g--ClC1    1R
  6171.    Target creature gets +1/+0. <RRR>: Regenerate target creature The Brute
  6172.    enchants.       {LG: "gets" instead of "gains", "<RRR>: Regenerates."}
  6173.  
  6174. The Fallen                    Black  Summon Fallen          dU2cU3     1BBB
  6175.    2/3, During its controller's upkeep, The Fallen does 1 damage to each
  6176.    opponent it has previously damaged.
  6177.  
  6178. The Hive                      Artif  Artifact               gRRR       5
  6179.    <5T>: Put a Wasp token into play.  Treat this token as a 1/1 artifact
  6180.    creature with flying.     {A/B/UL/RV text: "<5T>: Creates one Giant Wasp, a
  6181.    1/1 flying creature. Represent Wasps with tokens, making sure to indicate
  6182.    when each wasp is tapped.  Wasps can't attack during the turn created.
  6183.    Treat Wasps like artifact creatures in every way, except that they are
  6184.    removed from the game entirely if they ever leave play.  If the Hive is
  6185.    destroyed, the Wasps must still be killed individually."}
  6186.  
  6187. The Lady of the Mountain      Multi  Summon Legend          lU1        4GR
  6188.    5/5
  6189.  
  6190. The Rack                      Artif  Artifact               g-UUqU3    1
  6191.    At the end of target opponent's upkeep, The Rack deals that player 1 damage
  6192.    for each card in his or her hand fewer than three.  {AQ/RV text: "If
  6193.    opponent has fewer than three cards in hand during his or her upkeep, the
  6194.    Rack does 1 damage to opponent for each card fewer than three."}
  6195.  
  6196. The Tabernacle at Pend. Vale  Land  Legendary Land          R1
  6197.    All creatures now require an upkeep cost of <1> in addition to any other
  6198.    upkeep costs they may have. If the upkeep cost for a creature is not paid,
  6199.    the creature is destroyed.
  6200.  
  6201. The Wretched                  Black  Summon Wretched        lR1cU1     3BB
  6202.    2/5, At the end of combat take control of all creatures that blocked The
  6203.    Wretched. The Wretched does not tap or untap these creatures. You lose
  6204.    control of these creatures if The Wretched leaves play or if you lose
  6205.    control of The Wretched.
  6206.  
  6207. Thelon's Chant                Green  Enchantment            fU3        1GG
  6208.    During your upkeep, pay <G> or bury Thelon's Chant. Whenever a player puts
  6209.    a swamp into play, Thelon's Chant deals 3 damage to him or her unless that
  6210.    player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she controls.
  6211.  
  6212. Thelon's Curse                Green  Enchantment            fU1        GG
  6213.    Blue creatures do not untap as normal during their controller's untap
  6214.    phase. During his or her upkeep, a blue creature's controller may pay an
  6215.    additional <U> to untap it. Each creature may be untapped in this way only
  6216.    once per turn.
  6217.  
  6218. Thelonite Druid               Green  Summon Cleric          fU3        2G
  6219.    1/1, <1GT>: Sacrifice a creature to turn all your forests into 2/3
  6220.    creatures until end of turn. The forests still count as lands but may not
  6221.    be tapped for mana if they were brought into play this turn.
  6222.  
  6223. Thelonite Monk                Green  Summon Cleric          fU1        2GG
  6224.    1/2, <T>: Sacrifice a green creature to turn a target land into a basic
  6225.    forest. Mark changed land with a counter.
  6226.  
  6227. Thermokarst                   Green  Sorcery                iU         1GG
  6228.    Destroy target land.  If that land is a snow-covered land, gain 1 life.
  6229.  
  6230. Thicket Basilisk              Green  Summon Basilisk        gUUU       3GG
  6231.    2/4, At the end of combat, destroy all non-wall creatures blocking or
  6232.    blocked by Basilisk.   {A/B/UL/RV text: "Any non-wall creature blocking
  6233.    Basilisk is destroyed, as is any creature blocked by basilisk.  Creatures
  6234.    destroyed this way deal their damage before dying."}
  6235.  
  6236. Thorn Thallid                 Green  Summon Fungus          fC4        1GG
  6237.    2/2, During your upkeep, put a spore counter on Thorn Thallid. <0>: Remove
  6238.    three spore counters from Thorn Thallid to have it deal 1 damage to any
  6239.    target.
  6240.  
  6241. Thoughtlace                   Blue   Interrupt              gRRR       U
  6242.    Change the color of target spell or target permanent to blue.  Costs to
  6243.    cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
  6244.    {A/B/UL/RV text: "Changes the color of one card either being played or
  6245.    already in play to blue.  Cost to cast, tap, maintain, or use a special
  6246.    ability of target card remains entirely unchanged."}
  6247.  
  6248. Thoughtleech                  Green  Enchantment            iU         GG
  6249.    Whenever an island controlled by target opponent becomes tapped, gain 1
  6250.    life.
  6251.  
  6252. Throne of Bone                Artif  Artifact               gUUU       1
  6253.    <1>: Gain 1 life for a successfully cast black spell. Use this effect
  6254.    either when the spell is cast or later in the turn but only once for each
  6255.    black spell cast.       {RV text: "<1>: Any black spell cast gives you 1
  6256.    life.  Can only give 1 life each time a black spell is cast."  A/B/UL text:
  6257.    "<1>: Any black spell cast by any player gives you 1 life."}
  6258.  
  6259. Thrull Champion               Black  Summon Thrull          fU1        4B
  6260.    2/2, All Thrulls get +1/+1. <T>: Take control of a target Thrull. You lose
  6261.    control of target Thrull if Thrull Champion leaves play or you lose control
  6262.    of Thrull Champion.
  6263.  
  6264. Thrull Retainer               Black  Enchant Creature       fU3        B
  6265.    Target creature gets +1/+1. Sacrifice Thrull Retainer to regenerate the
  6266.    creature it enchants.
  6267.  
  6268. Thrull Wizard                 Black  Summon Thrull          fU3        2B
  6269.    1/1, <1B>: Counters a target black spell if caster of target spell does not
  6270.    pay an additional <B> or <3>. Play this ability as an interrupt.
  6271.  
  6272. Thunder Spirit                White  Summon Spirit          lR1        1WW
  6273.    2/2, First strike, flying.
  6274.  
  6275. Thunder Wall                  Blue   Summon Wall            iU         1UU
  6276.    0/2, Flying. <U>: +1/+1 until end of turn.
  6277.  
  6278. Tidal Flats                   Blue   Enchantment            fC3        U
  6279.    <UU>: All your creatures that are blocking any non-flying creatures gain
  6280.    first strike until end of turn. The attacking player may pay <1> for each
  6281.    attacking creature to prevent Tidal Flats from giving that creature's
  6282.    blockers first strike.
  6283.  
  6284. Tidal Influence               Blue   Enchantment            fU3        2U
  6285.    Put a tide counter on Tidal Influence when it is brought into play and
  6286.    during your upkeep. If there is one tide counter on Tidal Influence, all
  6287.    blue creatures get -2/-0. If there are three tide counters on Tidal
  6288.    Influence, all blue creatures get +2/+0. When there are four tide counters
  6289.    on Tidal Influence, remove them all. You may not cast Tidal Influence if
  6290.    there is another Tidal Influence in play.
  6291.  
  6292. Timber Wolves                 Green  Summon Wolves          gRRR       G
  6293.    1/1, Banding. {A/B/UL/RV: "Bands"}
  6294.  
  6295. Timberline Ridge              Land   Land                   iR
  6296.    If there are any depletion counters on Timberline Ridge, it does not untap
  6297.    during your untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a
  6298.    depletion counter from Timberline Ridge. <T>: Add <R> to your mana pool.
  6299.    Put a depletion counter on Timberline Ridge. <T>: Add <G> to your mana
  6300.    pool.  Put a depletion counter on Timberline Ridge.
  6301.  
  6302. Time Bomb                     Artif  Artifact               iR         4
  6303.    During your upkeep, put a time counter on Time Bomb. <1T>: Sacrifice Time
  6304.    Bomb to have it deal * damage to each creature and player, where * is equal
  6305.    to the number of time counters on Time Bomb.
  6306.  
  6307. Time Elemental                Blue   Summon Elemental       g--RlR1    2U
  6308.    0/2, <2UUT>: Return target permanent to owner's hand.  You cannot use this
  6309.    ability on permanents with enchantment cards played on them.  If Time
  6310.    Elemental blocks or attacks, destroy it at end of combat.  In this case,
  6311.    Time Elemental deals 5 damage to its controller.   {LG text: "<2UUT>:
  6312.    Return target permanent to owner's hand. Cannot target permanents with
  6313.    enchantment cards played on them. If Time Elemental blocks or attacks it is
  6314.    destroyed and does 5 damage to controller." ERRATA: read LG card like 4E
  6315.    one.}
  6316.  
  6317. Time Vault                    Artif  Artifact               gR--       2
  6318.    <T>: Gain an additional turn after the current one.  Time Vault doesn't
  6319.    untap normally during untap phase; to untap it, you must skip a turn.  Time
  6320.    Vault begins tapped.
  6321.  
  6322. Time Walk                     Blue   Sorcery                gR--       1U
  6323.    Take an extra turn after this one.
  6324.  
  6325. Timetwister                   Blue   Sorcery                gR--       2U
  6326.    Set Timetwister aside in a new graveyard pile.  Shuffle your hand, library,
  6327.    and graveyard together into a new library and draw a new hand of seven
  6328.    cards, leaving all cards in play where they are; opponent must do the same.
  6329.  
  6330. Tinder Wall                   Green  Summon Wall            iC         G
  6331.    0/3, <0>: Sacrifice Tinder Wall to add <RR> to your mana pool.  Play this
  6332.    ability as an interrupt.  <R>: Sacrifice Tinder Wall to have it deal 2
  6333.    damage to target creature it blocks.
  6334.  
  6335. Titania's Song                Green  Enchantment            g-RRqU3    3G
  6336.    All non-creature artifacts lose all their usual abilities and become
  6337.    artifact creatures with toughness and power each equal to their casting
  6338.    costs.  If Titania's Song leaves play, artifacts return to normal just
  6339.    before the untap phase of the next turn.    {AQ/RV: "in play" before
  6340.    "lose", "both" instead of "each"}
  6341.  
  6342. Tivadar's Crusade             White  Sorcery                dU2        1WW
  6343.    All Goblins are destroyed.  {ERRATA: Dennis Detwiller's name is
  6344.    misspelled.}
  6345.  
  6346. Tobias Andrion                Multi  Summon Legend          lU1cC1     3UW
  6347.    4/4
  6348.  
  6349. Tolaria                       Land   Legendary Land         lU2
  6350.    <T>: Add <U> to your mana pool. <T>: During upkeep remove the banding or
  6351.    bands with other ability from target creature until end of turn.
  6352.  
  6353. Tor Giant                     Red    Summon Giant           iC         3R
  6354.    3/3
  6355.  
  6356. Tor Wauki                     Multi  Summon Legend          lU1cC1     2BBR
  6357.    3/3, <T>: Tor Wauki does 2 damage to target attacking or blocking creature.
  6358.  
  6359. Tormod's Crypt                Artif  Artifact               dU2cC2     0
  6360.    <T>: Sacrifice Tormod's Crypt to remove all cards in target player's
  6361.    graveyard from the game.
  6362.  
  6363. Torsten Von Ursus             Multi  Summon Legend          lU1        3WGG
  6364.    5/5
  6365.  
  6366. Total War                     Red    Enchantment            iR         3R
  6367.    Whenever any player declares an attack, destroy all untapped non-wall
  6368.    creatures that player controls that don't attack.  Do not destroy creatures
  6369.    the player did not control at the beginning of the turn.
  6370.  
  6371. Touch of Darkness             Black  Instant                lU1        B
  6372.    Changes the color of one or more target creatures to black until end of
  6373.    turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost to tap,
  6374.    maintain, or to use a special ability of target creatures remains entirely
  6375.    unchanged.
  6376.  
  6377. Touch of Death                Black  Sorcery                iC         2B
  6378.    Touch of Death deals 1 damage to target player, and you gain 1 life. Draw a
  6379.    card at the beginning of the next turn's upkeep.
  6380.  
  6381. Touch of Vitae                Green  Instant                iU         2G
  6382.    Target creature may untap one additional time this turn.  That creature may
  6383.    attack or use abilities that require <T> as part of the activation cost
  6384.    this turn.  Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
  6385.  
  6386. Tourach's Chant               Black  Enchantment            fU3        1BB
  6387.    During your upkeep, pay <B> or bury Tourach's Chant. Whenever a player puts
  6388.    a forest into play, Tourach's Chant deals 3 damage to him or her unless
  6389.    that player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she controls.
  6390.  
  6391. Tourach's Gate                Black  Enchant Land           fU1        1BB
  6392.    Can only be played on a target land you control. Sacrifice a Thrull to put
  6393.    three time counters on Tourach's Gate. During your upkeep, remove a time
  6394.    counter from Tourach's Gate. If there are no counters on Tourach's Gate,
  6395.    bury it. <0>: Tap land Tourach's Gate enchants. All attacking creatures you
  6396.    control get +2/-1 until end of turn.   {ERRATA: The fast effect should read
  6397.    "<0>: Tap target land Tourach's Gate enchants to give all your attacking
  6398.    creatures +2/-1 until end of turn."}
  6399.  
  6400. Tower of Coireall             Artif  Artifact               dU2        2
  6401.    <T>: Target creature cannot be blocked by walls until end of turn.
  6402.  
  6403. Tracker                       Green  Summon Tracker         dU1        2G
  6404.    2/2, <GGT>: Tracker does an amount of damage equal to its power to target
  6405.    creature. Target creature does an amount of damage equal to its power to
  6406.    Tracker.
  6407.  
  6408. Trailblazer                   Green  Instant                iR         2GG
  6409.    Target creature cannot be blocked this turn.
  6410.  
  6411. Tranquility                   Green  Sorcery                gCCC       2G
  6412.    Destroy all enchantments.  {A/B/UL/RV text: "All enchantments in play must
  6413.    be discarded."  A/B/UL: Misspelled Shuler.  ERRATA: all versions should
  6414.    have 4E text.}
  6415.  
  6416. Transmutation                 Black  Instant                lC1cC3     1B
  6417.    Until end of turn, target creature's power and toughness are switched.
  6418.    Effects that alter power alter toughness instead, and vice versa.
  6419.  
  6420. Transmute Artifact            Blue   Sorcery                qU3        UU
  6421.    Search through your library for one artifact and immediately place it into
  6422.    play; also, choose any artifact in play that you control and place it in
  6423.    its owner's graveyard.  If the new artifact has a casting cost greater than
  6424.    that of the discarded one, you must pay the difference or Transmute
  6425.    Artifact fails and both artifacts are discarded.  Shuffle your library
  6426.    after playing this card.     {The ERRATA for this card is probably
  6427.    (hopefully) wrong in Duelist #4; the (probably) correct errata is that the
  6428.    artifact placed in the graveyard is a sacrifice, but still made at
  6429.    resolution time, after you've chosen a card from your library.}
  6430.  
  6431. Triassic Egg                  Artif  Artifact               lR1cU1     4
  6432.    <3T>: Put one counter on Triassic Egg. If there are at least two such
  6433.    counters, you may sacrifice Triassic Egg to take any creature from your
  6434.    hand or graveyard and put it directly into play. Treat this creature as
  6435.    though it were just summoned.
  6436.  
  6437. Triskelion                    Artif  Artifact Creature      g--RqU1    6
  6438.    1/1, When Triskelion comes into play, put three +1/+1 counters on it. <0>:
  6439.    Remove one of these counters from Triskelion to have Triskelion deal 1
  6440.    damage to target creature or player.       {AQ text: "Triskelion gets three
  6441.    +1/+1 counters when cast.  Controller may discard a +1/+1 counter at any
  6442.    time to do 1 damage to any target."}
  6443.  
  6444. Tropical Island               Land   Land                   gRR-
  6445.    <T>: Add either <G> or <U> to your mana pool.  Counts as both forest and
  6446.    islands and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  6447.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  6448.    these land types, the other land type is unaffected.      {A/B/UL text:
  6449.    "Counts as both forest and islands and is affected by spells that affect
  6450.    either.  Tap to add either <G> or <U> to your mana pool." Alpha: artwork
  6451.    miscredited to Mark Poole, should be Jesper Myrfors.}
  6452.  
  6453. Tsunami                       Green  Sorcery                gUUU       3G
  6454.    Destroy all islands.  {A/B/UL/RV text: "All islands in play are
  6455.    destroyed."}
  6456.  
  6457. Tuknir Deathlock              Multi  Summon Legend          lR1        GGRR
  6458.    2/2, Flying <GRT>: Target creature gains +2/+2 until end of turn.
  6459.  
  6460. Tundra                        Land   Land                   gRR-
  6461.    <T>: Add either <U> or <W> to your mana pool.  Counts as both islands and
  6462.    plains and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  6463.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  6464.    these land types, the other land type is unaffected.      {A/B/UL text:
  6465.    "Counts as both islands and plains and is affected by spells that affect
  6466.    either.  Tap to add either <U> or <W> to your mana pool."}
  6467.  
  6468. Tundra Wolves                 White  Summon Wolves          g--ClC2    W
  6469.    1/1, First strike
  6470.  
  6471. Tunnel                        Red    Instant                gUUU       R
  6472.    Bury target wall. {RV text: "Buries one wall."  A/B/UL text: "Destroys 1
  6473.    wall.  Target wall cannot be regenerated."}
  6474.  
  6475. Twiddle                       Blue   Instant                gC-C       U
  6476.    Tap or untap target land, artifact, or creature.  {B/UL text: "Caster may
  6477.    tap or untap any one land, creature, or artifact in play.  No effects are
  6478.    generated by the target card."  Alpha: like beta but 2nd sentence missing.}
  6479.  
  6480. Two-Headed Giant of Foriys    Red    Summon Giant           gR--       4R
  6481.    4/4, Trample.  May block two attacking creatures; divide damage between
  6482.    them however controller likes.
  6483.  
  6484. Typhoon                       Green  Sorcery                lR1        2G
  6485.    Typhoon does 1 damage to each opponent for each island he or she controls.
  6486.  
  6487. Uncle Istvan                  Black  Summon Uncle Istvan    g--UdU2    1BBB
  6488.    1/3, All damage done to Uncle Istvan by creatures is reduced to 0.
  6489.  
  6490. Underground River             Land   Land                   iR
  6491.    <T>: Add <1> to your mana pool. <T>: Add <U> to your mana pool.
  6492.    Underground River deals 1 damage to you. <T>: Add <B> to your mana pool.
  6493.    Underground River deals 1 damage to you.
  6494.  
  6495. Underground Sea               Land   Land                   gRR-
  6496.    <T>: Add either <B> or <U> to your mana pool.  Counts as both swamp and
  6497.    islands and is affected by spells that affect either.  If a spell destroys
  6498.    one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of
  6499.    these land types, the other land type is unaffected.       {A/B/UL text:
  6500.    "Counts as both swamp and islands and is affected by spells that affect
  6501.    either.  Tap to add either <B> or <U> to your mana pool."}
  6502.  
  6503. Undertow                      Blue   Enchantment            lU1        2U
  6504.    Creatures with islandwalk may be blocked as if they did not have this
  6505.    ability.
  6506.  
  6507. Underworld Dreams             Black  Enchantment            lU1        BBB
  6508.    Underworld Dreams does one damage to opponent for each card he or she
  6509.    draws.
  6510.  
  6511. Unholy Citadel                Land   Land                   lU1
  6512.    All your black legends gain bands with other legends.
  6513.  
  6514. Unholy Strength               Black  Enchant Creature       gCCC       B
  6515.    Target creature gets +2/+1. {A/B/UL/RV: "gains" instead of "gets".  A/B/UL:
  6516.    Misspelled Shuler.  4th edition has new artwork: burning pentagram in
  6517.    background was removed.}
  6518.  
  6519. Unstable Mutation             Blue   Enchant Creature       g-CCnC5    U
  6520.    Target creature gets +3/+3.  During each of its controller's upkeeps, put a
  6521.    -1/-1 counter on the creature.  These counters remain even if Unstable
  6522.    Mutation is removed.         {RV text: "Target creature gains +3/+3.
  6523.    During the upkeep phase of each of its controller's turns, put a -1/-1
  6524.    counter on the creature.  These counters remain even if this enchantment is
  6525.    removed before the creature dies."  AN like RV with second sentence: "Each
  6526.    round, put a -1/-1 counter on the creature during its controller's
  6527.    upkeep."}
  6528.  
  6529. Unsummon                      Blue   Instant                gCCC       U
  6530.    Return target creature to owner's hand.  {RV text: "Return creature to
  6531.    owner's hand; enchantments on target creature are discarded."  B/UL like
  6532.    RV, but no "target", and add "Unsummon cannot be played during the
  6533.    damage-dealing phase of an attack", and Misspelled Shuler.  Alpha: like
  6534.    beta but with "CARD ed" instead of "discarded".  A/B/UL/RV ERRATA: replace
  6535.    "discarded" with "destroyed".}
  6536.  
  6537. Untamed Wilds                 Green  Sorcery                g--UlU1    2G
  6538.    Search your library for any one basic land and put it directly into play.
  6539.    This does not count towards your one land per turn limit. Reshuffle your
  6540.    library afterwards.  {LG: no "directly"}
  6541.  
  6542. Updraft                       Blue   Instant                iU         1U
  6543.    Target creature gains flying until end of turn.  Draw a card at the
  6544.    beginning of the next turn's upkeep.
  6545.  
  6546. Ur-Drago                      Multi  Summon Legend          lR1        3BBUU
  6547.    4/4, First strike.  Creatures with swampwalk may be blocked as if they did
  6548.    not have this ability.
  6549.  
  6550. Urborg                        Land   Legendary Land         lU2
  6551.    <T>: Add <B> to your mana pool. <T>: Remove first strike ability or
  6552.    swampwalk ability from target creature until end of turn.
  6553.  
  6554. Urza's Avenger                Artif  Artifact Creature      g--RqU1    6
  6555.    4/4, <0>: Urza's Avenger gets -1/-1 until end of turn and your choice of
  6556.    flying, banding, first strike, or trample until end of turn.        {AQ
  6557.    text: "<0>: Avenger loses -1/-1 and gains one of your choice of flying,
  6558.    banding, first strike, or trample until end of turn.  Attribute losses and
  6559.    ability gains are cumulative."}
  6560.  
  6561. Urza's Bauble                 Artif  Artifact               iU         0
  6562.    <T>: Sacrifice Urza's Bauble to choose a card at random from target
  6563.    player's hand; look at that card.  Ignore this ability if that player has
  6564.    no cards left in hand.  Draw a card at the beginning of the next turn's
  6565.    upkeep.
  6566.  
  6567. Urza's Chalice                Artif  Artifact               qC4        1
  6568.    <1>: Any artifact cast by any player gives you 1 life.  Can only give 1
  6569.    life each time an artifact is cast.
  6570.  
  6571. Urza's Mine                   Land   Land                   qC6cC1
  6572.    Tap to add 1 colorless mana to your mana pool.  If you have Urza's Mine,
  6573.    Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to add 2
  6574.    colorless mana to your mana pool.  {Four different artworks exist; the
  6575.    Bathyscape and Tower are C2 while the Tunnel Mouth and Pulley are C1.}
  6576.  
  6577. Urza's Miter                  Artif  Artifact               qU1        3
  6578.    <3>: Draw one card from your library every time an artifact of yours goes
  6579.    to the graveyard.  Can only let you draw one card per artifact destruction.
  6580.    May not be used when you destroy an artifact to gain benefits from another
  6581.    card.         {ERRATA: the last sentence should say: "May not be used when
  6582.    an artifact was placed in the graveyard due to being sacrificed."}
  6583.  
  6584. Urza's Power Plant            Land   Land                   qC6cC1
  6585.    Tap to add 1 colorless mana to your mana pool.  If you have Urza's Mine,
  6586.    Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to add 2
  6587.    colorless mana to your mana pool.  {Four different artworks exist; the
  6588.    "insect" and "sphere" ones are C2 while the others are C1.}
  6589.  
  6590. Urza's Tower                  Land   Land                   qC5cC1
  6591.    Tap to add 1 colorless mana to your mana pool.  If you have Urza's Mine,
  6592.    Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to add 3
  6593.    colorless mana to your mana pool.  {Four different artworks exist; the one
  6594.    with forest is a C2 while the others are C1's.}
  6595.  
  6596. Uthden Troll                  Red    Summon Troll           gUUU       2R
  6597.    2/2, <R>: Regenerate.  {A/B/UL/RV: "<R>: Regenerates"  A/B/UL: Misspelled
  6598.    Shuler}
  6599.  
  6600. Vaevictis Asmadi              Multi  Summon Elder Dragon    lR1cU1     2BBRRGG
  6601.    7/7, Flying. <B>: Gain +1/+0 until end of turn. <R>: Gain +1/+0 until end
  6602.    of turn. <G>: Gain +1/+0 until end of turn. Pay <BRG> during your upkeep or
  6603.    Vaevictis Asmadi is buried.
  6604.  
  6605. Vampire Bats                  Black  Summon Bats            g--ClC2    B
  6606.    0/1, Flying. <B>: +1/+0 until end of turn. You cannot spend more than <BB>
  6607.    in this way each turn.    {LG 2nd sentence: "No more than <BB> may be spent
  6608.    in this way per turn."}
  6609.  
  6610. Veldt                         Land   Land                   iR
  6611.    If there are any depletion counters on Veldt, it does not untap during your
  6612.    untap phase.  At the beginning of your upkeep, remove a depletion counter
  6613.    from Veldt. <T>: Add <W> to your mana pool.  Put a depletion counter on
  6614.    Veldt. <T>: Add <G> to your mana pool.  Put a depletion counter on Veldt.
  6615.  
  6616. Venarian Gold                 Blue   Enchant Creature       lC1        XUU
  6617.    Put X counters on target creature. Target creature becomes tapped when
  6618.    Venarian Gold is cast. Creature does not untap as normal if it has any of
  6619.    these counters on it. Remove one counter during creature's controller's
  6620.    upkeep phase.  {ERRATA:  "Put X counters on Venarian Gold...."}
  6621.  
  6622. Venom                         Green  Enchant Creature       g--CdC3    1GG
  6623.    At the end of combat, destroy all non-wall creatures blocking or blocked by
  6624.    target creature.    {DK text: "All non-wall creatures target creature
  6625.    blocks or is blocked by are destroyed at the end of combat."}
  6626.  
  6627. Venomous Breath               Green  Instant                iU         3G
  6628.    At end of combat, destroy all creatures blocking or blocked by target
  6629.    creature this turn.
  6630.  
  6631. Verduran Enchantress          Green  Summon Enchantress     gRRR       1GG
  6632.    0/2, <0>: Draw a card when you successfully cast an enchantment.  Use this
  6633.    effect only once for each enchantment cast.       {A/B/UL/RV text: "While
  6634.    Enchantress is in play, you may immediately draw a card from your library
  6635.    each time you cast an enchantment."}
  6636.  
  6637. Vertigo                       Red    Instant                iU         R
  6638.    Vertigo deals 2 damage to target creature with flying; that creature loses
  6639.    flying until end of turn.
  6640.  
  6641. Vesuvan Doppelganger          Blue   Summon Doppelganger    gRR-       3UU
  6642.    */*, Upon summoning, Doppelganger acquires all characteristics except color
  6643.    of any one creature in play on either side; any creature enchantments on
  6644.    the original creature are not copied.  During controller's upkeep,
  6645.    Doppelganger may take on the characteristics of a different creature in
  6646.    play instead.  Doppelganger may continue to copy a creature even after that
  6647.    creature leaves play, but if it switches it won't be able to switch back.
  6648.    {A/B/UL: all "normal" characteristics; "except color" in (); "any
  6649.    enchantments" - no "creature"}
  6650.  
  6651. Veteran Bodyguard             White  Summon Bodyguard       gRR-       3WW
  6652.    2/5, Unless Bodyguard is tapped, any damage done to you by unblocked
  6653.    creatures is done instead to Bodyguard.  You may not take this damage
  6654.    yourself, though you can prevent it if possible.  No more than one
  6655.    Bodyguard of your choice can take damage for you in this manner each turn.
  6656.    {A/B/UL: Last sentence not present; Misspelled Shuler}
  6657.  
  6658. Vexing Arcanix                Artif  Artifact               iR         4
  6659.    <3T>: Target player names a card and then turns over the top card of his or
  6660.    her library.  If that is the card named, put it into the player's hand.
  6661.    Otherwise, put it into the player's graveyard, and Vexing Arcanix deals 2
  6662.    damage to that player.
  6663.  
  6664. Vibrating Sphere              Artif  Artifact               iR         4
  6665.    During your turn, all creatures you control get +2/+0.  During all other
  6666.    turns, all creatures you control get -0/-2.
  6667.  
  6668. Visions                       White  Sorcery                g--UlU1    W
  6669.    Look at the top five cards of any library.  You may then shuffle that
  6670.    library.  {LG text: "You may look at the top five cards of any library. You
  6671.    may then choose to shuffle that library."}
  6672.  
  6673. Vodalian Knights              Blue   Summon Merfolk         fU1        1UU
  6674.    2/2, First strike.  <U>: Flying until end of turn.  Vodalian Knights may
  6675.    not attack unless opponent controls at least one island.  Bury Vodalian
  6676.    Knights if you control no islands.
  6677.  
  6678. Vodalian Mage                 Blue   Summon Merfolk         fC3        2U
  6679.    1/1, <UT>: Counters a target spell if caster of target spell does not pay
  6680.    an additional <1>. Play this ability as an interrupt.
  6681.  
  6682. Vodalian Soldiers             Blue   Summon Merfolk         fC4        1U
  6683.    1/2
  6684.  
  6685. Vodalian War Machine          Blue   Summon Wall            fU1        1UU
  6686.    0/4, <0>: Tap target Merfolk you control to allow Vodalian War machine to
  6687.    attack this turn or to give Vodalian War Machine +2/+1 until end of turn.
  6688.    If Vodalian War Machine is put in the graveyard, all Merfolk tapped in this
  6689.    manner this turn are destroyed.
  6690.  
  6691. Volcanic Eruption             Blue   Sorcery                gRRR       XUUU
  6692.    Destroy X target mountains.  Volcanic Eruption deals 1 damage to each
  6693.    creature and player for each mountain put into the graveyard in this way.
  6694.    {RV text: "Destroys X mountains of your choice, and does 1 damage to each
  6695.    player and each creature in play for each mountain destroyed." A/B/UL: like
  6696.    RV, but with "X" instead of "1" and no "for each mountain destroyed", and
  6697.    Misspelled Shuler.}
  6698.  
  6699. Volcanic Island               Land   Land                   gRR-
  6700.    <T>: Add either <U> or <R> to your mana pool.  Counts as both islands and
  6701.    mountains and is affected by spells that affect either.  If a spell
  6702.    destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters
  6703.    one of these land types, the other land type is unaffected.   {B/UL text:
  6704.    Counts as both islands and mountains and is affected by spells that affect
  6705.    either.  Tap to add either <U> or <R> to your mana pool."  This card is
  6706.    missing from the Alpha printing.}
  6707.  
  6708. Voodoo Doll                   Artif  Artifact               lR1cU1     6
  6709.    Put one counter on Voodoo Doll during your upkeep. If Voodoo Doll is not
  6710.    tapped at end of your turn, it does X damage to you and is destroyed. X
  6711.    equals the number of counters on Voodoo Doll. <XXT>: Voodoo Doll does X
  6712.    damage to any one target.      {ERRATA: During controller's upkeep, a
  6713.    counter must be added before the effect may be activated.}
  6714.  
  6715. Walking Dead                  Black  Summon Walking Dead    lC1        1B
  6716.    1/1, <B>: Regenerates
  6717.  
  6718. Walking Wall                  Artif  Artifact Creature      iU         4
  6719.    0/6, Counts as a wall   <3>: Walking Wall gets +3/-1 until end of turn and
  6720.    can attack this turn. Walking Wall cannot attack the turn it comes under
  6721.    your control.  Use this ability only once a turn.
  6722.  
  6723. Wall of Air                   Blue   Summon Wall            gUUU       1UU
  6724.    1/5, Flying
  6725.  
  6726. Wall of Bone                  Black  Summon Wall            gUUU       2B
  6727.    1/4, <B>: Regenerate. {A/B/UL/RV: "<B>: Regenerates"}
  6728.  
  6729. Wall of Brambles              Green  Summon Wall            gUUU       2G
  6730.    2/3, <G>: Regenerate.  {A/B/UL/RV: "<G>: Regenerates"}
  6731.  
  6732. Wall of Caltrops              White  Summon Wall            lC1        1W
  6733.    2/1, If Wall of Caltrops and one or more other walls join to block an
  6734.    attacker AND no other creatures besides walls block that attacker, Wall of
  6735.    Caltrops gains banding ability until end of turn.
  6736.  
  6737. Wall of Dust                  Red    Summon Wall            g--UlU1    2R
  6738.    1/4, No creature blocked by Wall of Dust may attack during its controller's
  6739.    next turn.       {LG text: "Creatures blocked by Wall of Dust cannot attack
  6740.    during your opponent's next turn. Use counters to mark these creatures."}
  6741.  
  6742. Wall of Earth                 Red    Summon Wall            lC2        1R
  6743.    0/6
  6744.  
  6745. Wall of Fire                  Red    Summon Wall            gUUU       1RR
  6746.    0/5, <R>: +1/+0 until end of turn.  {RV only: no "until end of turn."}
  6747.  
  6748. Wall of Heat                  Red    Summon Wall            lC1cC3     2R
  6749.    2/6
  6750.  
  6751. Wall of Ice                   Green  Summon Wall            gUUU       2G
  6752.    0/7
  6753.  
  6754. Wall of Lava                  Red    Summon Wall            iU         1RR
  6755.    1/3, <R>: +1/+1 until end of turn
  6756.  
  6757. Wall of Light                 White  Summon Wall            lU1        2W
  6758.    1/5, Protection from black
  6759.  
  6760. Wall of Opposition            Red    Summon Wall            lR1cU3     3RR
  6761.    0/6, <1>: +1/+0 until end of turn.
  6762.  
  6763. Wall of Pine Needles          Green  Summon Wall            iU         3G
  6764.    3/3, <G>: Regenerate.
  6765.  
  6766. Wall of Putrid Flesh          Black  Summon Wall            lU1        2B
  6767.    2/4, Protection from white.  Damage done to wall by creatures with
  6768.    enchantment cards played on them is reduced to 0.
  6769.  
  6770. Wall of Shadows               Black  Summon Wall            lC2cC3     1BB
  6771.    0/1, Damage Wall of Shadows receives from creatures it blocks is reduced to
  6772.    0. Effects that target only walls may not target Wall of Shadows.
  6773.  
  6774. Wall of Shields               Artif  Artifact Creature      iU         3
  6775.    0/4, Banding, counts as a wall.
  6776.  
  6777. Wall of Spears                Artif  Artifact Creature      g--CqU3    3
  6778.    2/3, First strike, counts as a wall.
  6779.  
  6780. Wall of Stone                 Red    Summon Wall            gUUU       1RR
  6781.    0/8
  6782.  
  6783. Wall of Swords                White  Summon Wall            gUUU       3W
  6784.    3/5, Flying
  6785.  
  6786. Wall of Tombstones            Black  Summon Wall            lU1        1B
  6787.    0/1+*, At the end of your upkeep, the * below is set to the number of
  6788.    creatures in your graveyard.
  6789.  
  6790. Wall of Vapor                 Blue   Summon Wall            lC2cC3     3U
  6791.    0/1, Damage done to Wall of Vapor by creatures it blocks is reduced to 0.
  6792.  
  6793. Wall of Water                 Blue   Summon Wall            gUUU       1UU
  6794.    0/5, <U>: +1/+0 until end of turn.   {RV only: no "until end of turn."}
  6795.  
  6796. Wall of Wonder                Blue   Summon Wall            lU1cU3     2UU
  6797.    1/5, <2UU>: Gain +4/-4 and allow Wall of Wonder to attack this turn.
  6798.  
  6799. Wall of Wood                  Green  Summon Wall            gCCC       G
  6800.    0/3
  6801.  
  6802. Wand of Ith                   Artif  Artifact               dU2        4
  6803.    <3T>: Look at one card at random from target player's hand. If the card is
  6804.    not a land, target player must choose either to discard it or pay an amount
  6805.    of life equal to its casting cost. If the card is a land, target player
  6806.    must choose either to discard it or pay 1 life. Effects that prevent or
  6807.    redirect damage may not be used to counter this loss of life. Can only be
  6808.    used during controller's turn.
  6809.  
  6810. Wanderlust                    Green  Enchant Creature       gUUU       2G
  6811.    Wanderlust deals 1 damage to target creature's controller during that
  6812.    player's upkeep.    {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals".  RV: "his or
  6813.    her" instead of "that player's".  A/B/UL: "that player's" omitted.}
  6814.  
  6815. War Barge                     Artif  Artifact               dU2        4
  6816.    <3>: Target creature gains islandwalk until end of turn. If War Barge
  6817.    leaves play this turn, target creature is buried.
  6818.  
  6819. War Chariot                   Artif  Artifact               iU         3
  6820.    <3T>: Target creature gains trample until end of turn.
  6821.  
  6822. War Elephant                  White  Summon Elephant        nC4cC3     3W
  6823.    2/2, Trample, bands.  {The AN card appears as two different versions, one
  6824.    with smaller, darker mana circles than normal; this version is C3 and the
  6825.    usual- looking version is C1.}
  6826.  
  6827. War Mammoth                   Green  Summon Mammoth         gCCC       3G
  6828.    3/3, Trample.
  6829.  
  6830. Warning                       White  Instant                iC         W
  6831.    Target attacking creature deals no damage in combat this turn.
  6832.  
  6833. Warp Artifact                 Black  Enchant Artifact       gRRR       BB
  6834.    Warp Artifact deals 1 damage to target artifact's controller during his or
  6835.    her upkeep.  {A/B/UL/RV: "does" instead of "deals".  A/B/UL: "at start of
  6836.    each turn" instead of "during ... upkeep."}
  6837.  
  6838. Water Elemental               Blue   Summon Elemental       gUUU       3UU
  6839.    5/4
  6840.  
  6841. Water Wurm                    Blue   Summon Wurm            dC3        U
  6842.    1/1, Water Wurm gains +0/+1 if opponent controls at least one island.
  6843.  
  6844. Weakness                      Black  Enchant Creature       gCCC       B
  6845.    Target creature gets -2/-1.     {RV: "loses" instead of "gets".  A/B/UL:
  6846.    like RV, but add "if this drops creature's toughness below 1, it is dead.",
  6847.    and Misspelled Shuler}
  6848.  
  6849. Weakstone                     Artif  Artifact               qU3        4
  6850.    All attacking creatures lose -1/-0.  Creatures with power less than 1 deal
  6851.    no damage.
  6852.  
  6853. Web                           Green  Enchant Creature       gRRR       G
  6854.    Target creature gets +0/+2 and can block creatures with flying.   {RV text:
  6855.    "Target creature gains +0/+2 and can now block flying creatures, though it
  6856.    does not gain flying ability."  A/B/UL: like RV but uses "the power to fly"
  6857.    in place of "flying ability".}
  6858.  
  6859. Whalebone Glider              Artif  Artifact               iU         2
  6860.    <2T>: Target creature with power no greater than 3 gains flying until end
  6861.    of turn.  Other effects may later be used to increase that creature's power
  6862.    beyond 3.
  6863.  
  6864. Wheel of Fortune              Red    Sorcery                gRR-       2R
  6865.    All players must discard their hands and draw seven new cards.    {A/B/UL:
  6866.    "Both" instead of "All"}
  6867.  
  6868. Whippoorwill                  Green  Summon Whippoorwill    dU2        G
  6869.    1/1, <GGT>: Until end of turn, target creature may not regenerate and
  6870.    damage done to target creature may not be prevented or redirected. If
  6871.    target creature goes to the graveyard, remove it from game.
  6872.  
  6873. Whirling Dervish              Green  Summon Dervish         g--UlU1    GG
  6874.    1/1, Protection from black      Put a +1/+1 counter on Whirling Dervish at
  6875.    the end of each turn in which it damages opponent.   {LG text: "Gains +1/+1
  6876.    (use counters) at the end of each turn in which it does damage to
  6877.    opponent."}
  6878.  
  6879. White Knight                  White  Summon Knight          gUUU       WW
  6880.    2/2, Protection from black, first strike
  6881.  
  6882. White Mana Battery            Artif  Artifact               g--RlU1    4
  6883.    <2T>: Put one charge counter on White Mana Battery. <T>: Add <W> to your
  6884.    mana pool and remove as many charge counters as you wish.  For each charge
  6885.    counter removed from White Mana Battery, add <W> to your mana pool.  Play
  6886.    this ability as an interrupt.     {LG: no "charge" anywhere, "... mana
  6887.    pool.  Remove ...", no "from WMB", "This ability is played as ..."}
  6888.  
  6889. White Scarab                  White  Enchant Creature       iU         W
  6890.    Target creatures gets +2/+2 as long as any opponent controls any white
  6891.    cards.  That creature cannot be blocked by white creatures.
  6892.  
  6893. White Ward                    White  Enchant Creature       gUUU       W
  6894.    Target creature gains protection from white.  The protection granted by
  6895.    White Ward does not destroy White Ward.         {A/B/UL/RV cards do not
  6896.    have the second sentence, but there is ERRATA to add it to those cards.}
  6897.  
  6898. Whiteout                      Green  Instant                iU         1G
  6899.    All creatures with flying lose flying until end of turn.  If Whiteout is in
  6900.    your graveyard, you may sacrifice a snow-covered land to return Whiteout to
  6901.    your hand.
  6902.  
  6903. Wiitigo                       Green  Summon Wiitigo         iR         3GGG
  6904.    0/0, When Wiitigo comes into play, put six +1/+1 counters on it. During
  6905.    your upkeep, put a +1/+1 counter on Wiitigo if it has blocked or been
  6906.    blocked since your last upkeep.  Otherwise, remove a +1/+1 counter from
  6907.    Wiitigo.  Ignore this effect if there are no counters left on Wiitigo.
  6908.  
  6909. Wild Growth                   Green  Enchant Land           gCCCiC     G
  6910.    Wild Growth adds <G> to your mana pool whenever target land is tapped for
  6911.    mana.         {4E; "each time" instead of "whenever". RV text: "Whenever
  6912.    the usual mana is drawn from target land, Wild Growth provides an
  6913.    additional <G>."  A/B/UL text: "When tapped, target land provides 1 green
  6914.    mana in addition to the mana it normally provides." ERRATA: all versions
  6915.    should give the mana to the controller of the land Wild Growth enchants,
  6916.    and all versions trigger on mana being drawn from the land.}
  6917.  
  6918. Will-O'-The-Wisp              Black  Summon Will-O'-The-WispgRRR       B
  6919.    0/1, Flying, <B>: Regenerate.  {A/B/UL/RV: "... <B>: Regenerates"}
  6920.  
  6921. Willow Satyr                  Green  Summon Satyr           lR1        2GG
  6922.    1/1, <T>: Gain control of target legend. If Willow Satyr becomes untapped,
  6923.    you lose control of this legend; you may choose not to untap Willow Satyr
  6924.    as normal. You also lose control of legend if Willow Satyr leaves play, if
  6925.    you lose control of Willow Satyr, or if the game ends.
  6926.  
  6927. Wind Spirit                   Blue   Summon Spirit          iU         4U
  6928.    3/2, Flying.  Cannot be blocked by only one creature.
  6929.  
  6930. Winds of Change               Red    Sorcery                g--RlU1    R
  6931.    All players shuffle their hands into their libraries and then draw the same
  6932.    number of cards they originally held.
  6933.  
  6934. Windseeker Centaur            Red    Summon Centaur         pU         1RR
  6935.    2/2, Attacking does not cause Windseeker Centaur to tap.     {Distributed
  6936.    by mail to purchasers of the novel _Whispering Woods_, starting in March
  6937.    1995.}
  6938.  
  6939. Wings of Aesthir              Multi  Enchant Creature       iU         WU
  6940.    Target creature gains flying and first strike and gets +1/+0.
  6941.  
  6942. Winter Blast                  Green  Sorcery                g--UlR1    XG
  6943.    Tap X target creatures.  Winter Blast deals 2 damage to each of these
  6944.    target creatures with flying.     {LG text: "X target creatures become
  6945.    tapped. Winter Blast does 2 damage to each target creature that has
  6946.    flying."}
  6947.  
  6948. Winter Orb                    Artif  Artifact               gRRR       2
  6949.    No player may untap more than one land during his or her untap phase.   {RV
  6950.    text: "A player may not untap more than one land during the untap phase of
  6951.    each of his or her turns."  A/B/UL text: "Players can untap only one land
  6952.    each during untap phase."}
  6953.  
  6954. Winter's Chill                Blue   Instant                iR         XU
  6955.    Cast only during combat before defense is chosen.  At end of combat,
  6956.    destroy X target attacking creatures; X cannot be greater than the number
  6957.    of snow-covered lands you control.  For each attacking creature, its
  6958.    controller may pay <1> or <2> to prevent it from being destroyed in this
  6959.    way.  If that player pays <1>, the creature neither deals nor receives
  6960.    damage in combat.  If that player pays <2>, the creature deals and receives
  6961.    damage in combat as normal.
  6962.  
  6963. Witch Hunter                  White  Summon Hunter          dU1cU3     2WW
  6964.    1/1, <T>: Witch Hunter does 1 damage to target player. <1WWT>: Return
  6965.    target creature opponent controls from play to owner's hand. Enchantments
  6966.    on target creature are destroyed.
  6967.  
  6968. Withering Wisps               Black  Enchantment            iU         1BB
  6969.    At the end of any turn, if there are no creatures in play, bury Withering
  6970.    Wisps.  <B>: Withering Wisps deals 1 damage to each creature and each
  6971.    player.  You cannot spend more <B> in this way each turn than the number of
  6972.    snow-covered swamps you control.
  6973.  
  6974. Wolverine Pack                Green  Summon Wolverine Pack  lC2        2GG
  6975.    2/4, Rampage: 2
  6976.  
  6977. Wood Elemental                Green  Summon Elemental       lR1        3G
  6978.    */*, *'s are set to the number of untapped forests you sacrifice when Wood
  6979.    Elemental is brought into play.
  6980.  
  6981. Wooden Sphere                 Artif  Artifact               gUUU       1
  6982.    <1>: Gain 1 life for a successfully cast green spell. Use this effect
  6983.    either when the spell is cast or later in the turn but only once for each
  6984.    green spell cast.       {RV text: "<1>: Any green spell cast gives you 1
  6985.    life.  Can only give 1 life each time a green spell is cast."  A/B/UL text:
  6986.    "<1>: Any green spell cast by any player gives you 1 life."}
  6987.  
  6988. Woolly Mammoths               Green  Summon Mammoths        iC         1GG
  6989.    3/2, Gains trample as long as you control any snow-covered lands.
  6990.  
  6991. Woolly Spider                 Green  Summon Spider          iC         1GG
  6992.    2/3, Can block creatures with flying.  If Woolly Spider is assigned to
  6993.    block a creature with flying, Woolly Spider gets +0/+2 until end of turn.
  6994.  
  6995. Word of Binding               Black  Sorcery                g--CdC3    XBB
  6996.    Tap X target creatures.   {DK text: "X target creatures become tapped."}
  6997.  
  6998. Word of Blasting              Red    Instant                iU         1R
  6999.    Bury target wall.  Word of Blasting deals an amount of damage equal to that
  7000.    wall's casting cost to the wall's controller.
  7001.  
  7002. Word of Command               Black  Instant                gR--       BB
  7003.    You may look at opponent's hand and choose any card opponent can legally
  7004.    play using mana from his or her mana pool or lands.  Opponent must play
  7005.    this card immediately; you make all the decisions it calls for.  This spell
  7006.    may not be countered after you have looked at opponent's hand.
  7007.  
  7008. Word of Undoing               Blue   Instant                pUiC       U
  7009.    Return target creature to owner's hand.  Return any white enchantments you
  7010.    own on that creature to your hand.   {Ice Age promo.  Distributed with
  7011.    issue #1116 of Comics Buyer's Guide, and with Duelist Companion #8.}
  7012.  
  7013. Worms of the Earth            Black  Enchantment            dU1        2BBB
  7014.    No new land may be brought into play. During any player's upkeep, any
  7015.    player may destroy Worms of the Earth by sacrificing two lands or taking 5
  7016.    damage from Worms of the Earth.
  7017.  
  7018. Wormwood Treefolk             Green  Summon Treefolk        dU1        3GG
  7019.    4/4, <GG>: Wormwood Treefolk gains forestwalk until end of turn and does 2
  7020.    damage to you. <BB>: Wormwood Treefolk gains swampwalk until end of turn
  7021.    and does 2 damage to you.
  7022.  
  7023. Wrath of God                  White  Sorcery                gRRR       2WW
  7024.    Bury all creatures.  {RV text: "All creatures in play are buried."  A/B/UL
  7025.    text: "All creatures in play are destroyed and cannot be regenerated."}
  7026.  
  7027. Wrath of Marit Lage           Blue   Enchantment            iR         3UU
  7028.    When Wrath of Marit Lage comes into play, tap all red creatures.  Red
  7029.    creatures do not untap during their controller's untap phase.
  7030.  
  7031. Wyluli Wolf                   Green  Summon Wolf            nC5        1G
  7032.    1/1, Tap to give any creature in play +1/+1 until end of turn.       {The
  7033.    AN card appears as two different versions, one with smaller, darker mana
  7034.    circles than normal; this version is C4 and the usual- looking version is
  7035.    C1.}
  7036.  
  7037. Xenic Poltergeist             Black  Summon Poltergeist     g--RqU3    1BB
  7038.    1/1, <T>: Target non-creature artifact becomes an artifact creature with
  7039.    power and toughness each equal to its casting cost.  Target retains all
  7040.    original abilities.  This change lasts until your next upkeep.      {AQ
  7041.    text: "Tap to turn non-creature artifact into an artifact creature with
  7042.    both power and toughness equal to its casting cost.  This transformation
  7043.    lasts until your next upkeep; target retains all its original abilities as
  7044.    well."}
  7045.  
  7046. Xira Arien                    Multi  Summon Legend          lR1cU1     GRB
  7047.    1/2, Flying.  <GRBT>: Target player draws one card.
  7048.  
  7049. Yavimaya Gnats                Green  Summon Insects         iU         2G
  7050.    0/1, Flying, <G>: Regenerate.
  7051.  
  7052. Yawgmoth Demon                Black  Summon Demon           qU1cU1     4BB
  7053.    6/6, Flying, first strike.  During your upkeep, choose one of your
  7054.    artifacts in play and place it in the graveyard, or Yawgmoth Demon becomes
  7055.    tapped and deals 2 points of damage to you.  Artifact creatures destroyed
  7056.    in this way may not be regenerated.         {ERRATA:  change "During your
  7057.    ... or"  to "Sacrifice an artifact during your upkeep or" and delete the
  7058.    last sentence.}
  7059.  
  7060. Ydwen Efreet                  Red    Summon Efreet          nU2        RRR
  7061.    3/6, If you choose to block  with Ydwen Efreet, flip a coin immediately
  7062.    after defense is announced; opponent calls heads or tails while coin is in
  7063.    the air.  If the flip ends up in opponent's favor, Ydwen Efreet cannot
  7064.    block this turn.
  7065.  
  7066. Yotian Soldier                Artif  Artifact Creature      g--CqC4    3
  7067.    1/4, Attacking does not cause Yotian Soldier to tap.
  7068.  
  7069. Zelyon Sword                  Artif  Artifact               fU1        3
  7070.    <3T>: Target creature gets +2/+0 as long as Zelyon Sword remains tapped.
  7071.    You may choose not to untap Zelyon Sword as normal during your untap phase.
  7072.  
  7073. Zephyr Falcon                 Blue   Summon Falcon          g--ClC2    1U
  7074.    1/1, Flying.  Attacking does not cause Zephyr Falcon to tap.
  7075.  
  7076. Zombie Master                 Black  Summon Lord            gRRR       1BB
  7077.    2/3, All zombies gain swampwalk and "<B>: Regenerate". {A/B/UL/RV text:
  7078.    "All zombies in play gain swampwalk and '<B>:Regenerates' for as long as
  7079.    this card remains in play."}
  7080.  
  7081. Zur's Weirding                Blue   Enchantment            iR         3U
  7082.    All players play with the cards in their hands face up on the table.
  7083.    Whenever any player draws a card, any other player may pay 2 life to force
  7084.    the drawing player to discard that card.  Effects that prevent or redirect
  7085.    damage cannot be used to counter this loss of life.
  7086.  
  7087. Zuran Enchanter               Blue   Summon Wizard          iC         1U
  7088.    1/1, <2BT>: Target player chooses and discards one card from his or her
  7089.    hand.  Ignore this ability if that player has no cards in his or her hand.
  7090.    Use this ability only during your turn.
  7091.  
  7092. Zuran Orb                     Artif  Artifact               iU         0
  7093.    <0>: Sacrifice a land to gain 2 life.
  7094.  
  7095. Zuran Spellcaster             Blue   Summon Wizard          iC         2U
  7096.    1/1, <T>: Zuran Spellcaster deals 1 damage to target creature or player.
  7097.